*x%a[i];//**** 56 57 58 R=R-x*M;//x0=b1-y1*a1 59 M=M/r*a[i];// 新的模数
类模板 声明类模板 类模板的成员函数被认为是函数模板,也称为类属函数。 使用类模板 声明类模板之后创建模板类,一般格式如下: 类模板名<类型实参表>对象表; 其中,类型实参表应与该类模板中的“类型形参表”相匹配。“对象表”是定义该模板类的一个或多个对象。 类模板作为函数参数 函数的形参类型可以是类模板或类模板的引用,对应的实参应该是该类模板实例化的模板类对象。同时,对于带有类模板参数的函数,这个函数必须是函数模板。 类模板作为友元函数的形参类型 在一个类模板中可以设计友元函数。友元函数的形参类型可以是类模板或类模板的引用,对应的实参应该是该类模板实例化的模板类对象。 同时,对于带有类模板参数的友元函数,这个友元函数必须是函数模板。 类模板与静态成员 从类模板实例化的每个模板类都有自己的类模板静态数据成员,该模板类的所有对象共有一个静态数据成员。
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/** * Hash模板 * Based: 0 * template<unsigned long _SZ,class _T, unsigned long *pFun(_T _Off)> * class _My_Hash_ToInt * 传入数据大小_SZ,传入类型_T,Hash函数 * 传入类型_T必须重载 = 和 == 符号 * 收录了ELFHash函数 * 主要是为了判重的简化些的模板 ~((hash << 11) ^ (*str++) ^ (hash >> 5))); } } return (hash & 0x7FFFFFFF); } // 程序模板
模板概述 C++有两种模板机制:函数模板和类模板。模板中的参数也称为类属参数。 模板、模板类、对象和模板函数之间的关系: ? 函数模板 函数模板是对一组函数的描述,他不是一个真实的函数,编译系统并不产生任何执行代码。 当编译系统在程序中发现有与函数模板中相匹配的函数调用时,便产生一个重载函数,该重载函数的函数体与函数模板的函数体相同,该重载函数就是模板函数。 将数据类型形参实例化的参数称为模板实参,用模板实参实例化的函数就是模板函数。模板函数的生成就是将函数模板的类型形参实例化的过程。 函数模板本身可以用多种方式重载,还需要提供其他函数模板,指定不同参数的相同函数名。
最近复习下c++的模板,在这里简单记录先个人对泛型编程和模板的理解,主要针对模板的目标,原理以及场景做分析,欢迎站内大佬做指导和补充。 泛型编程与模板的设计目标 泛型编程的目标是编写可重用的代码,而在c++中泛型编程的工具就是模板。普通函数参数化值,可以编写不依赖特定值的算法;模板参数化类型,可以编写不依赖特定类型的函数和类。 --- 模板的底层原理 模板利用了代码生成的方式实现代码复用,编译器将代码中每个实例化的模板使用的类型放在模板定义中进行替换,并生成对应代码进行编译。 编译器生成代码的方式就好像语言不支持模板时程序员编写代码的方式:为每个类型编写一个不同的类。模板只是把这个枯燥的手工过程自动化了,如果没有实例化任何类型的话,编译器就不会生成任何代码。 --- 模板的使用场景 如果问模板适合怎样的场景,以我个人的理解:针对模板类,任何需要通过在类外面再套一层类的方式解决问题的,或者需要对大量同类型对象进行管理的,并且不针对特定类型的方式都可以使用模板。
处理静态文件 我们的项目使用了从网上下载的一套博客模板(点击这里下载全套模板)。这里面除了 HTML 文档外,还包含了一些 CSS 文件和 JavaScript 文件以让网页呈现出我们现在看到的样式。 blog 文件夹,把下载的博客模板中的 css 和 js 文件夹连同里面的全部文件一同拷贝进这个目录。 而这里我们使用的模板标签的功能则类似于函数,例如这里的 static 模板标签,它把跟在后面的字符串 'css/bootstrap.min.css' 转换成正确的文件引入路径。 这样 css 和 js 文件才能被正确加载,样式才能正常显示。 为了能在模板中使用 {% static %} 模板标签,别忘了在最顶部 {% load staticfiles %} 。 "> 我们没有使用模板标签,因为这里的引用的文件是一个外部文件,不是我们项目里 static\blog\css\ 目录下的文件,因此无需使用模板标签。
num_prime; i ++) p[i] = C_Cache[0][i] - C_Cache[1][i] - C_Cache[2][i]; return r; } // 取模计算 :参数: mod为取模的值,其他参数同上 // 全排列取模 int Arrangement_Mod(int n, int p[], int mod) { int res = 1; int 0; i < r; i ++) res = (res * PowerMod(prime[i], p[i], mod)) % mod; return res; } // 排列取模 0; i < r; i ++) res = (res * PowerMod(prime[i], p[i], mod)) % mod; return res; } // 组合取模 i ++) res = (res * PowerMod(prime[i], p[i], mod)) % mod; return res; } /** * 大组合数对素数取模
模板和C#的泛型很相似! cout<<maxValue("a","b")<<endl; cout<<maxValue(1.5,2.66)<<endl; char a; cin>>a; } 函数模板的定义以关键字 template开始 后面跟一个参数列表 每个参数前面都必须有关键字template或class 这就是模板前缀 一个模板函数可能有多个类型参数
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性。 c++的另一种编程思想是泛型编程,主要利用的就是模板。 c++提供两种模板机制:函数模板和类模板。 声明:template<class T>//typename可以替换成class 函数模板 函数模板的作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。 #include<iostream> #include<fstream> #include<string> using namespace std; //模板函数 //声明一个模板,表明T是一个通用数据类型 & b) { T tmp = a; a = b; b = tmp; } int main() { int a = 1; int b = 2; //使用模板函数有两种方式 模板注意事项: 自动类型推导必须推导出一致的数据类型T才可以使用; 模板必须要确定出T的数据类型;
由于HTML5语言的日益普及,所以HTML5网站模板也很受欢迎。 2. CSS3是CSS语言的最新版本,用于提供最佳的样式网站,如无限的颜色组合,很棒的字体样式,字体选择等等。 开发技术:HTML 5, CSS 3, JS, jQuery 网站特色: l 创意机构模板 l 粘性的导航条 l 谷歌地图 l 社交媒体图标 l 色彩斑斓的接口 l 字体图标 l 明亮的配色方案 Boxus 这个多页面的HTML5 CSS3 Bootstrap响应模板有相关章节,可以满足客户的需求。 2. Graffiti Artist - 免费的涂鸦艺术类CSS网页模板 ? 开发技术:HTML 5, CSS 3, 网站特色: l 便捷的网页编辑入口 l 丰富的教程 l 设计工具 Graffiti是一个适于涂鸦艺术家,街头摄影师和创意专业人士的CSS网页模板。 如果你想把握2018年最新最好的免费响应式HTML5, Bootstrap, CSS网页设计,不妨将上面的网页模板下载下来自己研究,激发自己的创作灵感。
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四、另创建CSS文件覆盖Bootstrap或模板的CSS声明 这种定制方式就是按部就班加载Bootstrap或模板的相关文件之后,再加载你的另写的CSS文件,这种开发方式已经可以满足架构简单的网站的开发了 当变量修改OK了,利用Grunt就可以生成生产环境需要的css和js文件了。 六、自己写模板 Bootstrap使用者的终极形态:能够自己写模板。 css - 你的模板css文件,按模块分文件,可以有一个common文件夹放公共文件。 img - 你的模板涉及的图片,按模块分子文件夹,可以有一个common文件夹放公共文件。 强调一下关于css的定制,从上文可以看到,定制分为两个部分,一部分是修改bs自身的css变量值,另一部分是写模板专用的css。 从实践来看,这两种修改不要同时进行,可以先只写模板专用的css,等做出一两个页面,形成了自己模板统一的合理的风格之后,再总结出对bs的css变量的修改,然后再去改bs的css变量。
使用组件样式 对于您编写的每个Angular组件,您不仅可以定义HTML模板,还可以定义与该模板一起使用的CSS样式,指定您需要的任何选择器,规则和媒体查询。 上例中的h1选择器仅适用于HeroAppComponent模板中的标记。 应用中其他地方的任何元素都不受影响。 与传统的CSS工作方式相比,这是模块化方面的重大改进。 您不能使用其他选择器从组件内部到达宿主元素,因为它不是组件自己的模板的一部分。宿主元素位于父组件的模板中。 HTML模板内链样式. CSS导入. 作用规则条例早期适用于每个加载模式. 元数据中使用Styles 可以添加一个styles列表属性到@Component注解. quest_summary_component.css 你可以通过设置独自的templateUrl和styleUrls元数据属性来包含CSS和模板文件.
/加载模板处理模块 var app = express(); //创建app应用,相当于nodeJS的http.createService() //配置模板引擎 app.engine('html',swig.renderFile ); //定义当前模板引擎,第一个参数:模板引擎名称,也是模板文件后缀;第二个参数:处理模板的方法 app.set('views','. /views'); //设置模板文件存放的目录,第一个参数必须是views,第二个参数是目录 app.set('view engine','html'); //注册模板 swig.setDefaults ,第一个参数:模板引擎名称,也是模板文件后缀;第二个参数:处理模板的方法 app.set('views','. ){ // res.setHeader('content-type','text/css'); //设置内容类型,默认以字符串方式访问,否则将无法识别css // res.send("body {color
模板模式,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板、它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中的定义的方式进行,属于行为型模式。 重要的复杂的方法,可以考虑作为模板方法。 Shopping clothesShopping=new ClothesShopping(); clothesShopping.buyGoods(); } } 参考: 菜鸟教程 模板模式 模板模式
模板模式(Template Method) 定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。 实现 2.1 定义抽象模板类 public abstract class Template { // 非模板方法可抽象或是具体的 abstract void clean(); abstract void eat(); abstract void play(); // 模板方法修饰为final即不可重写,步骤规定不可变 public final void templateMethod(){ clean(); eat(); play(); } } 2.2 创建模板类的子类Dog public 狗然后吃肉"); } @Override void play() { System.out.println("狗然后在家玩"); } } 2.3 创建模板类的子类
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