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【前端基础面试题】如何用CSS画一个三角形(详解)

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CSS3 代码生成工具:Create CSS3

CSS3 具有相当多的新增属性,而且包括阴影、动画、过渡等华丽的效果。但是由于 CSS3 出来并没有很久,各个浏览器厂商还在开发中,有些属性仍然会带有实验性前缀。...而且类似制作动画、渐变的 CSS3 代码也相当复杂,一旦写错就会导致出现问题。 为此,有人开发了一个生成 CSS3 代码的工具 Create CSS3 。...这类的工具已经非常多了,但并不是很全,往往只是单纯的生成按钮或者渐变、阴影等等,而这个工具,几乎包括了所有的 CSS3 属性。...你只需要选择一个属性,填写一些参数,就可以生成对应的 CSS3 代码,同时它会自动的在相关属性前面增加实验性前缀,而且在下面还可以看到预览效果。...如果你比较懒,又需要一些 CSS3 编写的效果,不妨来使用一下 Create CSS3 吧! ----

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【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 )

文章目录 一、绘制三角形 二、三角形绘制顺序 1、绘制正面 2、三个点逆时针方向排列 3、三个点顺时针方向排列 4、设置点的正面方向 三、绘制多个三角形 四、相关资源 一、绘制三角形 ---- 三角形绘制即绘制一个面..., 三个点可以唯一确定一个面 , 四个点及多个点组成的多边形 , 不一定是一个面 ; 绘制三角形面时 , 在 glBegin 方法中传入 GL_TRIANGLES 参数 , 然后在 glBegin 和...glEnd 之间设置多个点 , OpenGL 会自动将三个点组成一个三角形面 , 绘制出来 ; 其中每个点都可以设置一个颜色值 , 面上的颜色都是通过三个点的颜色差值出来的 ; 代码示例 : //...★★ glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); 绘制效果 : 二、三角形绘制顺序 ---- 1、绘制正面 讨论下面的绘制顺序时 ,...---- 绘制多个三角形时 , 在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个三角形点即可 , 系统会按照从上到下 , 每 3 个点组成一个三角形 ; 代码示例 : 注意下面的三角形的点是按照顺时针顺序排列的

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