打包压缩js与css 由于webpack本身集成了UglifyJS插件(webpack.optimize.UglifyJsPlugin)来完成对JS与CSS的压缩混淆,无需引用额外的插件, 其命令webpack -p即表示调用UglifyJS来压缩代码,还有不少webpack插件如html-webpack-plugin也会默认使用UglifyJS。 uglify-js的发行版本只支持ES5,如果你要压缩ES6+代码请使用兼容开发分支。 UglifyJS可用的选项有: parse 解释 compr
现在不知道还有多少项目没用框架开发,虽然觉得应该是没有,但是保不齐还有很多,毕竟一些项目迭代的太多了,想要重构太花成本,就一直留存至今。
java -jar yuicompressor-x.y.z.jar myfile.js -o myfile-min.js
今天思考下前端源码安全的东西,不讲前端安全的大课题,只是针对于源码部分。 在我看来,源码安全有两点,一是防止抄袭,二是防止被攻击。
简介 这篇文章主要介绍了Maven压缩插件YUI Compressor使用介绍以及相关的经验技巧,文章约18810字,浏览量165,点赞数5,值得参考!
还是那些传统的方式,一个页面从上到下引入几十个「js」文件,里面到处充斥着 jquery 的 DOM 操作,维护起来相当的糟糕,变量与函数之间跨文件引用。
gulp是基于流的前端构件化工具。gulp是自动化项目的构建利器;不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完成。同时使用非常简单,学习成本低。这个压缩工具也是前端必学的的工具。
在vue配置中,由于各插件版本兼容性差异可能会引发此问题的产生。 UglifyJs是一款可以解析、混淆、压缩JS的工具,此处的UglifyJs是配置在脚手架/webpack中,运行在node环境中的小插件。关于UglifyJs:
Yeoman 生成的 Angular 脚手架提供了 27 个任务配置和 3 个自定义任务。这三个自定义任务分贝为:
据统计,有80%的最终用户响应时间是花在前端程序上,而其大部分时间则花在各种页面元素,如图像、样式表、脚本和Flash等的下载上,减少页面元素将会减少HTTP请求次数,这是快速显示页面的关键所在。 CSS Sprites方法可以组合页面中的图片到单个文件中,并使用CSS的background-image和background-position属性来现实所需的部分图片。 Inline images使用data:URL scheme在页面中内嵌图片,这将增大HTML文件的大小,组合inline images到用户的(缓存)样式表既能较少HTTP请求,又能避免加大HTML文件大小。 Combined files通过组合多个脚本文件到单一文件来减少HTTP请求次数,样式表也可采用类似方法处理,这个方法虽然简单,但没有得到大规模的使用。当页面之间脚本和样式表变化很大时,该方式将遇到很大的挑战,但如果做到的话,将能加快响应时间。
前端工程化:在企业级的前端项目开发中,把前端开发所需的工具、技术、经验等进行规范化、标准化。
在前端开发的过程中,很多时候除了日常的需求开发以外,我们还需要对我们的页面进行性能优化,那么这次就分享一下前端开发我能想到的一些优化方案进行总结。
ios应用程序存储一些图片,资源,配置信息,甚至敏感数据如用户信息、证书、私钥等。这些数据怎么保护呢?可以使用iOS提供的Keychain来保护敏感数据,也可以使用加密技术,或者使用Ipa Guard 来弱化文件名称含义,增加破解难度。实现保护iOS app应用程序不被反编译、破解或篡改。
上面的这段话对于没做过前端开发的朋友而言,看着可能会有点难懂,没关系,我们用个例子简单地演示一下。
说实话,以上的十四条,有些是我没看懂的,例如Expires Header和配置 ETags,先记录在这里,其实依照我对Web前端开发的理解,也总结出一些优化原则,也可能与上面的有些重复,但可能会更好理解一些
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面试必问之-页面性能优化 参考原文地址 我们面试的时候很多的问题,其中问的频率比较高的一个就是页面怎么进行性能优化, 我们一般直接回答很多条,然后导致一个问题就是很多的面试官还会继续问,说具体怎么实现你说的这些方法,下面我们就简单的说几个典型的。记住页面性能优化的终极目的还是提高用户体验,所以一定意义上说提高用户体验也是页面性能优化的一部分。 性能优化 减少http的请求数 这个是我们最习惯的回答,但是其实很多面试官会接着问,怎么减少呢?这个时候很多人就晕了,其实也不难,从两个方面减少,分别从业务
什么是css模块化? 为了理解css模块化思想,我们首先了解下,什么是模块化,在百度百科上的解释是,在系统的结构中,模块是可组合、分解和更换的单元。模块化是一种处理复杂系统分解成为更好的可管理模块的方式。它可以通过在不同组件设定不同的功能,把一个问题分解成多个小的独立、互相作用的组件,来处理复杂、大型的软件。看完模块化,是不是有种拼图的即视感,可以把大图分成各个小图,然后把小图拼成大图,分与合的艺术感。那么css模块化思想,也就是在css编写环境中,用上模块化的思想,把一个大的项目,分解成独立的组件,不同的
前端领域的发展非常迅猛,大前端的时代到来了,据说每隔12-24个月,前端的难度将增加一倍,从下面的技术栈就可以看出前端领域的丰富度和复杂度 核心概念 HTML |-- DOM |-- Element |-- Attribute JavaScript |-- 原型 Prototype |-- 作用域 Scope |-- 闭包 Closure |-- JSON |-- AJAX CSS |-- 选择器 Selector |-- 优先级 |-- 特性 Specificity |-- 盒子模型 渲染引擎 |-- T
/** * 1. LESS编译 压缩 合并 * 2. JS合并 压缩 混淆 * 3. img复制 * 4. html压缩 */
在上一节总结一些网站加密和混淆技术中,我们介绍了网页防护技术,包括接口加密和 JavaScript 压缩、加密和混淆。这就引出了一个问题,如果我们碰到了这样的网站,那该怎么去分析和爬取呢?
浏览器内核 相信大部分的前端同学都是基于谷歌浏览器进行编码,IE的应该是极少数了吧,微软早在几年前就已经表示希望用户不要使用IE游览器尤其是旧版本的,仅仅作为兼容工具使用,因为考虑到一些旧项目需要使用,所以保留在系统内。做过IE兼容性的同学们都知道IE是多么让人头疼 🤦♂️,现在我们经常使用的主流内核大概这几种: Chrome浏览器内核:我们都叫chrome内核,以前是Webkit内核,现在是Blink内核 Firefox浏览器内核:Gecko内核,俗称Firefox内核 Safari浏览器内核:Web
01 首先说说sourceMap 说起sourceMap大家肯定都不陌生,随着前端工程化的演进,我们打包出来的代码都是混淆压缩过的,当源代码经过转换后,调试就成了一个问题。在浏览器中调试时,如何判断原始代码的位置? 为了解决这个问题,google 提出了sourceMap 的想法,并在chorme上最先支持sourceMap的使用。sourceMap 由于包含许多信息,前期也经过多版的编码算法优化,最后在2011年探索出了Source Map Revision 3.0 ,这个版本也就是我们现在一直在使用的s
前端的构建打包工具很多,比如grunt,gulp。相信这两者大家应该是耳熟能详的,上手相对简单,而且所需手敲的代码都是比较简单的。然后webpack的出现,让这两者打包工具都有点失宠了。webpack比起前两者打包工具,对于前端程序员JS编程能力的要求还是挺高的。不过需要兼容ie8及以下的小伙伴们,就不要考虑webpack了,他很傲娇地不兼容!
uni-app 中为兼容微信小程序生态存在全局的 wx 对象,而微信 JS-SDK 也是注册全局的 wx 对象,为避免混淆,可以将微信 JS-SDK 中的 wx 对象改名。采用以下两种方案之一即可。
当今如今大数据时代,数据重要不言而喻,网页和 App 作为主流的数据载体,如果其数据没有任何的保护措施,在爬虫工程师解决了一些基本的反爬如User-Agent、cookies、验证码等的防护措施之后,那么数据依旧可被轻易的获取。
jQuery插件就是以jQuery库为基础衍生出来的库,jQuery插件的好处是封装功能,提高了代码的复用性,加快了开发速度,现在网络上开源的jQuery插件非常多,随着版本的不停迭代越来越稳定好用,
jQuery插件就是以jQuery库为基础衍生出来的库,jQuery插件的好处是封装功能,提高了代码的复用性,加快了开发速度,现在网络上开源的jQuery插件非常多,随着版本的不停迭代越来越稳定好用,在jQuery官网有许多插件:
发表日期: 2017.12.26 分类: Code Tags: Node.js JavaScript 跨平台 Electron 时间很快,已经是学期末了,这学期没有课程设计,人工智能课程结课的时候留了一个小实验,需要做一个具有人机交互界面的智能系统. 其实整个实验非常简单,核心代码用C语言写的话大致不超过100行,因为系统要求具有一个良好的交互界面,所以更多的精力放在了界面的开发上.正好前段时间看了Electron的开发文档,所以这次的实验就用Node.js来写了,使用Electron最大的好处是具有非常好
说起sourceMap大家肯定都不陌生,随着前端工程化的演进,我们打包出来的代码都是混淆压缩过的,当源代码经过转换后,调试就成了一个问题。在浏览器中调试时,如何判断原始代码的位置?
“只有10%-20%的最终用户响应时间花在接收请求的HTML文档上,剩下的80%-90%时间花在HTML文档所引用的所有组件(图片,script,css,flash等等)进行的HTTP请求上”
其实这个问题,之前在Python黄金群也有问过【十一姐】,当时【十一姐】和【孙文】大佬也有给过思路,今天这里整理成文章,分享给大家。
混淆 obfuscate/garble:替换变量名或方法名,让js不容易看懂。也做到了压缩的效果。
在apicloud文档中 关于数据储存的部分,可以支持我们h5开发常用到的localStore模块
如今已然是大数据时代,数据正在驱动着业务开发,驱动着运营手段,有了数据的支撑可以对用户进行用户画像,个性化定制,数据可以指明方案设计和决策优化方向,所以互联网产品的开发都是离不开对数据的收集和分析,数据收集的一种是方式是通过上报API进行自身平台用户交互情况的捕获,还有一种手段是通过开发爬虫程序,爬取竞品平台的数据,后面就重点说下爬虫的应用场景和实践中会遇到的问题和反反爬虫的一些套路与技巧。
经过查看请求,并没有请求的加密参数,但是响应的内容却不正常,许多文字在响应中都变成了 span 标签【图1-2】
有人说“互联网中有50%以上的流量是爬虫”,第一次听这句话也许你会觉得这个说法实在太夸张了,怎么可能爬虫比用户还多呢?毕竟会爬虫的相对与不会爬虫的简直少之又少。
最近开始接触C++,所以非常想用C++做一些东西,前两天更新迅雷的程序,更新完之后,眼前一亮,界面有了很大的改进,不清楚是使用什么技术实现的, 因为最近在弄MFC,所以想先使用MFC开发一下主界面,先
笔者从事后台研发多年,对前端实在是没有多少发言权,下面就斗胆以门外汉的角度聊聊近来对前端技术的一些见解,也自当整理一下思路,使前端技术如何更好的融入到整个产品研发架构中来。这里的前端语言不仅限于js,还是css,html等等。
Webpack 是一个前端资源的打包工具,它可以将js、image、css等资源当成一个模块进行打包。
第二个是。window.c的值。。这里因为代码无法格式化。。踩了没调试的坑。此处必须注意!!
一个网站中除了正常的html页面之外,还有相应的样式,以及js等其他的文件,我们把除了html网页外的文件称之为静态资源文件,下面我们介绍一下怎么在django中去加载静态资源文件
前端工程化指的是:在企业级的前端项目开发中,把前端开发所需的工具、技术、流程、经验等进行规范化、 标准化。最终落实到细节上,就是实现前端的“4 个现代化”: 模块化、组件化、规范化、自动化
01 引言 随着互联网前端技术的发展,在前端工程愈发复杂多变的今天,模块化已经变成了前端从业者津津乐道的话题,各种模块化工具层出不穷。seajs, requirejs,bower,browserify 以及我们今天所要提到的一款前端模块化工具—webpack。达观数据的前端技术选型中也时常选用webpack作为模块化管理工具。 图1 webpack 02 什么是webapck Webpack从诞生到现在也有些年头了,现在已经更新到2.0版本了。它是一款优秀的模块加载器兼打包工具,其最大的特点是视
推荐使用ES6模块化,因为AMD,CMD局限使用与浏览器端,而CommonJS在服务器端使用。 ES6模块化是浏览器端和服务器端通用的规范.
1.HTML5(结构层) HTML超文本标记语言是结构层,是为“网页创建和其他可在网页浏览器中看到的信息”设计的语言。它是学习前端开发的基础语言,要重点学习H5的核心元素及布局应用,HTML5是由万维网发布的最新的语言规范,是开放的Web网络平台的奠基石,所以做Web前端,精通HTML5是必须要掌握的一项技能。 2.CSS3(表示层) 作为表示层的CSS又叫层叠式样式表,能给页面起到锦上添花的作用,CSS即层叠样式表(Cascading StyleSheet)。在网页制作时采用层叠样式表技术,可以有效地对页
Webpack是一个开源的前端代码打包工具,它可以将多个JavaScript、CSS、图片等静态资源文件打包成一个或多个静态资源文件并通过模块化管理打包后的代码以提高前端应用程序的性能和加载速度,Webpack支持CommonJS、AMD、ES6等多种模块化规范并且提供了强大的插件机制和开发者工具,可以帮助开发者进行代码优化、压缩、混淆、实时重载等操作
配置文档:https://cn.vitejs.dev/config/,基于ESM;
文篇主要介绍源代码映射,源代码映射(Source maps)是以.map结尾的文件,例如example.min.js.map和styles.css.map。大多数构建工具都可以生成源代码映射文件,例如Vite、webpack、Rollup、Parcel、esbuild等,一些工具默认包含源代码映射,而其他工具则需要额外的配置才能生成它们。
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