动画 什么是动画 CSS3新增animation 属性使得仅通过CSS的样式属性实现动画效果成为可能。...实现动画包括两个部分: 用于定义动画的样式规则 用于设置动画开始、结束以及中间点样式的关键帧相对于传统使用JavaScript实现的动画方式,CSS3 新增的animation属性具有以下三个优点:...keyframe-block-list 用于设置动画执行过程中的关键帧。 实现动画 ? 动画执行完成后回归原始状态且不需要触发条件。...normal 默认值 每个循环内动画向前循环 即 动画循环结束后回到起点重新开始 ? alternate 动画交替反向运行,反向运动时,动画起步后退,同时,带时间功能的函数也反向。...当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。 backwards ?
下面我们一个个仔细说明,各个动画属性都是用来做什么的,以及需要注意的地方。 CSS动画,也称关键帧动画。通过 @keyframes 来定义关键帧。...准确地说,CSS 动画用百分比来刻画一个动画周期,from 其实是 0% 的别称,to 是 100% 的别称。因此关键帧 rotate 等价于: ?...回到关键帧,我们除了指定开头和结束位置的关键帧(如果不指定 0% 和 100%,浏览器会自动推断),当然也可以指定任意百分比的帧是什么情况,比如开篇例子的另一种实现: div{ width: 40px...6s,动画进行到三分之一处时,让 div 位于 200px,三分之二回到开始位置,结束时移动到 200px 处。...除了默认值 none 外,还有另外 3 个值: forwards,表示,动画完成后,元素状态保持为最后一帧的状态。 backwards,表示,有动画延迟时,动画开始前,元素状态保持为第一帧的状态。
animation animation 是复合属性,其子属性有: (1) animation-delay 动画延时 (2) animation-direction 动画在每次运行完后是反向运行还是重新回到开始位置重复运行...animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both; none: 不改变默认行为 forwards:当动画完成后,保持最后一个属性值(...在最后一个关键帧中定义) backwards:让动画回到第一帧的状态(在第一个关键帧中定义) both:根据 animation-direction 轮流应用 forwards 和 backwards...用于手动控制动画的状态,有 paused 和 running 两种取值: running:默认值,表示动画正常运动 paused:表示暂停动画 参考资料 MDN-CSS Animations CSS3...的变形transform、过渡transition、动画animation学习 CSS动画简介
顾名思义它是管理运行环境中所有动作的中枢,通俗点讲就是动画。它也是总个框架核心组件之一,它提供动作的创建、删除、插入,以及提供对关键帧与过渡的诸多操作。...这个过程是动作自身发生的变化并且带动与之相关的视图一同发生改变,请记住这个过程视图是被动的,而动作才是主动的发生改变。...并且以最长子动作的时长做为自身的时长来执行动作,较短时长的子动作则在结尾等待动作的结束或一个循环的的终止。...SequenceAction 串行动作这个比较好理解,子动作一个接着一个执行,全部执行完成后结束或开始新的循环。 KeyframeAction与Frame 关键帧动作这是动作系统的核心。...而关键帧动作又包含理更加基本的元素关键帧Frame,关键帧包含的属性与CSS属性是同名的且与所有视图的属性都是对应关键。
帧动画:除了开始与结束状态,开发者还可以定义中间关键帧的状态,可以制作复杂的动画。...CSS3 animation animation 算是真正意义上的CSS3动画。通过对关键帧和循环次数的控制,页面标签元素会根据设定好的样式改变进行平滑过渡。...而且关键帧状态的控制是通过百分比来控制的。 比较 CSS3最大的优势是摆脱了js的控制,并且能利用硬件加速以及实现复杂动画效果。...requestAnimationFrame(step); } } 我们注意到,requestAnimationFrame只是将回调的方法传入到自身的参数中执行...为它们传入的第二个参数,实际上只是指定了把动画代码添加到浏览器UI线程队列中以等待执行时间。如果队列前面已经加入其他任务,那动画代码就要等前面的任务完成后再执行。
2.1 设置动画效果,必须先要设置一个关键帧,关键帧设置了动画执行每一个步骤。...关键帧语法: @keyframes test { /* from表示动画的开始位置 也可以使用 0% */ from{ margin-left: 0; background-color: orange...: 设置动画的填充模式 可选值: none 默认值 动画执行完毕元素回到原来位置 forwards 动画执行完毕元素会停止在动画结束的位置 backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置 both...可选值: none 默认值 动画执行完毕元素回到原来位置 forwards 动画执行完毕元素会停止在动画结束的位置...设置动画效果,必须先要设置一个关键帧,关键帧设置了动画执行每一个步骤 */ @keyframes test {
实现(2)补间动画(Tween动画\关键帧动画)CSS实现(transition、animation等)使用一些缓动函数JS实现(3)SVG动画使用 XML 格式定义图形可以用AI等SVG编辑工具生成SVG...(perspective属性、css3d-engine)场景搭建用webGL(Three.js等)3D模型动画用Blender或maya等制作完成后导出使用2.3.1 逐帧动画(序列帧动画)逐帧动画是在时间帧上逐帧绘制帧内容...实现补间动画常见的手段主要由以下几种:CSS3 Animation:通过animation(除steps()以外的时间函数)属性在每个关键帧之间插入补间动画。...(2)animation 动画利用animation可以完成一个完整的CSS补间动画,如上面所说,我们只需要定义几个特殊时刻的动画状态即可。这个特殊时刻通常我们叫做关键帧。...我们将关键帧动画的思维嫁接到元素自身扭曲变化上,就催生出了「柔性动画」的概念。
这地方还记得吧,我们上面分析的那一大堆工作都是跟着 callback.doAnimationFrame(frameTime) 这行代码走进去的,虽然内部做的事我们还没全部分析完,但我们这里可以知道,等内部所有事都完成后...,会退回到 AnimationHandler 的 doAnimationFrame() 继续往下干活,所以再继续跟下去看看: ?...() 中进行,各个动画如果处理完自身的工作后发现动画已经结束了,那么会将其在列表中的引用赋值为空,AnimationHandler 最后会去将列表中所有为 null 的都移除掉,来清理资源。...每个动画 ValueAnimator 在处理自身的动画行为时,首先,如果当前是动画的第一帧,那么会根据是否有"跳过片头"(setCurrentPlayTime())来记录当前动画第一帧的时间 mStartTime...修正的具体做法则是当绘制工作完成后,此时,再根据当前时间与 mStartTime 记录的时间做比较,然后进行修正。
便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的动画效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解动画的原理,多多“消灭”动画! 效果展示 ? 来个特写 ? Demo代码 HTML <!...步骤5 为cube添加动画 从最开始的效果展示中可以发现 cube自身在不停旋转(2D) 当四个角中的一个角接触到最下方时,变得更加圆润(词穷了) 同时y轴方向有上下移动 效果展示 ?...第三帧(关键帧) y轴下移动18px 自身旋转45度(相对于初始位置) 大小缩放: x轴方向不变 y轴缩小为原来的0.9倍 同时修改 右下角border-radius为40px 其余三个角的radius...第五帧 y轴方向移动0px(其实就是又回到了初始位置) 旋转角度为90度(相对于初始位置) transform: translateY(0) rotate(90deg); 效果图如下 ?...得到cube动画css代码 .cube { animation: loading .5s linear infinite; } @keyframes loading { 17% { border-bottom-right-radius
center = CGPoint(x: 260, y: 260) 防止动画结束后回到初始状态 如上面代码所示,需要添加imgView?....* 在生成表示层的事务完成后调用此方法的结果未定义。...但是由于M没有变化,所以动画执行结束又会回到起点。...动画对象采用您指定的关键帧,并通过在给定时间段内从一个值插值到下一个值来构建动画。...有两种不同的方式可以通知动画的状态: 使用setCompletionBlock:方法将完成块添加到当前事务。当事务中的所有动画完成后,事务将执行完成块。
text-align属性设置子元素水平对齐方式,用line-height属性值设置垂直对齐方式 解决内联元素间隙的方法 1、去掉内联元素之间的换行 2、将内联元素的父级设置font-size为0,内联元素自身再设置...animation动画 1、@keyframes 定义关键帧动画 2、animation-name 动画名称 3、animation-duration 动画时间 4、animation-timing-function...动画延迟 6、animation-iteration-count 动画播放次数 n|infinite 7、animation-direction normal 默认动画结束不返回 Alternate...动画结束后返回 8、animation-play-state 动画状态 paused 停止 running 运动 9、animation-fill-mode 动画前后的状态 none 不改变默认行为 forwards...当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义) backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义) both
="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <link rel="stylesheet" href="style.<em>css</em>...综上,<em>动画</em>为从第一帧平稳过渡至第四帧,之后再<em>回到</em>第一帧 span::before { animation: loading 2s linear infinite alternate; } @keyframes...步骤6 为span::after添加<em>动画</em> 有4个<em>关键帧</em> 第一帧(初始状态) 二维空间:右移:0 下移:0 三维空间:绕x轴旋转0度 绕y轴旋转0度 transform: translate(0, 0)...rotateX(0) rotateY(0) 第二帧(相对于初始状态) 二维空间:右移:100% 下移:0 (100%是指相对于<em>自身</em>的大小,若<em>自身</em>宽100px 那就移动100px) 三维空间:绕x轴旋转...步骤7 <em>动画</em>1为: ? <em>动画</em>2为: ? 将<em>动画</em>1与<em>动画</em>2叠加 效果图如下 ? 步骤8 去掉span背景色 最终效果图如下 ?
一个是对它的子集操作,一个是对自身集合元素筛选。 is(expr)//判断现有集合是否属于‘expr'集合中的一部分或是相等。...show( speed, [callback] ) 以优雅的动画显示所有匹配的元素,并在显示完成后可选地触发一个回调函数。 hide( ) 隐藏所有的匹配元素。...hide( speed, [callback] ) 以优雅的动画隐藏所有匹配的元素,并在显示完成后可选地触发一个回调函数 toggle( ) 切换元素的可见状态。...fadeIn( speed, [callback] ) 通过不透明度的变化来实现所有匹配元素的淡入效果,并在动画完成后可选地触发一个回调函数。...fadeOut( speed, [callback] ) 通过不透明度的变化来实现所有匹配元素的淡出效果,并在动画完成后可选地触发一个回调函数。
(2)块状元素特点:如果没有设置自身宽度,则显示为父容器的100%。 (3)行内元素:如 显示宽度由自己的内容决定,其他元素可以排在它后面。...display: inline-block; (就是同时具备内联元素、块状元素特点,如img、input) 点击链接后退页面: 回到上一个网页...59.animation动画 animation制作动画的步骤: (1)通过类似Flash动画的关键帧(@keyframes)声明一个动画; 其中@keyframes称为关键帧,可以设置多段属性。...语法 @keyframes 动画名称{ from{ //css样式代码 } 百分比1{ //css样式 } 百分比2{ //css样式 } 100%{ //css样式 }...} (2)找到要设置动画的元素,调用关键帧已声明的动画。
typeof NaN; // "number"NaN 是一个特殊值,它和自身不相等,是唯一一个非自反(自反,reflexive,即 x === x 不成立)的值。而 NaN !...manifest 文件的页面将被自动离线存储,所以不需要把页面自身也列出来。...它类似于flash的补间动画,设置一个开始关键帧,一个结束关键帧。animation是动画属性,它的实现不需要触发事件,设定好时间之后可以自己执行,且可以循环一个动画。...它也类似于flash的补间动画,但是它可以设置多个关键帧(用@keyframe定义)完成动画。...调用 setTimeout 函数,并定义其完成后执行的回调函数console.log('script end') //3.
(1)像素(px)是页面布局的基础,一个像素表示终端(电脑、手机、平板等)屏幕所能显示的最小的区域,像素分为两种类型:CSS像素和物理像素: CSS像素:为web开发者提供,在CSS中使用的一个抽象单位...元素的位置在屏幕滚动时不会改变,⽐如回到顶部的按钮⼀般都是⽤此定位⽅式。...link和@import的区别 两者都是外部引用CSS的方式,它们的区别如下: link是XHTML标签,除了加载CSS外,还可以定义RSS等其他事务;@import属于CSS范畴,只能加载CSS。...常用钩子: animationend 动画属性: 尽量使用动画属性进行动画,能拥有较好的性能表现 translate scale rotate skew opacity color transform...默认是 0) 般情况下,我们都是写一起的,比如:transition: width 2s ease 1s 关键帧动画animation 一个关键帧动画,最少包含两部分,animation 属性及属性值(
所 有CSS 都根据语法规范进行解析和标记。解析完成后,就会生成有一个包含所有选择器、属性和属性各自值的数据结构。...用户代理/浏览器样式 也就是浏览器自身设置用来显示网站的样式,不同的浏览器可能有不同的样式表,例如IE和Firefox的就不一样,所以大家分别使用这两种浏览器访问同一个网站的时候,看到实际效果可能就不同...布局完成后,浏览器会返回 box tree,解析尚未解决的所有基于 auto 或基于百分比的值。...然后浏览器返回到树中,根据需要解析 auto 和百分数。 了解片段(UNDERSTANDING FRAGMENTATION 关于布局如何工作的最后一个方面是碎片化。...,它有两个选项: 它可以返回到动画的每一帧的重绘阶段,并生成一个新的位图以返回合成器。
动画 animation 的子属性有: animation-name:指定由 @keyframes 描述的关键帧名称。...animation-direction:设置动画在每次运行完后是反向运行还是重新回到开始位置重复运行。...animation-iteration-count:设置动画重复次数, 可以指定 infinite 无限次重复动画 animation-play-state:允许暂停和恢复动画。...animation-timing-function:设置动画速度, 即通过建立加速度曲线,设置动画在关键帧之间是如何变化。...animation-fill-mode:指定动画执行前后如何为目标元素应用样式 @keyframes 规则,当然,一个动画想要运行,还应该包括 @keyframes 规则,在内部设定动画关键帧 javascript
回到最初的问题:如果直接改变view的transform如何实现缓动效果?...既然CSS的transiton可以使用浏览器提供的缓动动画,那我们为什么不把复杂的工作交给浏览器呢?...transiton作为偏移、缩放的缓动动画媒介必须搭配CSS的transform,但是我们不能直接通过view的style修改transform。...GPU加速 我们都知道CSS的3Dtransform可以强制启用GPU加速以优化动画的表现,自然会想到SVG可不可以使用GPU加速呢?很可惜,答案是否定的。...SVG的“transform-origin” SVG与CSStransform的相同点是:两者都是以自身为变换坐标系。但SVG的transform原点不能改变,永远都是自身的左上角,即(0,0)。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云