连接时使用nc工具链接即可 下载地址:https://eternallybored.org/misc/netcat/
木马(Trojan)这个名字来源于古希腊传说(荷马史诗中木马计的故事,Trojan一词的本意是特洛伊的,即代指特洛伊木马,也就是木马计的故事)。
SOCKET _sock = socke(AF_INET,SOCKET_STREAM,IPPROTO_TCP);
1、创建一个CAsyncSocket或CSocket类或其子类对象A,用于监听客户端连接,然后通过Create函数设定端口号和协议类型为 SOCK_STREAM。 2、开启监听,用函数Listen(); 3、接收客户端上来的连接,用函数Accept(&B);并且把连接连接的对象存到B中,以便通信使用。 4、当客户端发送来消息时,会触发OnReceive函数,此时只要调用函数Receive()函数来接受数据就可以了。
Form的布局里央加入了三个textbox(Ftp的地址,Ftp的端口号和显示状态的文本框),三个button(生成文件,上传文件,下载文件的按钮),如下图:
Windows sockets(简称 Winsock) 是微软的窗口系统结构 (WOSA) 的一部分。它是起源于UNIX上的 Berkeley Software Distribution(BSD) 版本的套接字、并为 Windows 进行了专门地扩展。 Internet 是在 UNIX系统上发展起来的 ,在 UNIX 上有许多成熟的编程接口 ,其中最通用的是一种叫做 sockets(套接字) 的接口。套接字的实质是通信端点的一种抽象 ,它提供一种发送和接 收数据的机制。网络软件商为 Windows 开发一套标准的、通用的 TCP/ IP 编程接口 ,并使之类似于 UNIX下的 sockets ,这就是 Windows sockets ;Windows socket 的实现一般都由两部分组成 :开 发组件和运行组件。开发组件是供程序员开发 Winsock 应用程序使用的、它包括介绍 Winsock实现的文档、Winsock 应用程序接口 (API) 引入库和一些头文件。运行组件是 Winsock 应用程序接口的动态连接库(DLL) ,文件名为 Winsock. DLL ,应用程序在执行时通过装入它来实现网 络通信功能。 最初 ,Winsocket1. 1 版是专门为 Internet 设计的 ,现在的 2. x 版己经不再限于 Internet 和TCP/ IP 协议 ,它通过提供扩展的 API 编程接口 ,把自己的应用范围扩大到现存的和正在出现 的各种网络和协议 ,包括 PSTN、ISDN、无线网、所有的局域网协议、异步传输模式 ATM 等等 ;并且允许应用程序对所建立连接的可靠性、冗余度和带宽进行控制。由此可见 ,Winsock 有着广泛的应用。 Windows sockets 是 Windows 下网络编程的规范。这套规范是 Windows 下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。它定义并记录了如何使用 API 与 Internet 协议族(IPs、通常我们指的是 TCP/ IP) 连接 ,尤其要指出的是所有的 Windows sockets 实现都支持流套接字和数据报套接字。当我们为客户机/ 服务器开发一个特殊的应用程序时 ,我们可以通过套接字来交换我们的数据结构和数据报 ,以完成应用程序之间的通信。应用程序调用 Winsock 的 API实现相互之间的通讯。Winsock 又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。 它们之间的关系如图 1 所示 :
在《利用WiFi在Windows Mobile上建立Ad-hoc网络》一文中,讲述了利用WiFi在Windows Mobile上建立Ad-hoc网络的方法。因为Ad-hoc网络建立了点对点的无线链接,可以不用接入点就能够实现设备之间的互联,因此具有方便、灵活、可配置的特点。在《IM over Socket Between Windows Mobile Devices》一文中,讲述了建立点对点的WiFi无线链接后,Windows Mobile设备之间利用Socket来实现消息的实时发送与接收。这篇文章
如果将shellcode注入到具有特定权限的进程中,我们就可以获得与该进程相同的权限,此方法可以用于提权与降权操作,注入有多种方式,最简单的是直接将metasploit生成的有效载荷直接注入到目标进程中,并通过创建远程线程启动,还可以自己实现一个注入器,这里我们自己来实现一个提权器,可提权也可降权。
同步、异步、阻塞和非阻塞(网络编程) 同步 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。 按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如sin, isdigit等)。但是一般而言,我们在说同步、异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务。最常见的例子就是 SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。当对方处理完毕以后,该函数才把消息处理函数所返回的 LRESULT值返回给调用者。 异步 异步的概念和同步相对。当
阻塞就是干不完不准回来, 非阻塞就是你先干,我现看看有其他事没有,完了告诉我一声
VC连接服务器过程: 1. 服务器端创建端口 a) 使用一个侦听子类来创建如CListenSocket* m_pSocket,这个子类中重载Socket函数OnAccept(int nErrorCode),在OnAccept函数中主要完成服务器端纪录并保存客户端的信息。 Void CListenSocket::OnAccept(int nErrorCode) { //先设置一个变量用来接受连接客户端的信息 CListenSockt* pSocket = new CListenSocekt(); //获得主窗体 CChatRoomServerDlg*pMainWnd=((CChatRoomServerDlg*)(AfxGetApp()->pMainWnd)); If(pMainWnd->m_pSocket->Accept(pSocket)) pMainWnd->m_SocketList.AddTail(pSocket); else delete pSocket; CSocket::OnAccept(nErrorCode); } b) 创建端口Socket,如m_pSocket->Create(Port). c) 开始侦听m_pSocekt->Listen(). 2. 客户端创建 a) 创建一个CClientSocket类,函数中重载OnReceive(int nErrorCode), 主要完成接受信息事务((CChatRoomClientDlg*) (AfxGetApp()->m_pMainWnd))->GetSocketMsg(this); b) pSocket->Create(),创建默认Socket。 c) pSocket->Connect(IP,Port)。 这样就可以把服务器和客户端都相应的设置好了。 注意:IP地址和端口地址一定要相同,我就因为IP不对应花了我好多时间调试
导读:本文你将获取到:同/异步 + 阻/非阻塞的性能区别;BIO、NIO、AIO 的区别;理解和实现 NIO 操作 Socket 时的多路复用;同时掌握 IO 最底层最核心的操作技巧。
从端口中可以看到很多信息,目标服务器开起来三个web服务,我们优先查看泄露信息最多的那个也就是8081端口,这是一个Joomlal开源框架,我们可以使用Joomscan工具进行漏洞扫描
MFC,Socket套接字,TCP/IP协议,动态数组,CString字符串拼接与拆分
同步是在操作系统层面上,阻塞是在套接字上 Reactor是同步 Proactor是异步?
同步与异步是针对应用程序与内核的交互而言的。同步过程中进程触发IO操作并等待或者轮询的去查看IO操作是否完成。异步过程中进程触发IO操作以后,直接返回,做自己的事情,IO交给内核来处理,完成后内核通知进程IO完成。
前言 国庆第三天,早上感觉回到了最初的起点!? 在刷几个吧 开始 信息搜集 主机发现 netdiscover -r 192.168.43.0/24 端口扫描 nmap -A -p- -T4 192.1
在对IP地址结构体SOCKADDR_IN赋值的时候,经常会用到下列的函数htonl,htons,inet_addr,与之相对应的函数是ntohl,ntohs,inet_ntoa。查看这些函数的解析,会发现这些函数其实是与主机字节序和网络字节序之间转换有关。就是什么网络字节序,什么是主机字节序呢?下面我写出他们之间的转换:
1 socket函数 跨平台 2 Windows socket API 以WSA开头的一组由Win32提供的一组API 3 MFC Socket MFC对socket封装 CSocket类 面向连接(两端建立连接,进行传递数据) 无连接(数据两端不用建立连接,就可以传递数据) IP协议- IPv4,IPv6 IP协议之上 TCP协议 – 面向连接(采用网络连接方式,可靠网络收发) http|ftp|telet UDP协议 – 无连接(采用数据报的方式收发,不可靠网络收发) winsock2.h//头文件 ws2_32.dll//动态库 ws2_32.lib//lib
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出题的时候,主要思路是来源于2016wooyun峰会中猪猪侠的ppt,里面提到了很多关于ssrf的利用方式,而且国内其实对ssrf的研究并不多,所以一直有想法出一个这样的题,但是由于时间仓促再加上对flask的不熟悉,导致在出题的时候浪费了很多时间,而且还没能出得特别好。
这些年,接触了形形色色的项目,写了不少网络编程的代码,从windows到linux,跌进了不少坑,由于网络编程涉及很多细节和技巧,一直想写篇文章来总结下这方面的心得与经验,希望对来者有一点帮助,那就善莫大焉了。 本文涉及的平台包括windows和linux,下面开始啦。 一、非阻塞的的connect()函数如何编写 我们知道用connect()函数默认是阻塞的,直到三次握手建立之后,或者实在连不上超时返回,期间程序执行流一直阻塞在那里。那么如何利用connect()函数编写非阻塞的连接代码呢? 无论在win
这些年,接触了形形色色的项目,写了不少网络编程的代码,从windows到linux,跌进了不少坑,由于网络编程涉及很多细节和技巧,一直想写篇文章来总结下这方面的心得与经验,希望对来者有一点帮助,那就善莫大焉了。 本文涉及的平台包括windows和linux,下面开始啦。 一、非阻塞的connect()函数如何编写 我们知道用connect()函数默认是阻塞的,直到三次握手建立之后,或者实在连不上超时返回,期间程序执行流一直阻塞在那里。那么如何利用connect()函数编写非阻塞的连接代码呢? 无论在wind
底层的socket库可以直接访问本地Csocket库并且可与任何网络服务通信。select同时监控多个sockets,支持网络服务和多个客户端通信。
__new__是一个静态方法,__init__是一个实例方法 __new__返回一个创建的实例,__init__什么都不返回 __new__返回一个cls的实例时后面的__init__才能被调用 当创建一个新实例时调用__new__,初始化一个实例时调用__init__
现在把一些问题总结一下,算是记录一下面试的经历吧。以后有空简单地回答一下,
1:网络概述 1.1 网络的发展Net 1964年,美国人—> 阿帕网—>以太网Internet 1.2 网络的通信协议 windows电脑,android手机,Mac平板—》联网 ---->网络协议(一个文档:长度,速率,格式) —>根据文档来写了一段代码(通信协议) 1.3 通信协议的分类 TCP/IP协议: 是一组协议 TCP:传输控制协议 IP :互联网协议
又检查了下,是因为close函数没有彻底关闭掉socket导致的一直增加句柄的操作。
(1)新的 socket 通道类可以运行非阻塞模式并且是可选择的,可以激活大程序(如网络服务器和中间件组件)巨大的可伸缩性和灵活性。本节中我们会看到,再也没有为每个 socket 连接使用一个线程的必要了,也避免了管理大量线程所需的上下文交换开销。
org/apache/http/conn/HttpClientConnectionOperator.java
默认情况下,由于分类底层结构的限制,不能直接给 Category 添加成员变量,但是可以通过关联对象间接实现 Category 有成员变量的效果。 传送门:OC - Category 和 Extension
Socket的英文原本意思是 孔 或 插座。但在计算机科学中通常被称作为 套接字,主要用于相同机器的不同进程间或者不同机器间的通信。Socket的使用很多网络编程的书籍都有介绍,所以本文不打算介绍Socket的使用,只讨论Socket的具体实现,所以如果对Socket不太了解的同学可以先查阅Socket相关的资料或者书籍。
最近项目开发中,碰到一个新的开发需求——私信功能。 项目要求:类似微博中发送私信功能,给对方发送一条私信消息,如果对方在线就立马接受到消息提示,并显示到页面上。如果对方不在线,则下次登录以后,显示消息
WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行双向通信的协议。它允许在一个持久化的TCP连接上进行实时的、双向通信。WebSocket协议是HTML5中的一项新技术,它可以用于替代传统的轮询和长轮询方法。本文将详细介绍WebSocket的使用方法,并提供代码示例。
Java中的Socket编程是一种基于网络通信的编程模式,通过Socket套接字实现数据的传输。在Java中,Socket编程主要涉及到两种类型的Socket:客户端Socket和服务器端Socket。本文将详细介绍Java中Socket编程的基础知识,包括Socket的概念、Socket编程的基本流程和Socket编程的示例。
需求是 client 与 server 以 socket 方式连接对话,场景为 client 发送一条消息后,server 会返回多条消息且非同时返回。
再看filezilla,一款ftp工具的服务器端,它采用的是Windows的WSAAsyncSelect模型(代码下载地址:https://github.com/baloonwj/filezilla): //Processes event notifications sent by the sockets or the layers static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM
我们解析分析tcp/ip协议的实现,这一篇讲一下accept,accept就是从已完成三次握手的连接队列里,摘下一个节点。我们可以了解到三次握手的实现和过程。很多同学都了解三次握手是什么,但是可能很少同学会深入思考或者看他的实现,众所周知,一个服务器启动的时候,会监听一个端口。其实就是新建了一个socket。那么如果有一个连接到来的时候,我们通过accept就能拿到这个新连接对应的socket。那么这个socket和监听的socket是不是同一个呢?其实socket分为监听型和通信型的。表面上,服务器用一个端口实现了多个连接,但是这个端口是用于监听的,底层用于和客户端通信的其实是另一个socket。所以每一个连接过来,负责监听的socket发现是一个建立连接的包(syn包),他就会生成一个新的socket与之通信(accept的时候返回的那个)。我们将会从代码中看到这个实现。 我们从accept函数开始,详细分析这个过程。
SOCKS是一个优秀的网络协议,主要被用来做代理,它的两个主要版本是SOCKS4和SOCKS5,其中SOCKS5提供了对认证的支持。通常来说我们使用SSH工具可以构建简单的SOCKS协议通道,那么对于netty来说,是怎么提供对SOCKS的支持呢?一起来看看吧。
Java NIO ServerSocketChannel是一个能够监听新进TCP连接的通道,就像标准Java网络连接中的ServerSocket。ServerSocketChannel类在java.nio.channels包中。 一个例子:
根据错误提示编译命令后加入-std=c++0x即可,对于使用的线程需要引入库-lpthread
获取PrintWriter对象,new出来,构造参数:OutputSream对象,true自动刷新
该文章讲述了如何使用Python实现一个简单的TCP聊天服务器。
英文:Jakob Jenkov 译文:ifeve - 郑玉婷 链接:http://ifeve.com/server-socket-channel/ Java NIO中的 ServerSocketChannel 是一个可以监听新进来的TCP连接的通道, 就像标准IO中的ServerSocket一样。ServerSocketChannel类在 java.nio.channels包中。 这里有个例子: ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketCh
问题1:在编写通信相关程序中,引用了一个静态库(该静态库编译没有问题,并被其他项目引用),该库是对SOCKET的一个封装。基本结构如下:
socket大家都知道是用于网络通信的,也知道他是ip和端口的组合。但是很多同学可能不是很清楚socket的原理和实现。下面我们深入理解一下socket到底是什么。 我们回忆一下socket编程的步骤,不管是客户端还是服务端,第一个调的函数都是socket。我们就从这个函数的实现开始,看看一个socket到底是什么。
websocket是一个优秀的协议,它是建立在TCP基础之上的,兼容HTTP的网络协议。通过Websocket我们可以实现客户端和服务器端的即时通讯,免除了客户端多次轮循带来的性能损耗。
近期在开发一个类似于小年糕的小程序,当用户在合成影集后会立马跳到个人中心的影集列表,但是立刻跳过去,服务端并没有马上制作完成,所以会有个“影集正在制作中”的提示,为了避免用户退出页面重新请求查看影集是否制作完成,决定前后端通信采用websocket通信的方式,当有影集制作完成时,服务端可实时向用户推送消息。
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