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Cesium渲染一帧中用到的图形技术

在每一帧的开始阶段,诸如视图矩阵和太阳光线矢量等uniform变量将会被计算。...作为一种优化,此函数利用时间相干性,并且如果对于该帧的命令仍然合理,则将重用最后计算的视锥。 ?...最佳做法是使天空盒最后渲染以利用Early-Z。Cesium首先渲染天空盒,因为它必须这样做,需要在每个视锥体之后清除深度(正如下面所描述的那样)。 天空大气。...如果使用OIT,则执行最后的OIT复合通道。如果启用了FXAA,则会执行全屏通道以进行抗锯齿。 与平视显示器(HUD)相似,覆盖通道的命令最后执行。 ? Cesium当前的渲染管线。...未来的工作 关于一帧中进行的渲染工作,有一些正在进行中还处于计划阶段的提升。

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CSS3 代码生成工具:Create CSS3

CSS3 具有相当多的新增属性,而且包括阴影、动画、过渡等华丽的效果。但是由于 CSS3 出来并没有很久,各个浏览器厂商还在开发中,有些属性仍然会带有实验性前缀。...而且类似制作动画、渐变的 CSS3 代码也相当复杂,一旦写错就会导致出现问题。 为此,有人开发了一个生成 CSS3 代码的工具 Create CSS3 。...这类的工具已经非常多了,但并不是很全,往往只是单纯的生成按钮或者渐变、阴影等等,而这个工具,几乎包括了所有的 CSS3 属性。...你只需要选择一个属性,填写一些参数,就可以生成对应的 CSS3 代码,同时它会自动的在相关属性前面增加实验性前缀,而且在下面还可以看到预览效果。...如果你比较懒,又需要一些 CSS3 编写的效果,不妨来使用一下 Create CSS3 吧! ----

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Web 性能优化-CSS3 硬件加速(GPU 加速)

CSS3 硬件加速简介 上一篇文章学习了重绘和回流对页面性能的影响,是从比较宏观的角度去优化 Web 性能,本篇文章从每一帧的微观角度进行分析,来学习 CSS3 硬件加速的知识。...CSS3 硬件加速又叫做 GPU 加速,是利用 GPU 进行渲染,减少 CPU 操作的一种优化方案。...动画与帧 之前学习 flash 的时候,就知道动画是由一帧一帧的图片组成,在浏览器中也是如此。我们首先看一下,浏览器每一帧都做了什么。...参考文章 Increase Your Site’s Performance with Hardware-Accelerated CSS 用CSS开启硬件加速来提高网站性能 css3硬件加速 CSS3硬件加速也有坑...GPU加速是什么 使用CSS3 will-change提高页面滚动、动画等渲染性能

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CSS3 动画属性

因此,CSS3 新增了一个动画属性animation。..., 其实这些值都是一个中间值,如果要控制得更细一些,比如说要第一个时间段执行什么动作,第二个时间段执行什么动作(换到Flash制作动画中来说,就是第一帧要执行什么动作,第二帧执行什么动作), 这样用transition...在CSS3中就是通过@keyframes属性来实现这样的效果的。...其默认值为none,表示动画将按预期进行和结束,在动画完成其最后一帧时,动画会反转到初始帧处。当其取值为forwards时,动画在结束后继续应用最后关键帧的位置。...简单地理解就是告诉动画在第一个关键帧上等待动画开始,或者在动画结束时停在最后一个关键帧上而不回到动画第一帧 上, 或者同时具有这两个效果。

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一帧图像的Android之旅 :应用的首个绘制请求

显示器在显示动态画面时,每一帧图像的显示实际上是由上到下逐行扫描的,当扫描完最后一行时,需要将扫描点挪到左上角继续下一次扫描,而这个重置扫描点的动作称为vblank,在vblank之前将会产生一个信号称为...vsync,对于Android系统而言,此信号将会驱动图形生产的逻辑代码在CPU上运行,而工作过程中CPU偏向于收集应用的绘制意图,收集完成后将指令一通刷到GPU中,GPU则是将这些指令再次展开执行,将一帧新的图像渲染到后缓冲区中...最后setView完成,WMG这段流程就交给ViewRootImpl继续进行处理....addToDisplay中的第一个参数,其类型为ViewRootImpl的一个内部类“W”,作用是供WMS进行回调. requestLayout 此函数是非常关键的一步,因为从这里开始,我们已经进入了第一帧的触发流程...当前这次Vsync时间已经小于之前处理过的最后一个Vsync时间,则这次Vsync将被丢弃,再请求一个新的Vsync. FrameInfo记录Vsync时间,以及Vsync真正开始处理的时间.

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