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CSS3进阶】酷炫的3D旋转透视

最近觉得自己 CSS3 过于薄弱,想着深入学习一番,遂以这个 LOGO 为切入口,好好研究学习了一下相关的 CSS3 属性。...嗯,可能有些人打不开 demo 或者页面乱了,贴几张效果图:(图片有点大,耐心等待一会) 立方体 3D 旋转 ? 3D 透视照片墙 ? 跳跃的音符 ?...了解过后,那么依靠上面所说的,其实我们就已经可以做一个立方体出来了。所谓实践出真知,下面就看看该如何一步步得到一个立方体。  ...算好旋转角度和偏移距离,最后上面的 6 个面就可以完美拼成一个立方体咯!为了效果更好,我给每个面增加一些透明度,最后得到一个完整的立方体: ?...本来想继续说 CSS3 filter CSS3滤镜 transparent、radial-gradient 透明与渐变 这些个可以让动画效果变得更赞的一些 CSS3 属性,但是觉得本文篇幅已经很长,而且这两个属性有点偏离主题

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一篇文章教会你利用html5和css3实现3D立方体效果图

【一、项目背景】 随着HTML5 CSS3的出现和发展,使得我们的网页可以实现更加复杂的效果,也使得我们的浏览体验更加丰富,所以今天我们将制作一个正方体的3D效果。...【二、项目分析】 想要利用CSS3实现3D立方体,就要清楚立方体是由六个面组成,分上下左右和前后,考虑这些可以帮助我们更好的融入CSS3的代码。...【三、需要的工具】 Adobe Dreamweaver 【四、项目目标】 实现3的l立方体旋转,鼠标移上去实现缩放效果。...把标题改为“3d立方体”。 ? 2、在body标签,创建一个div盒子 ,给它class属性,在外层div里面在创建6个div表示立方体的六个面,同样给它们 class属性。...4、实现的方法3d立方体的方法有很多,但这是最简单的一种。

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Shader-高级纹理-立方体纹理

立方体纹理(Cubemap) 是环境映射(EnvironmentMapping)一种实现方式。...纹理采样:对立方体采样需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下的一个3D、方向。 天空盒子 Skybox是游戏中模拟背景的一种方法,每个面使用的技术就是立方体纹理映射技术。...创建用于环境映射的立方体纹理 1.提供一张具有特殊布局的纹理,类似于立方体展开图的交叉布局、全景布局等。...我们需要将TextureType设置为Cubemap 2.使用Camera.RenderToCubemap方法实现,此方法可以把任意位置观察到的场景存储到6张图像中,从而创建出该位置上的立方体纹理。...将创建的立方体纹理存入一个Cubemap中。 反射 在我们的shader中加入一个模拟反射的环境映射纹理。对立方体的纹理使用CG中的texCUBE函数进行采样。 我们最终得到图中结果 ?

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实验5 立方体显示与变换

1.实验目的: 通过示范代码1的立方体实例,理解巩固点的透视投影变换知识; 通过示范代码1的立方体实例,了解OpenGL实体显示的基本原理与方法; 通过示范代码2的立方体实例,学习OpenGL观察变换函数...、投影变换函数的设置与使用方法; 2.实验内容: 在示范代码1基础上,按以下要求修改: (1) 修改代码,让立方体平移和旋转,产生两点透视和三点透视,将两种透视图结果存为图1-2,与对应修改的代码一起保存至...word实验文档中(20分钟); (2) 参考教材代码7.3.5,将代码中的立方体改为四棱锥,将测试结果存为图3,与对应修改的代码一起保存至word实验文档中(20分钟); 在示范代码2基础上,按以下要求修改...4.示范代码: (1) 示范代码1-通过透视投影变换计算投影点来显示立方体投影图 // Projection.cpp : Defines the entry point for the console...//glRotatef(rquad, 1.0f, 0.0f, 0.0f); //旋转一个角度 ColorCube(); glPopMatrix(); rquad -= 0.15f; //修改立方体的旋转角度

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18.opengl高级-立方体贴图

一、原理 立方体贴图在《视觉计算基础》一书中,第14章的环境贴图中有讲到,常见的环境贴图有立方体环境贴图和球体环境贴图,根据实际场景来区分使用,比如你想创建一个四四方方的房间环境,就用立方体贴图。...立方体贴图在游戏中很常见,用于创建一个封闭的逼真的游戏场景 ? 立方体环境贴图取纹理像素 二、实现效果 游戏【上古卷轴3】天空盒 ?...立方体贴图 三、实现步骤 1. 准备好立方体天空盒图片素材,一般是能拼成一个正方体的6张图片 ? 天空盒素材 2....创建立方体贴图 立方体贴图和其他纹理一样,区别是需要绑定到GL_TETURE_CUBE_MAP unsigned int textureID; glGenTextures(1, &textureID);...glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureID); 立方体贴图包含6个纹理,所以需要调用glTexImage2D函数生成6个采样器,opengl专门设计了立方体贴图的六个面

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