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制作CSS气泡

气泡状文本,是一种很生动的网页设计手段。 它可以用来表示用户的发言。 ? 也可以用来作为特定信息的提示符。 ? DVD租借网站Netflix,还用它显示碟片的详细信息。 ?...========================= 制作CSS气泡的传统方法,需要5张背景图片,分别是:   * ? tl.gif,左上方的圆角。   * ?...   李白 我们希望通过气泡,产生一种视觉效果,将李白与诗句对应起来。 ?...p{     padding: 15px 0px 0px 50px;     background: url('angle.gif') 40px top no-repeat;   } 气泡就生成了...============================ 随着CSS3的出现,现在有了更好的方法,不需要任何背景图片和多余的标签,就能生成漂亮的文本

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qt 气泡聊天界面_微信聊天气泡素材

所以聊天也是必不可少的一部分。聊天的制作分很多种,本文以QListWidget+QPainter绘制的Item做了一个Demo。该Demo只是做一个示例,代码已公布如下,需要的拿去!...2、效果图 3、实现原理 气泡式聊天的显示是由QListWidget作为控件,每个气泡是由QListWidgetItem提升成QWidget来实现的。...每个气泡可以理解位是一个QWidget,这样可以自由布置QWidget里面的内容。每个Item保存聊天的对话、发送状态、时间、种类等。...这个QWidget主要是显示一个头像+气泡气泡里面是聊天的内容等。 气泡是在paintEvent事件中,采用QPainter来绘制的。...),m_iconRightRect.height()); painter.drawPixmap(m_iconRightRect, m_rightPixmap); //

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分享一个 WPF 气泡

分享一个 WPF 气泡 目录 分享一个 WPF 气泡 一、前言 二、参考文章介绍 三、我的修改点 1、Placement 定位示例 2、修正在有些系统环境显示错位的问题 3、更改弹风格 4、支持设置宽高和边距...,由于路径可能比较长,显示不下,界面只显示出一部分,要求点击时出现气泡来显示完整内容。...所要求的 “气泡” 其实就是类似安卓手机上那种吐司(Toast)提示,显示几秒会自动消失的。...article/details/107469089),以下是原文实现的功能: 可以看到功能还是很强大的,以下是原文实现的效果(动图): 三、我的修改点 1、Placement 定位示例 动图: 这个是演示气泡...而本次的使用对象是一个 Windows 的全屏应用,且风格是那种白色偏多的明快风格,所以气泡也要大一些,同时改为白色风格,最终效果如下(动图): 4、支持设置宽高和边距 动图: 原版是固定的宽度

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使用纯 CSS 实现超酷炫的粘性气泡效果

最近,在 CodePen 上看到这样一个非常有意思的效果: 这个效果的核心难点在于气泡的一种特殊融合效果。...那么,仅仅使用 CSS 能否实现该效果呢? 嘿嘿,强大的 CSS 当然是可以的。本文,就将带领大家一步步使用纯 CSS,完成上述效果。...: 添加融合效果 接下来,也是最重要的一步,如何让气泡气泡之间,以及气泡和底部 .g-footer 之间产生融合效果呢?...当然,因为这里的 blur(5px) 还需要为气泡气泡之间的融合服务,所以为了覆盖动画全区域,我们还设置了 top: -300px,扩大了它的作用范围。...本文与之前的 巧用 CSS 实现酷炫的充电动画 内使用的技巧非常类似,但本文也有一些新的知识点,大家可以结合着一起看看。

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win10 uwp 气泡 WPF 气泡

如果做聊天工具,需要气泡。 本文,如果写一个气泡控件需要如何做 WPF 气泡 先说如何在 WPF 做一个气泡。 可以看到,气泡就是一个和 Grid 差不多的东西,只是有边框,边框是一个气泡 ? ?...如何去写一个外? 可以新建一个类,继承 Decorator ,就可以啦 现在的难点是如何获得子元素的大小。 可以看到一个气泡是尖的气泡和一个矩形组成 我做了一些修改,先做一个像这样的气泡 ?...如果只是重新显示,那么界面是不知道气泡的大小,所以得到的是没显示,为了让气泡可以显示,先给他一个宽高,这样就可以演示。 但是我需要直接就写如何获取子元素的大小,把他作为气泡的大小。...那么计算得到自己的大小就是 子元素的宽高加上 padding 加上气泡需要的外 因为对于高度,需要加上气泡的高度 5 才可以,代码很容易就看懂,我就不说啦 protected override...现在看起来就是这样 这样就做好气泡,如果需要气泡显示在其他的,那么可以通过自己计算,所有的值需要放在哪 ----

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Unity 【Content Size Fitter】- 聊天气泡自动适配Text文本大小

通常在展示人物对话的时候文本的长度是不定的,因此会需要动态的调整对话内容文本的背景图片的大小,这里以如下这种气泡的对话为例: 实现该需求涉及到的内容包括Content Size Fitter组件的使用...Content Size Fitter组件用于Text文本,如图所示,我们将Horzontal Fit设为Preferred Size,当我们调整Text文本中的内容时,其大小会自动进行调整。...其大小从右到左进行拉伸,则其Pivot设置的是(1,0.5): 当我们Sprite切图的Sprite Mode为Single模式,我们拉伸切图时会发生变形: 2D Sprite工具则可以帮我们实现拉伸气泡的切图大小时...为Image设置裁剪好的Sprite切图,并将Image Type设为Sliced类型,调整Pixel Per Unit Multiplier为适当数值: 如图所示,这时我们再拉伸气泡时,切图不会发生变形...: 代码部分只需要根据text文本的大小设置气泡的大小: bubble.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, text.preferredWidth

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CSS样式更改——模型、定位、浮动、溢出

前言 上篇文章主要介绍了CSS样式更改篇中的列表、表格和轮廓,这篇文章主要介绍CSS样式更改中模型、定位、浮动、溢出基础知识。 1.模型Border Model ?...左浮动 right 右浮动 none 不浮动 4.溢出Overflow 元素内容超过了框架的大小 div{ overflow:scroll } visible 内容不会被修剪,会呈现在元素之外...内容会被修剪,并且其余内容是不可见的 scroll 内容会被修剪,但是浏览器会显示滚动条以便查看其余的内容 auto 如果内容被修剪,则浏览器会显示滚动条以便查看其余的内容 参考文档:W3C官方文档(CSS...篇) 总结 这篇文章主要介绍了CSS样式更改篇中的模型、定位、浮动、溢出基础知识,希望让大家对CSS样式更改有个简单的认识和了解。

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