图片同比例缩放是经常用到的,刚开始设置了什么max-width、object-fit都不行,最后才知道uni.app里自带的mode属性可以解决这个问题,真是方便了很多。 aspectFill:保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取 aspectFit:保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。 widthFix:宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变
参考 【移动端网页布局】移动端网页布局基础概念 ③ ( meta 视口标签简介 | 利用 meta 视口标签 设置 网页宽度 / 是否允许用户缩放 / 初始缩放比例 / 最小缩放比例 / 最大缩放比例 ) 博客 , 编写 meta 视口标签 , 视口标签内容如下 :
视口(Viewport)是移动Web开发中一个非常重要的概念,最早是由苹果公司在推出iPhone手机时发明的,其目的是为了让iPhone的小屏幕尽可能完整显示整个网页。通过设置视口,不管网页原始的分辨率尺寸有多大,都能将其缩小显示在手机浏览器上,这样保证网页在手机上看起来更像在桌面浏览器中的样子。
对于 学过CSS,与正在学习CSS的朋友们来说,弄懂以下知识说明你正在初级成长中。
工作中接触到了移动端的开发,所以最近学习一下移动端相关内容。目前还是一个初学者,出现任何问题请多多谅解。大家如果只用电脑浏览网页的话,可能差别不算太大,但是如果使用移动设备(如手机和平板电脑)打开网页,就可能会遇到在不同设备上显示效果不尽人意。移动端页面需要具备响应式设计,以适应不同大小和分辨率的移动设备屏幕。使用流体网格布局、弹性图片和媒体查询等技术,确保页面在各种设备上都能良好显示。采用适合移动设备的布局方式,以确保用户在小屏幕上浏览时获得良好的用户体验。
PS:所有的代码必须写在<class=”container/container-fluid”>容器当中
CSS 响应式布局也称自适应布局,是 Ethan Marcotte 在 2010 年 5 月份提出的一个概念,简单来讲就是一个网站能够兼容多个不同的终端(设备),而不是为每个终端做一个特定的版本。这个概念是为解决移动端浏览网页而诞生的。响应式布局能够为使用不同终端的用户提供很好的用户体验,而且随着大屏智能手机的普及,用“大势所趋”来形容也不为过。 要实现响应式布局,常用的方式有以下几种:
移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系。这里首先了解以下几个概念。
响应式 Web 设计 -Viewport什么是 Viewport? viewport 是用户网页的可视区域。 viewport 翻译为中文可以叫做"视区"。 手机浏览器是把页面放在一个虚拟的"窗口"(
手机浏览器是把页面放在一个虚拟的“窗口”(viewport)中,通常这个虚拟的“窗口”(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分。移动版的 Safari 浏览器最新引进了 viewport 这个 meta tag,让网页开发者来控制 viewport 的大小和缩放,其他手机浏览器也基本支持。
而分辨率则一般用像素来度量 px,表示屏幕水平和垂直方向的像素数,例如 1920*1080 指的是屏幕垂直方向和水平方向分别有1920和1080个像素点而构成。
3.最终签核完,生成PDF版的销售合同,且上面自动加盖公司的电子印章,并打印该合同
[TOC] 什么是HTML HTML 是用来描述网页的一种语言。 HTML 指的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language) HTML 不是一种编程语言,而是一种标记语言 (markup language) 标记语言是一套标记标签 (markup tag) HTML 使用标记标签来描述网页 HTML 标签 HTML 标记标签通常被称为 HTML 标签 (HTML tag)。 HTML 标签是由尖括号包围的关键词,比如 (<html>) HTML 标签通常是成对出现的
目前非常流行自适应设计与响应式设计,而且经常让人混淆,自适应设计不应与自适应布局混为一谈,它们是完全不一样的概念。
在 PC 端,视口指的是浏览器的可视区域,其宽度和浏览器窗口的宽度保持一致。在 CSS 标准文档中,视口也被称为初始包含块,它是所有 CSS 百分比宽度推算的根源,给 CSS 布局限制了一个最大宽度。
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。之前项目中也用到过iphone5的320×568。 2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
Author:Mr.柳上原 付出不亚于任何的努力 愿我们所有的努力,都不会被生活辜负 不忘初心,方得始终 html+css布局 前端学习的基础 html+css毕业已经有两个星期 现在原生js班学习也有一个多星期了 这是不包含需要用到js的最后一节学习笔记 感慨颇多 笔到纸上却一个字也写不出来 希望自己在js的学习上也能做到不忘初心 付出不亚于任何人的努力 天生我才必有用,千金散尽还复来 我会发上来我做的京东商城的html+css静态代码 算是对html+css学习的一个肯定和总结吧 因为并没有想要去刻意的
老马初始学习视口的概念的时候,看了很多的文章,看来很多的资料,鲜有人能把这个东西讲的非常透彻的。老马接下来就从初学者能看懂的角度去讲解视口和适配的方案。 1. 关于屏幕 1.1 屏幕尺寸 设备屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度。比如:iphone6/7是4.7寸,iphone6/7p是5.5寸。 1英寸 = 2.54厘米 3.5in = 3.5*2.54cm = 8.89cm 4.0in = 4.0*2.54cm = 10.16cm 4.8in = 4.8*2.54cm = 12.192cm 5.0in = 5.
老马初始学习视口的概念的时候,看了很多的文章,看来很多的资料,鲜有人能把这个东西讲的非常透彻的。老马接下来就从初学者能看懂的角度去讲解视口和适配的方案。
viewport :用户网页的可视区域. width:控制viewport的大小,可以指定一个值,如600,或者特殊的值,如device-width为设备的宽度(单位为缩放100%时的CSS的像素)。 height:和 width 相对应,指定高度。 initial-scale:初始缩放比例,也即是当页面第一次 load 的时候缩放比例。 maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例。 user-scalable:用户是否可以手动缩放。
在移动端中我们经常碰到横屏竖屏的问题,那么我们应该如何去判断或者针对横屏、竖屏来写不同的代码呢。
这两天,了不起项目中需要实现放大镜功能。就此正好可以给大家分享一个在网站上有演示放大图片,文本和日历等功能的插件:AnythinZoomer。
原理:在不同屏幕下,通过媒体查询来改变布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现在不同大小的屏幕下,看到不同的页面布局和样式。
方式一:用媒体查询"@media",这种写法好处是可以对不同分辨率的设备,展示完全不同的UI界面,一个页面不同的设备看的时候,展示内容可以不一样,交互方式可以不一样。不过这个不方便用在复杂的地方,而且不同的分辨率都需要对应的重新写样式,同一个页面集合太多的这种写法,最好是分开写两套,降低耦合性。但是这种写法费力不讨好,之前有的网站在PC和手机查看到的样式不一致,用了一些这个技术,但是后来很多都是检测到不同设备,就跳转到不同的网页上去了。
偶尔用Python查些实时数据,例如当前温度什么的,只需用Flask写一个很简单的显示页面即可。
html5和css3流行至今,我在做响应式的网站一直是在“尝试”的阶段。并没有深入的去研究和学习,浅显的理解就是根据屏幕分辨率的大小,网站布局、图片、文字大小等相应改变。以后使用平板、手机浏览网站的用户会越来越多,对于前端设计师,学好用html5、css3做响应式网站是势在必行。 响应式网页设计这个术语,由伊桑马克特提出,他在Alist Apart 发表了一篇开创性的文章,将三种已有的开发技巧(弹性网格布局、弹性图片、媒体和媒体查询)整合起来,并命名为响应式网页布局。还有一些其他叫法,如流式设计、弹性布局、
代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
Bootstrap是Twitter开源的基于HTML、CSS、JavaScript的前端框架。
为了能使我们的网页适应不同设备的屏幕尺寸,通常我们会在CSS使用 media queries 来改变不同规格下的页面样式,对于有的元素,只需要增加 width:100% 就足够使其具有响应式布局的能力。
搜狗地图发布了新版的移动端地铁图,改版初衷是为了用户交互体验的提升以及性能的改善。原版地铁图被用户吐槽最多的是pinch缩放不流畅、无过渡动画、拖拽边界不合理等等,大体上都是交互体验上的问题。实际上原版的问题不仅仅存在于交互体验上,源代码也是一团糟: 无模块化概念; 存在冗余逻辑和文件; 滥用第三方库&工具; UI的更新仍旧是直接操作DOM; 构建&发布流程不规范。 以上问题其实跟业务以及技术选型无关,可以说是任何一个“历史悠久”的项目都难以避免的问题。针对以上问题的重构方案不是本文要阐述的核心,所以就一笔
响应式网页设计(Responsive Web design,通常缩写为RWD)是指:页面的设计与开发应当根据用户行为以及设备环境(系统平台、屏幕尺寸、屏幕定向等)进行相应的响应和调整。可以说是一种网页设计的技术做法,该设计可使网站在多种浏览设备(从桌面电脑显示器到移动电话或其他移动产品设备)上阅读和导航,同时减少缩放、平移和滚动。 响应式网页设计就是一个网站能够兼容多个终端——而不是为每个终端做一个特定的版本。
屏幕大小指屏幕的对角线的长度,单位一般是英寸。常见的手机屏幕大小 3.5、4、4.7、5.0、5.5、6.0等。常见手机屏幕查看网址 http://screensiz.es/
先上最终效果: 最近做了一个用手机浏览器访问的web应用,采用较流行的HTML5,为了提高开发效率节省时间决定采用现有开源框架,免去了自己做设计与兼容性。 一些比较优秀的框架:10大优秀的移动Web应
用截图工具(截图工具测得的像素等于物理像素)测得CSS中的1px 的等于物理像素1px的 那么他们的比值就是1:1
CSS 2D变换为网页设计带来了前所未有的灵活性,让开发者能够轻松实现元素位置移动、旋转和缩放等动态效果,而无需更改HTML结构。本篇文章将深入浅出地探讨translate(平移)、rotate(旋转)和scale(缩放)这三个核心2D变换属性,分析使用过程中常见的问题、易错点以及如何有效避免,同时提供实用的代码示例,助你掌握这些变换技巧。
user-scalable=no:不允许手指缩放(因为一旦缩放就会出现水平滚动条)
本专栏是自己学前端的征程,纯手敲的代码,自己跟着黑马课程学习的,并加入一些自己的理解,对代码和笔记 进行适当修改。希望能对大家能有所帮助,同时也是请大家对我进行监督,对我写的代码进行建议,互相学习。
图片显示是网页设计中的重要组成部分,而图片的大小和位置也会对页面的整体美观度产生影响。在实际的网站开发过程中,我们会遇到需要将图片放入一个容器中,并让其按比例缩放以适应容器大小的需求。
在网页的编写中,好多特效都是通过js来实现,但是还有很多通过css3实现的特效,并且这种方法实现的特效不需要引入外部文件,只需要短短几行代码即可实现,下面这段代码就是由css3来实现的元素进行圆周运动的代码:
(1)合理的 title、description 和 keywords,他们的搜索权重逐个减小 title 强调重点即可,重要关键词出现不要超过2次,而且要靠前,不同页面 title 要有所不同;description 把页面内容高度概括,长度合适,不可过分堆砌关键词,不同页面 description 有所不同;keywords 列举出重要关键词即可。
viewport是用户网页的可视区域,也可叫做视区。手机浏览器是把页面放在一个虚拟的窗口(viewport)中,通常这个虚拟的窗口比屏幕宽,这样就不用把网页挤到很小的窗口中,用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分。
PC端常见浏览器:360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。
在 html 中设置 meta 视口标签 , 设置宽度等于设备宽度 , 初始比例为 1.0 , 用户不可缩放 , 最大缩放比例和最小缩放比例都设置为 1.0 ;
简要介绍:前端开发中,静态网页通常需要适应不同分辨率的设备,常用的自适应解决方案包括媒体查询、百分比、rem和vw/vh等。本文从px单位出发,分析了px在移动端布局中的不足,接着介绍了几种不同的自适应解决方案。
viewport是网页默认的宽度和高度, 上面这行代码的意思是:网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width), 原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
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