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    js - 预加载+监听图片资源加载制作进度条

    因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕。即处理预加载。 思路就是 : 加载进度 = 已加载图片资源个数/总的图片资源个数*100+'%'; 有了公式,又有之前我们准备的sum(当前加载个数),这个加载进度轻而易举就能得到了: let progress = 100:progress 如果加载进度想做成进度条效果,只需要把得到的progress值赋给进度条的宽度即可。 至于进度条怎么做,看我这篇博文。 css案例 - 评分效果的星星✨外衣 五、数字动画效果:animate() 后来我又想,进度条旁边加数字展示岂不是更好? $('#loadingTxts').text(boxText+'%');// 文字展示 $('.progress').css('width',boxText+'%'); // 进度条宽度设置

    3.4K22

    cocos creator实现加载场景进度条

    游戏加载场景一直很慢,为了用户体验,增加一个加载进度条显示加载进度, 我们需要用到2个方法: preloadScene 和 loadScene 2种节点: 遮罩和进度条 遮罩: 通过单色精灵直接制作一个黑色节点 (需要完全覆盖界面,透明度改为100,纯黑色): 进度条: 直接使用cocos官方节点的进度条,额外增加个label组件显示文字,也可自行使用图片,然后使用填充类型实现进度条 需要注意使用widget 进行定位组件位置 编写代码: 首先给进度条组件编写脚本: import log = cc.log; const {ccclass, property} = cc.     } } 在需要加载场景的地方调用: playGame() {     let progressBarNode = cc.find('MainMenu/ProgressBar');     let  progressBar = progressBarNode.getComponent('ProgressBar');     //预加载场景并获得加载进度     cc.director.preloadScene

    1.4K30

    用jQuery模拟页面加载进度条

    因为我们无法通过任何方法获取整个页面的大小和当前加载了多少,所以想制作一个加载进度条的唯一办法就是模拟。那要怎么模拟呢?    我们知道,页面是从上往下执行的,也就是说我们可以大致估算出在页面的某个位置加载了多少,而后用jq模拟出一个进度条来显示。    首先我们先画一个进度条的样子,也就是上图图中的样子,这个不用过多说明,自己看代码   CSS .loading{position:relative;top:0;left:0} .tip1{float:left 为什么要这样,因为样式我们放head里的原因是保证页面加载第一步就把样式加载好,这样页面不会乱。而JS则不需要,再加上页面上大的文件主要也就是js,所以放在body里加载js是为了进度条考虑。    进度条画好了,jquery引用了,我们现在要写个方法,也就是可以让进度条动起来 var loading = function(a,b){ var c = b*1.5; if(b==100

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