%.c,%.o,$(dir) )中,patsubst把$(dir)中的变量符合后缀是.c的全部替换成.o, 任何输出。...或者可以使用 obj=$(dir:%.c=%.o) 效果也是一样的。 这里用到makefile里的替换引用规则,即用您指定的变量替换另一个变量。...它的标准格式是 $(var:a=b) 或 ${var:a=b} 它的含义是把变量var中的每一个值结尾用b替换掉a 今天在研究makefile时在网上看到一篇文章,介绍了使用函数...对于一个已经定义的变量,可以使用“替换引用”将其值中的后缀字符(串)使用指定的字符(字符串)替换。...使用变量的替换引用将变量“foo”以空格分开的值中的所有的字的尾字符“o”替换为“c”,其他部分不变。
在Makefile语法中,时不时会见到各种“=”号的赋值语句,除了常见的“=”和“:=”,还有“?=”等 那么这些赋值等号分别表示什么含义呢?...“=” “=”是最普通的等号,然而在Makefile中确实最容易搞错的赋值等号,使用”=”进行赋值,变量的值是整个makefile中最后被指定的值。...在make时,会把整个makefile展开,拉通决定变量的值 “:=” 相比于前面“最普通”的”=”,”:=”就容易理解多了。”:=”就表示直接赋值,赋予当前位置的值。...因此相比于”=”,”:=”才是真正意义上的直接赋值。 “?=” “?=”表示如果该变量没有被赋值,则赋予等号后的值。举例: VIR ?...= new_value 这种情况下,VIR的值就是old_value “+=” “+=”和平时写代码的理解是一样的,表示将等号后面的值添加到前面的变量上
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...$(patsubst 原模式, 目标模式, 文件列表) 如: 在$(patsubst %.c,%.o,$(dir) )中,patsubst把$(dir)中的变量符合后缀是.c的全部替换成.o $(patsubst...pattern, replacement,text) 表示寻找text中符合模式pattern的字,用replacement替换他们。...%是Makefile的通配符 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/126063.html原文链接:https://javaforall.cn
区别: := 有关位置的等于,值取决于当时位置的值 = 无关位置的等于,值永远等于最后的值 ?...= 是如果没有被赋值过就赋予等号后面的值 += 是添加等号后面的值 ‘=’:无关位置的等于 比如: x =a y =$(x) x =b 那么y的值永远等于最后的值,等于 b...,而不是a ‘:=’:有关位置的等于 比如: x :=a y :=$(x) x :=b” 那么y的值取决于当时位置的值,等于 a ,而不是b
在分析内核启动过程的..../arch/arm/Makefile文件里碰到了这样字段 162 export TEXT_OFFSET GZFLAGS MMUEXT 然后在子目录arch/arm/kernel/vmlinux.lds...文件中又用到了TEXT_OFFSET 24 . = PAGE_OFFSET + TEXT_OFFSET; 上网一查export才知道: 这个是用来提供该子目录makefile...(sub make)中访问的,同一级的另外一个makefile中,是无法访问/得到的。...(可以通过makefile中内置变量MAKELEVEL查看得知当前makefile的levlel) 常规用法如下: carifan_TopMake=E516537_in_top_make export
给很多刚接触Makefile的人: 1、Makefile中可以嵌入shell脚本,而且能像shell脚本中一样,各种命令、控制结构都可使用。 2、Makefile的主要结构是 ......3、Makefile中的shell,不同的行在不同的进程中执行,不同的行直接不能传递变量,所以很多时候shell都尽量使用反斜杠()来把相关的内容串成一行。...4、Makefile变量和shell变量是两个不同的东西,并且为了避免Makefile变量和shell变量冲突,引用Makefile变量最好使用$(Makefile_Var),引用shell变量时最好使用...5、Makefile的多字符变量只能使用$(VAR)或${VAR}来引用,不能使用$VAR,$VAR会被解释成$(V)AR....但如果在纯粹的shell编程中,纯shell脚本里可以使用$VAR来引用VAR这个变量。 收藏于 2012-08-08
自动变量 Makefile 中有一些特殊的变量,称为自动变量,它们在规则的命令中使用,表示一些特定的信息。一些常用的自动变量有: $@: 表示目标文件的名字。...变量 Makefile 中可以定义变量,用于存储字符串、文件名、编译选项等信息。...变量 在 Makefile 中,可以使用变量来存储和引用值。在上述例子中,CC 和 CFLAGS 就是变量,分别存储编译器和编译选项。 13....条件语句 Makefile 中可以使用条件语句,根据不同的条件执行不同的指令。...注意到这个 Makefile 中的变量和规则可以根据项目的结构和需求进行适当的调整。 23. 安装规则 Makefile 可以包含安装规则,用于将可执行文件、库文件等安装到指定位置。
Makefile中的字符串替换,做下验证和总结。...案例:Makefile Tutotial中一段代码 Makefile Tutotial最后给出了一段makefile,里面OBJS有字符串通配、替换的过程: Makefile SRC_DIRS := ....Makefile字符串替换规则 场景一:整体匹配替换 Makefile SRCS := ./aa123zz.c ./aa44325drzz.cpp ..../aa332dzz.cxx 规则:注意字符串中的空格起到分隔作用,分隔的每一个字符串都会应用下面规则 $(变量名:旧值=新值) 场景二:通配符替换 Makefile SRCS := ....$(变量名:旧值带通配符)=新值带不带通配符都行通配符代表旧值中匹配的字符)
我们知道Makefile中的语法是这样: target ... : prerequisites ... command … … 2....Test: a.o b.o gcc -o Test a.o b.oclean: rm *.o 我们可以单独这么运行: make a.o 或者 make b.o 或者 make clean 注意上面三个的区别...前两个都会生成目标,而第三个不会生成目标,仅仅希望执行所在规则(clean)定义的命令(rm)。 这个时候就需要伪目标出马了:目的不是为了生成目标,仅仅是希望执行其所在规则定义后面的命令。 3....为什么要使用伪目标: 1)避免在我们的Makefile中定义的只执行命令的目标和工作目录下实际文件名字出现冲突。...(比如,假如当前目录有一个clean文件,那么上面的 make clean 就不能达到我们的预期了) 2)提高执行效率,被声明为伪目标后,make在执行此规则时不会视图去查找隐含规则来创建这个目标。
Makefile可以做什么? Makefile可以根据指定的依赖规则和文件是否有修改来执行命令。常用来编译软件源代码,只需要重新编译修改过的文件,使得编译速度大大加快。...Makefile的基本格式 目标:依赖 命令 目标是要生成的结果,依赖是生成结果需要的源文件和上一步骤的结果,命令是当目标不存在或者依赖更新时执行的命令。注意命令前必须用tab来缩进,不可以用空格。...在命令前加@可以关闭回显示,这正是我们需要的。改进过的Makefile如示例五。...内定义变量 当源文件比较多,且常需要增减,我们可以把依赖定义成一个变量,放成文件开头,如下。...其实Makefile允许从命令行提供额外的变量,格式为OPTION=value。
maxdepth 6 -nameAndroidProducts.mk) \ $(SRC_TARGET_DIR)/product/AndroidProducts.mk endef makefile...文件中如出现一些相同的命令序列,可为这些相同的序列定义一个变量,不能和makefile文件中的变量重名,这里是_find-Android-products-files,定义这种命令序列的语法以define...命令包的使用,就像使用变量一样: define get-all-product-makefiles $(call get-product-makefiles...,$(_find-android-products-files)) endef $(_find-android-products-files),用$来使用命令包,就像使用函数和变量一样...这里call是函数名,get-product-makefiles和$(_find-android-products-files)是函数的参数
Js中的变量: 1:如果在var中没有初始化变量的值,则默认为undefined. 2:可以不用var来申明一个变量,但是在过程级中申明一个变量时,就必须用var. ...var bestAge = null; 4:如果声明了一个变量但没有对其赋值,该变量存在,其值为Jscript 值 undefined。下面给出示例。 ...var currentCount 5: 在 JScript 中 null 和 undefined 的主要区别是 null 的操作象数字 0, 而 undefined 的操作象特殊值NaN (不是一个数字...js中的数据类型 1:Jscript 有三种主要数据类型、两种复合数据类型和两种特殊数据类型 主要(基本)数据类型是: 字符串 数值 布尔 复合(引用)数据类型是: 对象 数组 特殊数据类型是...: Null Undefined 2:测试是否已经声明变量 x : if (typeof(x) == "undefined") // 作某些操作 js中的内置对象 1:Jscript
什么是变量?总结不好也记不得它的完整定义,就举个例子来便于自己学习总结吧。假如我们要计算1+2的值,那么首先在内存中要存储两个值,一个是:1,一个是:2。...假如在程序中我们用a+b来表示两个数相加,那么当a=1,b=2时,就可以计算出1+2=3,此时这个a和b就是变量,它们也可以等于其他数值,结果也是随着数值的改变而改变的。a和b的值能变动,就叫变量。...知道了变量的名字(上面的a和b)就是内存中存储的数据的别名,那么a=1,b=a,表示什么意思呢?a=1 表示内存中存有一个数值1,给它取个名字叫a。b=a表示给a取个名字叫b吗?非也。...3、python中的一些关键字不能当做变量,这些关键字已经被系统使用了,如果作为变量名就不知道是系统内置的,还是自己定义的。 4、变量名是区分大写的。 5、变量名中不能含有空格。...变量是能改变的,名字可以随意给哪个内存中的数据用嘛。而常量就是不能变的。常量的定义必须是大写字母。比如:NAME = "大能猫",表示NAME就是内存中“大能猫”这个数据的专属名字。
变量与数据类型 变量 编程语言中为了能够更好的处理数据,都需要使用一些变量。Python 语言的变量可以是各种不同的数据类型,使用变量的时候不需要声明直接使用就可以。...变量命名规则 Python 3 中的变量命名有一定要求: 变量名只能包含字母、数字和下划线。...我们可以在交互式环境下使用 keyword 模块查看关键字: 另外需要注意的是: 慎用小写字母I和大写字母O,因为可能被人看成1和0 ,不过ubuntu还是蛮好区分的 一般在公司我们要求变量名要简短而且具有描述性...使用变量及打印 在XFce 终端中输入 python3,进入交互环境,尝试输入如下的代码,并理解输出的含义,注意执行后不要退出,需要继续下一节的实验内容: >>> a = 10 >>> b = 10.6...,type 是 Python 3 内置的一个函数,用来显示变量的数据类型 运算 继续在上一节中的 python 3 的交互环境中执行下面的操作,理解 Python 3 中的数学运算: e = a + b
能在运行过程中修改的变量称为动态变量,只能在数据库实例关闭状态下修改的变量称为静态变量或只读变量。动态变量使用set修改。如果在数据库实例运行状态下修改静态变量,则会给出错误。...局部变量无论是声明还是调用的时候都不需要任何多余的符号(即不需要@符号),直接使用其名称var_name即可。...使用declare声明变量,可以一次性声明多个同类型的变量,需要时可有直接为其指定默认值,不指定时默认为null。...需要定义在存储程序之外时,使用 begin not atomic 关键字即可。...如果游标中的ROW TYPE OF变量是定义在一个循环之中,则数据类型在循环的开头就已经获取,且之后的循环不再改变。
关注我们 注:下面讲到的初始化就是赋值的意思 变量 基本概念 我们通过变量来操纵存储空间中的数据,变量就是指代这个存储空间!空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定!...编号就对应于我们变量的变量名,里面存什么对应于我们变量的值。 Java 是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。 Java 变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。...可以在一行中声明多个变量: int i ,j; 不提倡这种风格,逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。...可以将变量的声明和初始化放在同一行中,例如: int age = 18; float e = 2.718281828f; 变量分类: 局部变量( lacal variable): 方法或语句块内部定义的变量...注:对于局部变量 java 虚拟机并不会给它自行初始化,也就是并不会给它赋上该类型的默认值,局部变量需要自己去初始化。
什么是变量和 JS 中的概念基本一样less 中定义变量的格式@变量名称: 值;@w: 200px;less 中使用变量的格式@变量名称;@w;@w: 200px;@h: 400px;@c: red;....,使用格式如下@变量名称 : @变量名称;@w: 200px;@h: @w;和 JS 一样 less 中的变量也有 全局变量 和 局部变量 之分定义在 {} 外面的就是 全局的变量,什么地方都可以使用图片定义在...background: @bgColor; margin-bottom: 20px;}.box2 { width: @w; height: @h; background: @c;}图片如果定义在 {} 中的变量在其它的...@bgColor; margin-bottom: 20px;}.box2 { width: @w; height: @h; background: @bgColor;}图片注意点:less 中的变量是...,只有相同作用域的变量才会相互影响图片@w: 200px;@h: 400px;@c: red;.box1 { @c: yellow; width: @w; height: @h; background
前言 ---- 在 CSS 中,有很多需要反复使用的属性值,如果每个使用的地方都直接写死这个值,而没有使用变量去定义这个值的话,后期修改起来会很麻烦。...有很多人忽略了在 CSS 中也可以定义变量这个事情,相信你会爱上它 ! CSS 使用变量有很多好处: 可以减少样式代码的重复性,增加样式代码的扩展性和灵活性 2....(143, 143, 143, .1) } 上面代码中,声明了三个变量: --color、--size、--shadow 变量名大小写敏感,例如: --header 和 --Header 是两个不同的变量...下面代码中,变量 --side 用作属性名,这是无效的。 .foo { --side: margin-top; /* 无效 */ var(--side): 20px; } 4....读取的时候,优先级最高的声明生效,这与 CSS 的层叠规则是一致的 下面代码中,三段文字的颜色是不一样的 :root { --color: blue; } div { --color:
SASS 中的变量和 LESS 中一样,只是定义格式不同,只演示 sass:LESS 中定义变量:@变量名称: 值;SASS 中定义变量:$变量名称: 值;$w: 200px;SASS 中变量特点SASS...中变量特点和 LESS 中几乎一样后定义覆盖先定义$w: 200px;$h: 300px;$w: 600px;.box1 { width: $w; height: $h; background:...red; margin-bottom: 20px;}.box2 { width: $w; height: $h; background: blue;}图片可以把变量赋值给其它变量$w: 200px...; background: red; margin-bottom: 20px;}.box2 { width: $w; height: $h; background: blue;}图片区分全局变量和局部变量...LESS 中变量是延迟加载,可以先使用后定义SASS 中变量不是延迟加载,不可以先使用后定义$h: 200px;.box1 { $w: 300px; width: $w; height: $h;
(2)等号两侧不能有空格 (3)在bash中,变量默认类型都是字符串类型,无法直接进行数值运算。 (4)变量的值如果有空格,需要使用双引号或单引号括起来。...unset readonly B=2 echo $B 2 B=9 -bash: B: readonly variable (5)在bash中,变量默认类型都是字符串类型,无法直接进行数值运算 C=1...+2 echo $C 1+2 (6)变量的值如果有空格,需要使用双引号或单引号括起来 D=I love b -bash: world: command not found D="I love b" echo...$D I love b (7)可把变量提升为全局环境变量,可供其他Shell程序使用,规则:export 变量名 vim helloworld.sh 在helloworld.sh文件中增加echo.../helloworld.sh helloworld 2 特殊变量:$n 1.基本语法 $n(功能描述:n为数字,$0代表该脚本名称,$1-$9代表第一到第九个参数,十以上的参数,十以上的参数需要用大括号包含
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