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【Unity3D】游戏物体操作 ④ ( 选中多个游戏物体操作 | 复制选中物体 | 聚焦选中物体 | 激活、禁用选中物体 | 对齐选中物体 )

文章目录 一、选中多个游戏物体操作 1、Scene 场景窗口选中多个物体 2、Hierarchy 层级窗口选中多个物体 二、复制选中物体 1、使用 " Ctrl + D " 快捷键复制物体 2、使用...右键菜单 | Duplicate 选项复制 三、聚焦选中物体 四、激活、禁用选中物体 五、对齐选中物体 一、选中多个游戏物体操作 ---- 按住 Ctrl 或 Shift 键 , 在 Hierarchy..., 即可将 该物体 设置在 视图中心 位置 ; 在 Scene 场景窗口中 , 选中物体 , 按 F 键 , 即可将 该物体 设置在 视图中心 位置 ; 四、激活、禁用选中物体 ---- 选中 游戏物体...GameObject 后 , 在 Inspector 检查器窗口 中 , 设置 激活物体 : 可以设置显示该物体 ; 禁用物体 : 可以设置隐藏该物体 ; 激活 / 禁用 操作 , 可以通过 设置 下图中...Inspector 检查器窗口 的 红色矩形 复选中 设置 激活 还是 禁用 ; 下图是激活状态 ; 取消上述复选框的勾选 , 则变为禁用状态 ; 此时圆柱体不可见 , 在 Hierarchy 层级窗口中圆柱体对应的物体变灰

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CSS禁止网页中文本被选中

现在可以直接使用CSS3禁止网页中文本被选中了,但只兼容Firefox/Chrome/Safari,IE10了,不过也是未来主流了,下面来看看。...如果你禁用了复制粘贴功能,用户还是可以通过查看源文件来获取到他们想要的内容。...user-select的介绍 user-select是在css3 UI规范中新增的一个功能,用来控制内容的可选择性。  ...语法 user-select:value; 可选参数 auto——默认值,用户可以选中元素中的内容 none——用户不能选择元素中的任何内容 text——用户可以选择元素中的文本 element——文本可选...,但仅限元素的边界内(只有IE和FF支持) all——在编辑器内,如果双击/上下文点击发生在子元素上,改值的最高级祖先元素将被选中

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CSS屏蔽手机端长按选中 防止图片自动放大 禁止复制

我们可以使用 CSS 来屏蔽图片的选中。 ? 我整理了两个方案: 1、首先想到的是通过 JS 实现,对 touch 事件做处理。...2、通过 CSS3 属性实现。...img { pointer-events: none; } 如果只是禁止图片选中,长按图片不会有问题,但是如果是先选择旁边的文字,同时选中了图片,那图片照样会被复制出来。...再给元素的 CSS 中添加如下两行代码: -webkit-user-select: none;/*禁用手机浏览器的用户选择功能 */ -moz-user-select: none; 这时候禁止选中文字就没有问题了...声明:本文由w3h5原创,转载请注明出处:《CSS屏蔽手机端长按选中 防止图片自动放大 禁止复制》 https://www.w3h5.com/post/98.html

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MFC list control 控件判断当前选中行,设置行选中,取消行选中

判断当前选中的行 下面是一个button(按钮)的触发事件,按钮按下检测list control(列表)控件是否有选中的行,把选中的删除。...OnBnClickedButton2() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 int iItem; BOOL flag; flag = false; // 判断标志,判断是否有选中行...{ flag = true; CString cs; cs.Format(TEXT("删除当前选中的第%d行"), iItem+1); MessageBox(cs...flag) { MessageBox(TEXT("当前好像什么都没有选中喔"), TEXT("删除失败")); } } 设置 list control 行选中 设置行选中还需要把把list..., LVNI_FOCUSED | LVIS_SELECTED); 取消当前选中的行 m_list.SetItemState(i, 0, -1); // 把第i行设置为没有选中的状态 发布者:全栈程序员栈长

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