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css3

<link rel="stylesheet" href="css1.css" media="screen and (min-width:800px)"/> <link rel="stylesheet css2.css" media="screen and (min-width:600px) and (max-width:800px)"/> <link rel="stylesheet" href="<em>css3</em> .css" media="screen and (max-width:400px)"/> 横屏portrait竖屏landscape <link rel="stylesheet" href="<em>css3</em> portrait)"/> <link rel="stylesheet" href="css1.css" media="screen and (orientation:landscape)"/> 行内样 分栏 column-width 栏目宽度 column-count 栏目列数 column-gap 栏目距离 column-rule 栏目间隔线

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css3设计——回顾

设计是在不同设备下分辨率不同显示的样就不同。 media 属性用于为不同的媒体类型规定不同的样。根绝浏览器的宽度和高度重新渲染页面。      rel="stylesheet" media="screen and (max-width: 600px)" href="small.css"/>     结果: 分辨率在大到600的时候 显示这个样表里面的样 stylesheet" media="all and         (orientation:portrait)"       href="indexa.css"/>      结果: 在竖屏下显示这样 stylesheet" media="all and         (orientation:landscape)"           href="indexa.css"/>      结果: 在横屏下显示这样

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    CSS3及其

    media mediatype and ( media feature ){ CSS-Code; } 参数说明: mediatype 在w3c标准中,只有all、print、screen、speech(用于屏幕阅读器等发声设备 如果想在一个语句中定义多个条件时,可以使用and连接,and后面有个空格别忘了 示例:@media screen and (min-width: 960px,max-width: 1200px){} 实际用 DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>实际用</title>

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    :根据不同的尺寸适配 viewport width=device-width 设置视口的宽度等于设备的宽度,如果不设置的话,默认视口的宽度是980px 通俗理解:我们这个操作其实展示当前这个页面一共有多宽 媒体条件: 指定在什么样的条件下执行对的样 @media all and(max-width:319px){ //当前的宽度是小于320像素的 } @media all and (min-width:320px) and (max-width:359px){ //大于等于320小于360 } 的解决方案:流法 1、容器或者盒子的宽度一般都不写固定的值 ,而是使用百分比(相对于视口区域的百分比) 其余的样:字体、高度、margin、padding都按照设计稿上标注尺寸的一半来设置 对于有些屏幕尺寸下我们设置的固定值看起来不是特别好看的话我们使用@ } 开始项目之前的准备 http://www.jianshu.com/p/b7836e8b88ec http://www.jianshu.com/p/be1f77040606 移动端样重置

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    rem

    我们做的h5页面只能在移动端访问(rem不兼容低级版本浏览器) 第一步:从UI设计师拿到设计稿(psd) 640*1136 第二部:在样中给HTML一个fontSize值,我们一般都给一个比较好算的值 完全按照设计尺寸来写样,不管任何事情,设计稿给你的宽度,高度字体大小、margin、padding的值是多少,我们就写多少 但是我们在写样的时候,需要把得到的像素值除以100,计算出对的rem 值,我们设定的也都是rem的值 (值得注意点的是外层盒子的宽度我们一般还是不写固定值,沿用流的思想) 第四步:根据当前屏幕的宽度和设计稿的宽度来计算我们的HTML的fontSize的值 设计稿 =100 手机:320 fontSize=50 手机:375 fontSize=58.59375 // 根据当前屏幕的宽度和设计稿宽度的比例,动态计算一下宽度下fontSize值该是多少 n=winW/desW; document.documentElement.style.fontSize=n*100+'px'; }(); jd移动

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    流体

    PC及移动端页面适配方法 设备屏幕有多种不同的分辨率,页面适配方案有如下几种: 1、全适配:+流体 2、移动端适配: 流体+少量 基于rem的 下面先来看看一个的问题 就是使用媒体查询的方,通过查询浏览器宽度,不同的宽度用不同的样块,每个样块对的是该宽度下的,从而实现的页面可以适配多种终端屏幕(pc、平板、手机)。 按照上面的流体,当缩放浏览器的时候,这四个div就会被压缩比较窄。例如,如果是手机APP,那么就更加窄小了。 那么下面可以设置一下。 ? 当浏览器缩放宽度小于500px,那么div的大小就变为98% 这就是了,根据宽度的变化,变化相关的样,达到适配不同的浏览器大小。

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    HTML5

    什么是网页设计(网页设计(Responsive Web design,通常缩写为RWD)是指:页面的设计与开发当根据用户行为以及设备环境(系统平台、屏幕尺寸、屏幕定向等)进行相和调整 网页设计就是一个网站能够兼容多个终端——而不是为每个终端做一个特定的版本。 的实现 1. 实现 通过媒体查询 @media screen and (max-width:320px) { } @media screen and (min-width:320px) and (max-width "> 横屏-屏幕宽度大于高度 <link rel="stylesheet" media="all and (orientation:landscape)" href="portrait.css"> 缺点和优点 这样当我们在移动设备上访问网页里的图片时,只是把图片的分辨率做了缩放,下载的还是PC端的那张大图,这样不仅浪费流量,而且浪费带宽,而且会拖慢网页的打开速度,严重影用户的使用体验。

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    巧用CSS3的calc()宽度计算做

    其实calc是英文单词calculate(计算)的缩写,是css3的一个新增的功能,用来指定元素的长度。 因为我们使用的表达来得到的值。不过calc()最大的好处就是用在流体上,可以通过calc()计算得到元素的宽度。 calc()能做什么? ”是一个表达,用来计算长度的表达。 “+”和“-”时,其前后必须要有空格,如”widht: calc(12%+5em)”这种没有空格的写法是错误的; 表达中有“*”和“/”时,其前后可以没有空格,但建议留有空格。 就在父级上加个margin-right:-15px,OK 搞定, 现在拿这个去做该很方便了。 本文完〜

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    简说

    简单说呢就针对不同的屏幕分辨率用不同的CSS样。比如在电脑、Pad设备上,屏幕比较宽,就可以一行放2个Div。 到了手机上,或者Pad竖着拿的的时候,一行就只放1个Div。 这里有2个关键点: 一是如何在不修改Dom结构的前提下调整。 二是如何判断屏幕分辨率并用对的CSS。 以上两点都该不依赖与JS。 实现第一点依靠的是流。 就是所有参与的DIV都用float:left,宽度都用百分比表示。比如下图,黄色部分的宽度是60%,橘色宽度是40%。 ? 从而实现不修改Dom实现变化。 ? 那么如何不使用JS而实现动态调整CSS样就是第二个关键点。 例如: 1 <meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0"> 总结一下:有三个关键点: 1、流

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    入门

    目前已经越来越多的站点以及wap站点使用设计,因为大屏幕的移动设备越来越普及。而自适已经无法胜任各种浏览需求。 设计的目的是尽可能以最好的显示您的数据,以实现用户友好的 Web 页面。 (这个demo也可以用拖动浏览器大小的方测试。) 这就是一个最简单的 的页面。我们就从这个例子里认识下media query属性吧。 ,然后括号里就是一个媒体查询语句,稍微懂点css的同学都能看懂,这个条件语句意思是在大于320小于479的分辨率下所激活的样表。 这个语句,就是的基础用了。 [endif]--> 以条件注释的方加在文件里。 看完以上,我想关于设计入门的知识该了解了,后面有机会介绍一些好用的框架给大家分享。

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    HTML+CSS实现页面,入门教程

    1 什么是指的是同一页面在不同屏幕尺寸下有不同的。在移动互联网高度发达的今天,我们在桌面浏览器上开发的网页已经无法满足在移动设备上查看的需求。 EthanMarcotte在2010年5月份提出了的概念,简而言之,就是一个网站能够兼容多个终端。 开发与移动端与PC端分别开发的区别:开发只编写一套界面,通过检测视口分辨率,针对不同客户端在客户端做代码处理,来展现不同的和内容。 2 开发的原理? 开发的原理是使用CSS3中的Media Query(媒体查询)针对不同宽度的设备设置不同的和样,从而适配不同的设备。 传统的开发方是PC端开发一套,手机端再开发一套,而使用只要开发一套就够了。

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    Bootstrap实战 -

    一、介绍 就是一个网站能够兼容多个终端,而不是为每个终端做一个特定的版本。这个概念是为解决移动互联网浏览而诞生的。 在中,要求导航栏能够根据终端屏幕大小显示不同的样。 二、知识点 2.1 导航栏 官方解释:导航条是在您的用或网站中作为导航页头的基础组件。 2.1.3 导航栏 在手机端浏览网站的时候常看到几个横线(≡)组成的导航向导,Bootstrap 作为一个移动设备优先也是支持这样的需求的,导航的使用的方法比较固定,首先在导航标题 <div ID,例如:id="navigation-collapse";最后在按钮 <button> 元素上加上 data-target 属性指向要折叠的内容 id,例如:data-target="#navigation-collapse glyphicon-chevron-right">

    效果图: [230452-1024x400-1.jpg] 三、实战 试着组合栅格系统 + 导航栏 + 轮播一个页面

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    的实现

    的实现 指的是同一页面在不同屏幕尺寸或者在不同的设备下有不同的,能够在大屏设备以及小屏设备获得更好的浏览体验,简单来说就是页面适终端而无需为每个终端制作单独的页面。 媒体查询 通过使用CSS媒体查询来实现,针对不同的媒体类型设置不同的样规则,可以根据视窗、设备高度与宽度、设备方向、分辨率等进行不同CSS适配。 使用link链接 <! 缩放比例 通过动态地控制网页视图的缩放比例来制作。 User-Agent来判断当前访问的设备是PC端还是平板或者是手机,或者是通过检测窗口分辨率而请求服务器,从而服务端重定向或者返回不同的页面,需要开发多个页面来适不同的设备,通常自适并不是单独使用的 ,可以通过开发一套PC端页面与一套移动端页面来实现自适,而两套页面都实现对于不同范围分辨率的,可以避免过大的CSS样表又可以获得较好的浏览体验, 每日一题 https://github.com

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    前端入门24-(BootStrap)声明正文-(BootStrap)

    正文-(BootStrap) 这次想来讲讲一个前端开发框架:BootStrap BootStrap 目前已经出了 4 个版本,每个版本都有对的官网教程,先来看看不同版本里的宣传语: 简洁、 --- BootStrap 3.x.x 版本 Bootstrap 是全球最受欢迎的前端组件库,用于开发、移动设备优先的 WEB 项目。 --- BootStrap 4.x.x 版本 那么,什么是呢? 所以,也可以选择一些热门的框架,由它来帮忙处理这些的工作,就像 BootStrap,但 BootStrap 功能不仅只有功能,它还内置了很多预制组件等等,总之,很强大,虽然我还没用过。 /5/6/7/8/9/10/11/12) 来达到在不同显示区域下,不一样的效果,实现

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    与自适有什么不同

    很多人会对和自适产生混淆,这两者到底有着什么样的区别呢? ,称为Responsive Web Design。它是将已有的开发技巧(弹性网格、弹性图片、媒体和媒体查询)整合起来,针对任意设备对网页内容进行“完美”的一种显示机制。 与自适的区别 1.自适通过检测视口分辨率,来判断当前访问的设备是:pc端、平板、手机,从而请求服务层,返回不同的页面;通过检测视口分辨率,针对不同客户端在客户端做代码处理,来展现不同的和内容 而是一套页面全部适。 4.自适如果屏幕太小会发生内容过于拥挤。而正是为了解决这个问题而衍生出的概念,它可以自动识别屏幕宽度并做出相调整的网页设计。 总之,还是要比自适要好一点,但是自适更加贴切实际,因为你只需要考虑几种状态就可以了而不是像需要考虑非常多状态。

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    web完全

    在页面优势很明显,能适不同的屏幕,现在很多的网站系统也都是 通常使用bootstrap作为框架来,这种框架也是针对于宽度的,高度根据内容的多少, 假如我们需要一台电脑上显示的页面的样与一个很大的屏幕上显示的一样

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    Web网页.md

    [TOC] 1) 介绍 Q:什么是? A:不管您的用户使用何种终端访问您的网站,都能够自动识别适终端设备的分辨率以及宽度,让您的网站在众多设备中无缝浏览;是就是一个网站能够兼容多个终端,而不是为每个终端做一个特定的版本 的优缺点 ,会出现用户混淆的情况; Q:该怎么设计? A:在CSS3中加入了Media Queries模块(媒介查询),是制作的一个利器,使用这个工具我们可以非常方便快捷的制造出各种丰富的实用性强的界面;网页制作者只需要针对不同的浏览器窗口尺寸来编写不同的样 4) 网站的内容设计 在开发网站,除了页面还有网站中的内容也是比较重要的,比如网站显示的图片和文字。

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