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CSS3模糊切换

今天我们来分享一款利用CSS3技术让模糊的,我们只需要将鼠标滑,就可以让产生模糊的特,利用CSS3实现模糊也非常简单,用CSS3中的filter属性即可,针对不同浏览器用-webkit-filter DOCTYPE html> <html> <head> <title>css3 </title> <style> body{ background: #eee; } .gallery{ list-style

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CSS3实现“阴影”

利用多投影重叠的原理,实现曲线阴影与翘边阴影的,花一个小时看完的课程,理解的似懂非懂。直接发一下老师写的成品吧。用到来取。css都补上了注释。 第1章曲线阴影的实现 1-1演示 1-2结构编写 1-3原理分析 1-4 box-shadow讲解 1-5 主阴影(内阴影外阴影 ) 1-6 after与before讲解 1-7曲线阴影 第2章翘边阴影的实现 2-1翘边阴影 ? width和height */ border-radius:100px / 10px;/* 圆角半径 / 斜切圆角 */ -moz-border-radius:100px / 10px; /* 同上 :统一大小格式 */ width:290px; /* 宽 */ height:210px; /* 高 */ padding:5px; /* 距离盒子内边距 */ }

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    【UI特CSS3模糊切换

    今天我们来分享一款利用CSS3技术让模糊的,我们只需要将鼠标滑,就可以让产生模糊的特,利用CSS3实现模糊也非常简单,用CSS3中的filter属性即可,针对不同浏览器用- DOCTYPE html> <html> <head> <title>css3 </title> <style> body{ background: #eee; } .gallery{ list-style

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    CSS3

    虽然我们可以使用DHTML或者诸如jQuery等其他第三方的库文件来完成,但是为了完成一个简单的我们就需要大量的编码。 CSS3现在已经添加到了Webkit中,现在 Apple Safari 和 Google Chrome 都已经开始支持。 再往前推几个月,那个时候人们还在争论是否将这些渡写在CSS3中,一些人坚持认为渡并不是一种样式属性,应当用脚本来进行处理。经众多人的努力,样式不仅限于静态的样式,动态的样式也是非常需要的。 于是渡的样式终于开始写入CSS3的官方文档中。 废话少说,进入正题。 本文的例子需要支持CSS3的浏览器,所以你最好使用 Safari 或者 Chrome 来测试。 看到这个,大家对于这几个参数的作用应该了解了吧。很简单的几个参数设置,实现了我们之前需要用大量js脚本实现的,那么有什么理由不期待CSS3的到来呢。

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    CSS3光照

    我们今天要使用CSS3实现下面这样的卡光照: ? ---- 实现 首先给出HTML结构:

    然后给出初始的CSS结构: .hover-light{ width: 250px 要实现卡光照的,我们需要添加子元素,此时使用伪元素::after是最好的选择。 transition: all .3s ease; } .hover-light:hover::after { /*鼠标放在父元素上 移动子元素*/ left: 100%; } 通这样就实现了上面的卡光照 进阶 上面光照已经完成,其实CSS3的形变投影等功能组合起来可以实现更好的,我们现在添加样式,给父元素也添加一个动画的: .hover-light{ /*...

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    CSS3实现美美哒的倒影

    旋转 - 第二步 添加样式,transform 旋转 .img2{ transform: scaleY(-1); } ? 渐变 - 第三步 设置渐变,不能直接在img2上面添加样式了,必须用另外一个层来盖在上面,所以我们就用伪元素来处理这个 .img2:before{ content: ''; display: 拓展 倒影和原增加立体感,我们可以使倒影倾斜一个角度,css3中,提供transform: skew(30deg)), 30deg是角度。由于倾斜,所以需要向右位移一下margin-left。 总结 是不是发现,实现上面和PC一致,不一个是用代码实现的,一个只需要点击操作就OK,原理一样。 主要通transform的scale、skew属性,和背景gradient渐变实现倒影渐变

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    CSS3魔法堂:CSS3镜及Canvas、SVG和IE镜替代方案详解

    二、Speia镜(Speia)                         Speia镜是对或元素整体进行棕褐色处理,就是老照那种。下面直接看疗! ?     CSS3镜实现 <style type="text/css"> .sepia{ /** 格式,filer: sepia(范围) * 范围,取值范围为0-1或0-100% gif(其他格式的将导致整个元素消失不见),而且遮罩层与重合的部分将变为空白一,另外在IE11浏览器文档模式为5.5~9下镜均失(元素按照没有设置镜的方式被渲染显示)。 结论:IE镜无法处理Sepia。       而通js填坑方面,想法1:在元素表面附加一层半透明棕褐色的遮罩层,但CSS3 Filter相距甚远,失败告终。。。。。。。    3. CSS3镜的实现 <style type="text/css"> .grayscale{ /** 格式,filer: grayscale(范围) * 范围,取值范围为

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    Canvas 进阶(五)实现

    背景 之前看一篇写关于镜的文章,蛮有兴趣,因此作出了这个小 DEMO,可以切换多种镜并提供下载功能。 话不多说,先上 demo 及 github地址. 设计整体静态页面 首先页面须有两个 canvas 标签,一个绘制原始,一个绘制添加。 选择并绘制 通 input 标签获取选择的 file 文件,将其转化为 base64 字符串后赋值给 image 的 src 属性,待加载完成后在两个 canvas 中进行绘制,此为原始。 下载对新的 canvas 调用 toDataURL() 返回一个包含展示的 data URI, 将其赋值的新的的 src 属性并触发点击下载事件实现下载功能 // 下载 downloadImage 总结 本案例主要是对 canvas 的 ctx.getImageData,ctx.putImageData()'; 及数据处理的运用实现我们想要的

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    Canvas 进阶(五)实现

    背景 之前看一篇写关于镜的文章,蛮有兴趣,因此作出了这个小 DEMO,可以切换多种镜并提供下载功能。 话不多说,先上 demo 及 github地址. ? 设计整体静态页面 首先页面须有两个 canvas 标签,一个绘制原始,一个绘制添加。 选择并绘制 通 input 标签获取选择的 file 文件,将其转化为 base64 字符串后赋值给 image 的 src 属性,待加载完成后在两个 canvas 中进行绘制,此为原始。 下载对新的 canvas 调用 toDataURL() 返回一个包含展示的 data URI, 将其赋值的新的的 src 属性并触发点击下载事件实现下载功能 // 下载 downloadImage 更多详细的镜请移步巨人的肩膀:《像处理的镜算法》( ̄▽ ̄)~* 总结 本案例主要是对 canvas 的 ctx.getImageData,ctx.putImageData()'; 及数据处理的运用实现我们想要的

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    CSS 3.0中颜色

    给大家分享一个用CSS 3.0写的颜色的特如下: ? 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 <! UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>CSS 3.0中颜色 rgba(0, 0, 0, 0.6); } .img-wrapper img { height: 400px; /* 添加 border-box; border: 3px solid #000; } .grayscale-img { /* 灰度 : grayscale(0); filter: grayscale(0); } .sepia-img { /* 深褐色

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    Java实现镜实现总结

    镜;主要是用来实现像的各种特殊。它在Photoshop中具有非常神奇的作用。镜通常需要同通道、层等联合使用,才能取得最佳艺术。 在移动端或者在web开发时处理都是一件麻烦的事儿。我调研很多library,特别是在移动端处理时动不动都需要使用 C++ 或者 OpenCV。这对于 Java 程序员来说,具有很高的门槛。 实现 这是原,可以选择镜来美化。 ? 原.png 这是几种镜的 ? .jpg 首先,我们的库叫 cv4j,cv 是 Computer Vision 的意思,同时也用于致敬 OpenCV。 所有的镜都是通ImageData来传递。

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    收集整理一些css3阴影

    主要利用gradient,transform,配合after以及before伪元素来实现各种阴影,卷角。 <! DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>一些css3阴影</title> <style type , #f3f3f3 10%, #fff); background: -o-linear-gradient(0% 0%, #fff, #f3f3f3 10%, #fff); /*设置Box的阴影 */ box-shadow: 0px 3px 30px rgba(0, 0, 0, 0.1) inset; /*制作右下脚折边*/ border-radius: 0 0 6px 0 / (-20px,-15px) skew(20deg); transform: rotate(0deg) translate(-20px,-15px) skew(20deg); } /*盒子左下角阴影

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    CSS3可在动画中使用

    doctype html> <html> <head> <style> img{display:block;} .box{width:600px;} .box img{width:100%;} /*灰度 webkit-filter:grayscale(100%);} } .filter_grayscale{animation:changeGrayscale 3s infinite alternate;} /*老旧照 } to{-webkit-filter:sepia(1);} } .filter_sepia{animation:changeSepia 3s infinite alternate;} /*饱和度 webkit-filter:saturate(0%);} } .filter_saturate{animation:changeSaturate 3s infinite alternate;} /*色相 to{-webkit-filter:hue-rotate(0deg);} } .filter_hue{animation:changeHue 3s infinite alternate;} /*明度

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    从零开始学 Web 之 CSS3(一)CSS3概述,选择器

    一、CSS3 1、CSS3简介 CSS3是CSS(层叠样式表)技术的升级版本,主要包括盒子模型、列表模块、超链接方式、语言模块、背景和边框、文字特、多栏布局等模块。 2、新增特性 CSS3的新特征有很多,例如圆角形化边界、块阴影与文字阴影、使用RGBA实现透明、渐变、使用@Font-Face实现定制字体、多背景、文字或像的变形处理(旋转、缩放、倾斜 3、优势 减少开发成本与维护成本 在CSS3出现之前,开发人员为了实现一个圆角,往往需要添加额外的HTML标签,使用一个或多个来完成,而使用CSS3只需要一个标签,利用CSS3中的border-radius 提高页面性能 很多CSS3技术通提供相同的视觉而成为的“替代品”,换句话说,在进行Web开发时,减少多余的标签嵌套以及的使用数量,意味着用户要下载的内容将会更少,页面加载也会更快。 有:E:nth-of-type(n) 无倒序:E:nth-last-child(n) 有倒序:E:nth-last-of-type(n) 示例: /*想为前面的5个元素添加样式*/ /*n:

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    Flash处理 像处理 镜 pixelbender blender mode

    image.png image.png 1 各种Filter类 斜角镜(BevelFilter 类) 可创建立体的文字或像 模糊镜(BlurFilter 类) 对文字或进行模糊处理 可使用多种颜色渐变实现斜角 渐变发光镜(GradientGlowFilter 类) 可使用多种颜色渐变实现发光 颜色矩阵镜(ColorMatrixFilter 类) 可设置的亮度 、对比度、饱和度、色相 卷积镜(ConvolutionFilter 类) 可实现的锐化、边缘、雕刻 置换镜(DisplacementMapFilter 类) 可实现两张之间的切换 着色器镜(ShaderFilter 类) 可通应用不同的pbj文件,实现多种! 简单几步就可以理解pixelbender了: 打开pixelbender toolkit,打开,load一个filter,然后看看代码看看就是那些代码跑出来的。。

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    Web H5视频镜的“百搭”解决方案——WebGL着色器

    -filter 除了作用于,该属性也可以作用于video标签,即视频镜。 同理,svg的filter也可以实现类似的,实现方式大同小异。 小伙伴的IceVideo组件便置入了基于CSS3 filter实现的视频镜,链接内有包括案例在内的详细说明,本文不再赘述。 对于一些特殊风格化、定制化的,我们很难通现有的filter来做出,比如 image.png image.png 上述的抠、旧电视雪花,本身计算方式复杂,无法使用简单的规则来定义 使用canvas方案,我们有了处理单帧的方法,而且它的兼容性比CSS3 filter要好,只要支持canvas的浏览器都可以渲染。 比如反相,灰阶,变亮变暗,饱和度。 乃至在笔者的需求中遇到的,更为复杂的绿幕视频抠(后文会有详细叙述)。 2、区域卷积法 计算一个像素时,同时使用邻近n个像素的值。

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    你所不知道的 CSS 镜技巧与细节

    本文所描述的镜,指的是 CSS3 出来后的镜,不是 IE 系列时代的镜,语法如下,还未接触这个属性的可以先简单到 MDN -- filter 了解下: { filter: blur(5px CodePen Demo -- Css3 filter 你可以通 hover 取消镜,观察该镜的。 简单来说,CSS 镜就是提供类似 PS 的形特,像模糊,锐化或元素变色等功能。 这个真不行,但是通巧妙的利用 filter: blur 模糊镜,我们可以假装生成渐变色或者说是颜色丰富的阴影。 假设我们有下述这样一张头像: ? 分解一下程: ? 放在纯黑的背景下,就得到了上述。 contrast(150%) brightness(1.5) 和 filter: brightness(1.5) contrast(150%) 处理同一张,得到的是不一样的,原因在于镜的色值处理算法对处理的先后顺序

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    你所不知道的 CSS 镜技巧与细节

    本文所描述的镜,指的是 CSS3 出来后的镜,不是 IE 系列时代的镜,语法如下,还未接触这个属性的可以先简单到 MDN -- filter 了解下: { filter: blur(5px CodePen Demo -- Css3 filter 你可以通 hover 取消镜,观察该镜的。 简单来说,CSS 镜就是提供类似 PS 的形特,像模糊,锐化或元素变色等功能。 这个真不行,但是通巧妙的利用 filter: blur 模糊镜,我们可以假装生成渐变色或者说是颜色丰富的阴影。 假设我们有下述这样一张头像: ? 分解一下程: ? 放在纯黑的背景下,就得到了上述。 contrast(150%) brightness(1.5) 和 filter: brightness(1.5) contrast(150%) 处理同一张,得到的是不一样的,原因在于镜的色值处理算法对处理的先后顺序

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    让世界充满爱的处理工具 | 码云周刊第 30 期

    ; 与PS对应的17种层混合模式 -- 便于PS处理教程的无缝迁移; 多种基本镜处理 -- 基本镜不断丰富、可扩展; 基本的像调节功能 -- 色相、饱和度、对比度、亮度、曲线等。 便捷开发: 简单快捷的API -- 链式处理、API简洁易用、传参灵活; 多种组合封装 -- 一句代码轻松实现一种风格; 友好参数支持 -- 中、英文参数双向支持,降低专业词汇记忆门槛; 接口一致的单 叁 项目名称:处理 sdk 项目简介:其功能特性如下所示: 编辑(添加,文字添加),实现编辑中的添加,旋转,缩放,删除;文字的添加,大小缩放,字体更换,颜色更换,删除; 基本镜实现与接口封装 项目简介:我们把切秀定义为基于 html5+css3 前端切实现的微场景秀。 切秀基于 jquery.fullpage,并且加以改造,融合了非常强大的 css3 动画库 animate.css,通非常简单的方式可以实现不同动画的调用。

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