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CSS3CSS3 动画 ⑥ ( 动画属性示例 | 精灵图帧动画效果实现 )

一、需求说明 给定一张精灵图 , 其中有多个 动画帧 对应的图片 , 下图的大小是 1600 x 100 像素 , 截图展示如下 : 实际图片 : 二、代码分析 ---- 1、动画属性 使用上图实现...逐帧动画 效果 ; 实现逻辑是 设置 元素的 animation-timing-function 动画属性 , 使用 steps(n) 属性值指定动画步长 ; 设置一个盒子模型 , 显示指定的背景图片...; 上述 精灵图 中 , 有 8 张 熊图片 , 设置 动画的步长 为 8 , 每个步骤显示一张图片 , 第一步 , div 盒子模型 显示 精灵图 中的第一张图片 , 作为背景图片 ; 第二步 ,...需要将图片向左移动 1600 像素才可以 ; @keyframes run { /* 定义奔跑动画 精灵图 切换背景动画 */ 0% {...- 精灵图帧动画效果实现 body { background-color: #ccc; }

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CSS3实现loading点点点动画效果

利用CSS content内容生成技术以及CSS3 animation实现的,并且几乎没有任何的不足,这里给大家展示下如何实现的。...本文利用content实现字符打点loading效果我是在这个github项目看到的:tawian/text-spinners 当然,我自己还有一丝欣慰的,就是站在巨人的肩上,我细节要比原实现要好,好在没有使用任何...而这里使用的是step-start, 顾名思意,“一步一步开始”,表现在动画中就是一帧一帧播放、一顿一顿画面;有时候就是需要这样的效果哦!...另外可选值alternate,表示动画往前播放完了之后,然后再倒带,倒带到头了再往后播放,来来回回~~本demo如果应用alternate值,那效果就会是:一个点→两个点→三个点→三个点→两个点→一个点...animation-play-state 动画运行状态,属性为:running(默认)以及paused. 这个什么时候有用的,使用animation实现视频播放效果的时候。

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CSS3CSS3 动画 ① ( CSS3 动画简介 | CSS3 动画实现步骤 | 动画定义 | 代码示例 )

一、CSS3 动画简介 " 动画 " 是 CSS3 相较于 CSS 的 颠覆性 特性 之一 ; 在 CSS3 中 , 可以设置 多个 动画节点 , 精确地 控制 一个动画 或 若干动画 , 实现 复杂...的 动效 ; 动画可以实现 : 过渡效果 更多变化 更多控制 自动播放 等效果 ; 二、CSS3 动画实现步骤 CSS3 动画 实现 步骤 : 首先 , 使用 @keyframes 定义动画 , 后面的..., 该动画将会在 1 秒内 把 将 标签元素 从右边 500px 位置 移动到 左边 0px 位置 ; 三、动画定义 ---- 动画定义语法 : @keyframes 动画名称 中定义的是 CSS 样式..., 可以定义一个由当前 初始状态 样式 逐渐 变为 终止状态 样式 的 动画效果 ; @keyframes 动画名称 { 0% { 动画初始状态 } 100% { 动画终止状态 }...动画 样式 个数 和 执行 次数 : 动画 是 令 标签元素 由 一种样式状态 逐渐 变为 另外一种样式状态 的效果 ; 动画 的 初始状态 和 终止状态 的 样式个数 是 任意多个 ; 动画 的 执行次数

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CSS3CSS3 动画 ⑤ ( 动画速度曲线 | 设置动画步长 | 动画匀速执行 | 动画分 2 步执行 | 使用动画步长实现打字机效果 )

一、动画速度曲线设置 CSS3 样式中 , 设置 动画速度曲线 的属性是 animation-timing-function 属性 ; animation-timing-function 属性定义了动画从...: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1); 设置 steps(n) 属性值 , 可以将动画的执行步骤拆解成 n 个步骤 , 借助该属性 , 可以实现很多特殊效果 ; 二、代码示例...width: 200px; } } 执行效果...: 动画开始执行时 , 没有任何效果 ; 执行 2 秒后 , 执行第一步 , 盒子模型变为 100 像素 ; 执行 4 秒后 , 执行结束 , 盒子模型变为 200 像素 ; 三、代码示例...- 使用动画步长实现打字机效果 ---- 实现思路 : 在盒子模型中 , 设置 10 个文字 : 实现一个打字机效果动画效果是 盒子模型 从 0 到 200 像素 , 每个文字

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CSS3简单动画效果与使用列表制作菜单

CSS3简单动画CSS3中能够实现一些简单的动画效果,所以接下来介绍的是几种基础的动画效果制作方式。...首先要认识的是@keyframes规则,@keyframes是用于定义动画过程的规则,因为所谓的动画其实就是从一套样式渐变到另一套样式的过程,声明@keyframes需要定义它的名称,需要要样式里通过名称引用这个规则...在@keyframes里有两个属性:form和to,form属性用于定义动画的开始,在form里需要定义好样式的初始状态。...to属性则用于定义动画的结束,在to里需要定义好样式的最终状态,动画就是这样一个从初始状态渐变到最终状态的过程。...之后在样式描述里需要使用animation属性来引用规则并且定义一个动画完成的时间,单位可以是秒或毫秒。 代码示例: ? 运行结果: ? ? ?

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CSS3 动画

right, rgba(255, 0, 0, 0), rgba(255, 0, 0, 1))background: radial-gradient(red, orange, yellow);过渡从一种效果过渡到另一种效果...,需要指定添加效果的 CSS 属性及过渡所需要的时间transition: property duration timing-function delay;property 必须,设置过渡效果的 CSS...属性的名称duration 必须,完成过渡效果需要多少秒或毫秒timing-function 速度效果的速度曲线,取值为 linear 匀速运动,ease 逐渐变慢,ease-in 先慢后快,ease-out...CSS3 动画的创建有两步:① 定义 CSS3 关键帧 keyframes;② animation 调用 keyframes,并设置动画属性(将动画绑定到需要做动画的标签中)我们在使用 transition...制作一个简单的 transition 效果时,该效果包括了初始属性和最终属性,开始执行动作时间和延续动作时间,以及动作的变换速率,如果我们要控制的更细一些,如第一个时间段执行什么动作,第二个时间段执行什么动作

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CSS3 动画

动画 动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。...相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。 1.1 动画的基本使用  制作动画分为两步:   1.先定义动画   2.再使用(调用)动画 1....:200px; } } 动画序列   1>0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。...这样的规则就是动画序列。   2>在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。   3>动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。...: 持续时间; } 1.2动画常用属性  1.3 动画简写属性   animation:动画名称 持续时间 运动曲线  何时开始  播放次数  是否反方向  动画起始或者结束的状态;   animation

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