最近,我将自己在 Cocos Store 上的一个 2D 项目《球球要回家》从 Creator 2.2.2 升级到 Creator 3.6.2,编程语言也从 JavaScript 全面升级至 TypeScript 并适配微信小游戏,目前在微信审核中!
编程并不只是简单地写代码,而是要将编写的代码运行在指定平台环境上,在此之前我们还需要搭建生产代码的环境。
大家好,转眼距离上一篇公测版本发布的帖子已经过去两个月,Cocos Creator 3D 终于要正式面向所有开发者开放了!如果你已经迫不及待想要尝试,请直接拉到文章末尾,你会找到所有你需要的内容。
2021年过半,Cocos Store 上目前已超过 400+ 资源,出现了有不少实用而有趣的插件工具,推荐几个给大家把玩,希望本文能对大家的工作有所帮助或启发!
有不少人梦想成为奎特尔星球上的一名创世之主,但之前却对奎特尔知之甚少,为是否要侵略奎特尔星球有所顾虑。要想要入侵奎特尔星球,表面上看起来容易,但稍有不注意容易迷失。Shawn在奎特尔星球上呆了有大半年了,再加上之前在奎特尔的兄弟星球cocos2d-js上开垦了三年,略有心得,愿与你分享。
大噶猴,在预祝大噶中秋国庆双节快乐的同时,Cocos 也带来了 Creator 3D v1.2 介个船新版本,几需体验七天,里造会跟我一样,爱向这款引擎!
cocos studio(支持c++和lua不需要插件)的替代品,electron架构编写的编辑器,支持react、vue等
相信经常关注前端技术的同学对 TypeScript 应该不陌生,或多或少看过一些关于 TypeScript 的文章。
使用CocosCreator已经一年了,在此期间一直在摸索,如何才是组件化编程的最优实践。Shawn属于半野生的路子,水平不高,但不时会陷入一些问题瞎琢磨。我根据自己的经验,总结了一套组件化编程模型:法宝与结界模型。
您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。
作者从18年4月开始试水微信小游戏,后面又用休闲小游戏项目尝试过国内安卓、头条小游戏、facebook等平台。
想找文件?按下 F1,只需输入模糊的关键字,相关文件即刻奉上,场景和预制体间切换更是来去自如!
大掌教,从事游戏开发多年,精通 Cocos/Unity 等游戏引擎,精通安卓/iOS/H5等多种平台开发,发表过多个开源项目和 100 多篇原创博文,经验丰富,技术精湛。
7月初,Cocos Creator 3D 发布了第一个公测版本,超过千名开发者报名参与公测。为了高效收集测试反馈,集中精力进行产品的迭代和优化,快速推动产品达到功能全面并相对稳定的状态,第一个版本只发放了少量测试资格。经过近2个月的公测,Cocos Creator 3D 取得了飞速的进展,并在8月31日开启了全面公测。
Cocos Creator 3D 全面公测已有一段时间,距离正式发布已经不远了。为了迎接即将发布的 Cocos Creator 3D,我们对 Cocos Creator 的图标进行了全新升级,力求在满足多元化需求的同时,保持 Cocos 品牌的统一性。为了进一步提升产品的视觉体验,我们对 Cocos Creator 编辑器 UI 也进行了诸多改进。
本文将深入探讨8个必备的VSCode扩展,无疑将彻底改变您的编码体验并大幅提高您的生产力。
这次,我们需要简单修改一点儿 Shader 代码,因此我们自己先新建一个 .material 和 .effect 文件,并将他们关联起来。
Cocos Creator游戏开发主要是使用JavaScript语言,这里向大家推荐Visual Studio Code和Webstorm两款JavaScript神级编辑器。这两款编辑器的安装都很简单,这里主要介绍在Cocos Creator项目中如何调整编辑器配置,以提升开发效率。
Cocos Store & COCOS微店 618 年中优惠促销活动就要来了,届时将会有一大波开发者作品疯狂来袭!错过五一、六一的伙伴,记得定好闹钟,错过估计就要等双十一了!
在资源管理器窗口中点击鼠标右键,显示菜单中点击新建,选择新建的脚本类型,这里举例就选择菜单中的JavaScript,或者如下图点击创建按钮也可。
Shader 编辑器 已经发布,更新一段时间了,期间也收到不少用户的反馈,有一部分声音,是关于 如何使用编辑器 这一点的。
为了让游戏开发更加简单、友好和高效,Cocos Creator 3D 在研习和摸索中设计了一套比较基础的物理组件,并且还在持续完善中。尽管当前的组件功能还十分有限,但是相信在有了之前的组件设计经验后,很快就可以有更多强大且易用的物理组件。
这对于每一个想用Creator做个大项目或者正在做着项目的小伙伴来说都是很难受的。
作者:橙红年代 (https://juejin.cn/post/6923803717808422925)
Cocos Creator 游戏引擎可使用 JavaScript、TypeScript 编程语言为游戏提供组件脚本代码,开发出的游戏可运行在电脑浏览器、移动浏览器、桌面应用、移动APP、微信等众多平台之上。
第一眼看到游戏视频就被深深的震撼了,3D一直是Shawn未敢尝试的领域,2D都没搞清楚怕3D只会更打击人...不过看到这个游戏视频,而且还是以Cocos为基础开发出来的,Shawn心里也有些蠢蠢欲动。
ShaderHelper2 组件我们已经介绍过两次了,不了解的伙伴可以看下面两篇文章:
Shawn之前只是从感性的一面了Cocos Creator 2.0在性能更好,增加部分3D效果的支持,同时API有一些变化。随着对Cocos Creator 2.x的实践,以及引擎组大神们的指导,对Cocos Creator 1.x和2.x有了新的了解和认识,在此将这次学习内容与大家分享。
uikiller js版地址:https://github.com/ShawnZhang2015/uikiller
今天周未,Shawn将之前在Cocos论坛中回答的问题,整理了部分继续我的分享之路!
源码地址:https://github.com/ShawnZhang2015/CreatorPrimer/tree/physics
《只属于Creator的用户的代码神器》我们之前推荐过一款专属 Creator 用户的编辑器。快闪编辑,现在不只是快,而且作者提供了更多贴心闪亮功能,一起来看看吧!
https://github.com/ayarami/examples-game-FishingCat
VSCode现在是世界上最为常用的编辑器之一,为什么被称为编辑器,是因为它不像IDE一样集成了大量开发环境的配置,必须你手动配置很多东西,才能将它打造成为一个趁手的生产工具。
Cocos Creator v2.2 已于 10 月 18 日正式发布,该版本对原生平台进行了大幅性能优化,同时在引擎层面也做了不少改动,包括 3D 模型渲染合批、大幅增强 TiledMap 支持等等,详细的版本改动可[点击这里]查看。
有朋友在公众号留言,提出「奎特尔星球」上的文章对于初学者路径不清晰,不知道按怎么的顺序阅读。
Cocos-iPhone Cocos2d-x Cocos2d-html5 Cocos2d-js Cocos Creator
在中秋节的三天假期里,Shawn 终于将 ShaderHelper2 的组件 接口完全还原到旧版本 ShaderHelper 一样了,看下图:
CKEditor 5插件通过npm包分发,并以模块化方式实现,这意味着单个插件可能包含多个JavaScript文件。
对于Windows用户来说,提到文本编辑软件,我们第一个想到的就是Notepad++。 Notepad++是一款免费的开源文本编辑软件,支持windows系统、支持中文版。作为文本编辑时比windows自带的记事本更强大,除了适合作为一款轻量型的文本编辑软件,也很适合作为编程使用。notepad++支持多达27种语法高亮,例如:C,C++ ,Java ,C#, XML, HTML, PHP,JS 等。同时notepad还支持多文件,多视窗编辑,保存。它是一个功能强大的实用程序,可在不占用大量存储空间的情况下提供最佳性能。 美中不足的是Notepad++不适用于 Linux 用户。 有没有一种可以跨平台的文本编辑器呢? 今天就给大家推荐一款Notepad++的开源替换工具:NotepadNext。官方定义为:A cross-platform, reimplementation of Notepad++。(Notepad++ 的跨平台重新实现。) 开源项目地址:https://github.com/dail8859/NotepadNext
我们将组件化思维再扩展到人,也可说程序员为美术、策划赋能,同时美术、策划又为程序员腾挪出宝贵的时间,从而形成一种良形循环。
在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 中节点的属性来变更节点的显示行为。这篇文档我们将会深入了解节点所在场景空间的坐标系,以及节点的 位置(Position)、旋转(Rotation)、缩放(Scale) 三大变换属性的工作原理。
之前和大家分享的是在c/c++中通过python c api嵌入python解释器,主体都是和python相关的。其实最终要和大家分享的是如何做一个python编辑器。比如支持语法高亮、关键字自动补全,显示行号等功能。所以这次和大家一起学习的是一个Qt下的源代码编辑器控件。相信有的同志已经猜出来了。对,就是它。
从上世纪九十年代起到现在 Vim 一直是最流行、应用最广泛的文本编辑器之一。程序员、作家、系统管理员、运维人员以及其他需要与文本文件打交道的人都在积极地使用它。但现在都 2018 年了,我们有各种现代文本编辑器,还有必要学习 Vim 吗?
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