2016年,随着各大VR硬件的陆续发布,用户对于VR游戏及内容体验的呼声也越来越高,而好的游戏体验自然少不了优质的游戏引擎的支撑。游戏引擎是指一些已编写好的可编辑的电脑游戏系统或者一些交互式的实时图像
美国游戏开发者大会(以下简称GDC)由美国游戏设计师克里斯克劳福德(Chris Crawford)创办以来,至今已历经了29年风雨,如今其已经成为全球最受关注的游戏盛会。而每年讨论的议题,更是被看做为
年关将近,著名游戏开发商Crytek被爆出拖欠员工薪水的新闻,最近他们迫于压力已经关闭旗下5家工作室,只保留位于德国法兰克福的总部和Kiev studio这家工作室。 关于这次关闭工作室的举措,Crytek在声明中表示,公司会“把精力重新放在其开发创新游戏和游戏开发技术的核心优势上。” 然而在声明背后,有人猜测部分原因其实是公司把过多的资源投入在VR领域,但是因为VR游戏玩家太少,始终无法盈利。 Crytek是因为开发VR游戏而遭遇危机? 众所周知,现在主流的游戏引擎工具是Unity和虚幻引擎4,这两大引擎
外媒称,英特尔挖走了 Facebook Reality Labs 的首席研究科学家 Anton Kaplanyan。
List of game engines that use lua: 2D Agen (Lua; Windows) Blitwizard (Lua; Windows, Linux, Mac) Cocos2d-x (C++/Lua/JS; Windows, Linux, Mac; iOS/Android/BlackBerry) Corona (Lua; Windows, Mac; iOS/Android) EGSL (Pascal/Lua; Windows, Linux, Mac, Haiku) G
Explosion 是我新开发的游戏引擎,GitHub 地址在这里: Explosion,预计是一个大大的工程,我也将持续开发与维护,欢迎志同道合的朋友加入与我一同创造新的游戏秩序。我会在博客中持续更新自己开发过程中的一些心得与思考,欢迎大家关注,Explosion 的故事将由此开始。
游戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。下面,小编就给大家带来开发商常用的10款游戏引擎,并且逐一分析其优缺点,未来想涉足游戏领域的朋友一定要看看。 Unity3D Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。更为重要的是,你只需要付费一次,而且,不管你的游戏如何成功,都不用担心Unity会分走
CryEngine5 跟 UE 一样,默认情况下 Shader 的符号表是隐藏了的,用 RenderDoc 抓帧之后是没法直接进行 Shader 调试的:
本周的上海格外热闹,各种coser游走在上海新国际博览中心周围,一群群的游戏死忠粉们聚成一团,谈论着刚刚在展会上体验的各种游戏...本届CJ上,要说风头最甚的游戏,莫属VR游戏了,占据了CJ的半壁江山
Chrome WebVR功能升级,新增商店支持Cardboard 今日,谷歌升级了Chrome浏览器的WebVR功能,为网页端VR内容提供了主页,并新增VR体验商店WebVR Experiments。
很多人只知道Unity3D和UE4引擎可以做VR开发,殊不知还有很多其他引擎与工具。
火爆的VR行业内,大公司的一点点风吹草动都能引来业界的各种猜测,用“风声鹤唳”形容这个新兴的产业再合适不过。最近,亚马逊在领英上挂出了一则招聘启事,旗下的视频开发部门正在招聘“VR体验开发经理”,要求
在这个技术驱动的世界里,游戏行业是全球增长最快的行业之一。在每一款华丽精美的电子游戏背后,都有一种编程语言,为用户提供优质的体验。游戏开发者利用顶级的编程语言来构建游戏。不同的游戏项目使用了不同的编程语言,这取决于游戏类型,如主机游戏、电脑游戏或手机游戏,还取决于互动性的程度。
德国游戏开发商Crytek日前宣布,其VR First项目又新增了12所大学,将开展专门的学习课程来孵化虚拟现实人才。 新增的12所学校包括:DaniaAcademy of Higher Educat
首先要说的是,游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂的学科。但是若需要学完这么多知识才能开发游戏,恐怕许多人都已经断气了,更谈不上开发游戏了。所以前人就把各种复杂的代码封装起来,使得一般的游戏开发者可以更加接近游戏的逻辑和功能性方面的代码,而无需接触最底层的知识。 游戏引擎就是引擎开发者已经写好的一堆代码框架,游戏开发者可以调用这些代码框架,很容易和快速地做出游戏而不用由零开始。 为什么选用虚幻4引擎? 首先,现在流行而
据估计,到 2024 年,市场规模将达到 8000 亿美元,成为最重要的技术进步。Metaverse 不再只是一个概念。由于其预先存在的性质,这个世界对每个人都是开放的。虽然这个想法并不新颖,但在这里实施它的方式是独一无二的,并且正在不断改进。现在的挑战是回答构建虚拟宇宙需要多少时间和金钱的问题。事不宜迟,让我们进一步了解元宇宙以及构建它所需的资源。
在今年3月份的游戏开发者大会(GDC)上,德国一家工作室Crytek发布了最新版本的中间件开发软件CryENGINEV。这也是他们为CryENGINE添加虚拟现实编辑器计划的一部分,现在这个项目已经出
在查看CE3的代码时我发现了这个变量,TFlowNodeId m_flowNodeId;
SSDO 全称 Screen Space Directional Occlusion,可以看做一种实时 GI 算法,是 SSAO 的升级版。
以往做游戏换装什么的, 大多是使用骨骼来调整体型/脸型, 这算是比较成熟的技术了. 最近的项目里尝试了使用MorphTarget(BlendShape)来做这个事情, 好处是能够做到逐顶点的调节, 可以做出比较细腻的效果, 但是与此同时带来了制作成本的上升. 不过目前AAA级的游戏中这种做法已经比较普遍了, 所以还有必要把制作流程理一下. 常见的问题: 比如我们人的身体通过Morph做了胖瘦, 那么衣服也需要跟随身体做相应的变形. 这在使用骨骼控制时是没有问题的, 但是使用Morph后, 就需要衣服
编者按:近日,VRPinea专访了一家苏州的VR游戏创业公司——Quarterback VR(四分卫数字科技有限公司,以下简称四分卫)。四分卫的创始人王峰及其团队成员平均游戏业从业年龄都在11年以上,
Nebula3中目前还是没有地形… 不过冒似国外的引擎除了CryEngine外对于地形都不重视….. 之前看了下WOW的地形组织方式, 一直在想怎么把它加进来 模模糊糊地感觉到, 它应该是把Model
2016年年初,Oculus和HTC纷纷推出消费版本的VR头显,开启了我们所谓的“VR元年”。之后在短短一年时间内,VR和AR“忽如一夜春风来”,席卷到各个传统行业。 年中的时候,部分VR创业公司遭遇
PS VR终于可以在台式PC上玩了 近日国外技术团队Trinus正式宣布成功开发了PS VR的第三方驱动程序,使其能够通过USB3.0接口与Windows PC完成适配。这意味着,玩家可以使用这台29
近日,由于在2018年正式发售的首款产品无法博得业界的称赞,MR独角兽Magic Leap正在寻求与新的公关公司合作。其正在评估有着强大媒体关系网络,并同时具备全球性PR能力的中等规模公关公司,从而提高公司的媒体和公众形象。据悉,Magic Leap愿意提供至少150万美元的资金。
在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。 一 平台与编程语言选择 首先,游戏开发的平台就有很多类型: 个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC; 移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian; 专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。 如果你想从事移动平台的游戏开发,An
(VRPinea 4月28日讯)Hello小伙伴们大家好,在上周五的Oculus游戏展一文中,P君简单介绍了一些P君觉得比较有价值的游戏。本文,P君再来详细讲讲这次Oculus游戏展背后的二三事。
目前市面上随着3D游戏的兴起和VR的盛行,越来越多人对网络游戏越来越热衷,3D游戏建模设计师的需求也越来越广泛,市场缺口大,人才需求供不应求。
导读: Virtuix Omni的“跳票”以及Magic Leap宣布推迟量产,让很多人多VR/AR的C端市场产生了怀疑。VR市场的发展有着背后的逻辑,C端的主要限制依旧在于硬件的性价比低和资金投入不足。下面是关于VR软件行业的深度报告。 Virtuix Omni的“跳票”以及Magic Leap宣布推迟量产,让很多人多VR/AR的C端市场产生了怀疑。VR/AR的B端应用偏重生产工具属性,更为刚需,将是AR增速最快的领域,而2C硬件尚未成熟,爆发期可能要晚几年。 VR市场的发展有着背后的逻辑,C端的主
先说说近期的进展吧,最大头的成果就是趁着五一假期把 VulkanDriver 基本写完了,经典三角形:
Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
2018年,ThingJS API 1.0极大地降低了3D可视化应用开发门槛!通过高度的功能封装,其他引擎用千余行代码实现的功能,在ThingJS中只用一行代码就能搞定!不仅如此,通过简化场景加载、自定义物体创建、自定义层级切换等一系列逻辑设计,让没有 3D 开发经验的人,也能快速开发出自己想要的物联网3D可视化应用。
11 月 16 日,亚马逊副总裁兼 CTO Werner Vogels 发布了一篇名为《分布式计算宣言》的文章,为人们揭示 24 年前的亚马逊研发团队,是如何在业务发展、架构迭代面对巨大阻力时,思考引入 SOA 架构和分布式思想,完成自我“革命”的。读罢令人感叹,每一个开发者都希望获得成就感,去做一些真正有创造力的工作,做一些 24 年后仍然令 CTO 引以为豪,并转述给百万开发者的工作,而不是把时间和精力消耗在写千篇一律又无法复用的“胶水”代码,或是在越来越复杂软件栈面前,疲于奔命地写业务流程并尽量减少
面对工作与生活的纷扰,你是否早已疲惫不堪,有时候真想撂担子走人,来场惊险的户外冒险运动,放松一下身心,体验一下肾上腺素飙升的快感。然而想法很美好,现实很残酷,时不时的加班与应酬,早已将你所剩不多的休闲
光照对我们示例着色模型的影响非常简单;它为着色提供了一个主导方向。当然,现实世界中的照明可能非常复杂。可以有多个光源,每个光源都有自己的大小、形状、颜色和强度;间接照明甚至增加了更多的变化。正如我们将在第9章中看到的,基于物理的、写实的着色模型需要考虑所有这些参数。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 其实对于初学者来说,3D建模是一个专业性偏强且极其难入手的游戏制作专业技术。如果是无基础从零开始的学习的话,没有一个好的学习方法和好的指导老师的话,还是比较困
ZBrush:高模的制作软件,用ZB做角色是很很好的,可是难度系数也挺大,平常要多看看人体的构造,或 找人体写真来把控不一样的人体肌肉转变,多了解多实践。
2018-08-24 by Liuqingwen | Tags: Godot 翻译 | Hits
我是雪易网的开发者玩蛇的胖纸,当你看到这封信的时候,我想我已经离开易语言界很久了。
C++ 是一门强大而复杂的编程语言,它有其独特的应用场景和优势,尽管它可能在学习和使用上有一些挑战,但仍然被广泛采用的原因有很多,尽管 C++ 有其优势,但它也确实有一些复杂性和潜在的陷阱,因此在选择使用它时需要权衡。对于一些应用场景,其他编程语言,如Python、Java 或C#,可能更容易上手并且更适合。选择使用 C++ 还取决于你的具体项目需求、团队技能和资源可用性。
A couple of weeks ago I played (and finished) A Plague Tale, a game by Asobo Studio. I was really captivated by the game, not only by the beautiful graphics but also by the story and the locations in the game. I decided to investigate a bit about the game tech and I was surprised to see it was developed with a custom engine by a relatively small studio. I know there are some companies using custom engines but it's very difficult to find a detailed market study with that kind of information curated and updated. So this article.
一直想随便写写自己关于水面效果2D实现的一些了解,可惜各种原因一直拖沓,幸而近来有些事情终算告一段落,自己也有了一些闲暇时间,于是便有了这篇东西 :)
2014年,当Oculus被小扎收购,大家震惊于VR有什么魅力,会被Facebook如此大手笔地收入囊中。 2015年,VR还是待字闺中的少女,很多人都不认识她,只是隐隐约约在江湖中听说过她的传说。 2016年,HTC和Oculus、索尼一起把少女的“盖头”揭开,把VR推向了舞台的闪光灯下。 面对一夜之间火爆大江南北的VR,16年初,高盛发布了一则VR/AR行业报告,从此这份报告就被奉为圭臬,聊到VR的发展,总是要把这些数据拉出来溜一遍。 今天我们的主题也需要高盛来为我们背书。 VR行业应用是大势所趋 站在
Oracle 11g RAC中crs_stat命令较之前的版本多出了很多新的不同的资源类型,缺省情况下,使用crs_stat -t来查看资源是密密麻麻一大片,看起来着实费力。作者Paul Elbow, Enkitec为我们提供了一个crsstat脚本以更清晰的格式来展现Oracle 11g RAC下的所有资源类型,见本文下面的描述。
Linux From Scratch (LFS) is a project that provides you with step-by-step instructions for building your own custom Linux system, entirely from source code.
Oracle 11g RAC安装时,在第一个节点执行root.sh时遭遇了CRS-0184/PRCR-1070,Google了很多帖子也没有找到解决办法。呜呜,还是静下心来看日志!!最后的发现原来是一个不经意的小问题,如下面的描述。
新安装了Oracle 11g rac之后,不知道是什么原因导致第二个节点上的crsd无法启动?其错误消息是CRS-4535: Cannot communicate with Cluster Ready Services。其具体的错误信息还需要查看crsd.log日志才知道。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/xuzhina/article/details/38352179
Oracle 11g RAC中,发现oc4j以及gsd服务都处于offline状态,这是Oracle 11g RAC默认情形。即便如此,并不影响数据库的使用,因为 oc4j 是用于WLM 的一个资源, WLM在 11.2.0.2 才可用。GSD则是用于支持dbca,srvctl,oem等的交互工具。本文描述将这两个服务切换到online。
你是否还对 Linux 系统看上去“可怕”的命令行望而却步呢?其实在它看似“简陋”的背后,拥有着无限强大的功能性、拓展性甚至趣味性。今天就来介绍一款有意思的命令,使用它你就可以看到字符串背后的美好!
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云