Brief 从Mix-In模式到Mixin模式,中文常用翻译为“混入/织入模式”。单纯从名字上看不到多少端倪,而通过采用Mixin模式的jQuery.extend我们是否可以认为Mixin模式就是深拷贝的代名词呢? 本文试图从继承机制入手对Mixin模式进行剖析,若有纰漏请大家指正,谢谢。 The Fact of Inheritance 首先让我们一起探讨一下继承机制吧。作为OOP的三个重
虚拟 DOM (Virtual DOM )这个概念相信大家都不陌生,从 React 到 Vue ,虚拟 DOM 为这两个框架都带来了跨平台的能力(React-Native 和 Weex)
我司有一个工作台搭建产品,允许通过拖拽小部件的方式来搭建一个工作台页面,平台内置了一些常用小部件,另外也允许自行开发小部件上传使用,本文会从实践的角度来介绍其实现原理。
---- 声明 🔊 本文是开始学习 Vue 源码的第二篇笔记,当前的版本是 2.6.14 。如果对你有一点点帮助,请点赞鼓励一下,如果有错误或者遗漏,请在评论区指出,非常感谢各位大佬。 🔊 代码基本上是逐行注释,由于本人的能力有限,很多基础知识也进行了注释和讲解。由于源码过长,文章不会贴出完整代码,所以基本上都是贴出部分伪代码然后进行分析。 🔊 从本篇文章开始,可能会出现暂时看不懂的地方,是因为还没有学习前置知识,不必惊慌,只需知道存在这样一个知识点,接着向下看,看完了前置知识,回过头来再看这里就一目了
大家好,我是前端西瓜哥。今天我们看看组件挂载时,React 底层是如何调用我们类组件的生命周期函数的。
这是面试官问系列的第一篇,旨在帮助读者提升JS基础知识,包含new、call、apply、this、继承相关知识。 面试官问系列文章如下:感兴趣的读者可以点击阅读。 1.面试官问:能否模拟实现JS的new操作符 2.面试官问:能否模拟实现JS的bind方法 3.面试官问:能否模拟实现JS的call和apply方法 4.面试官问:JS的this指向 5.面试官问:JS的继承
vue@2.x中用到了虚拟DOM技术,基于第三方虚拟DOM库sanbbdom修改。建议阅读本文之前对snabbdom的使用和原理 有一定的了解,可以参考 snabbdom@3.5.1 源码分析。
由于 _render 和 _update 的过程还是挺复杂的,分成两期。这一期我们就先聊聊 _render 过程。
组件化是 Vue, React 等这些框架的一个核心思想,通过把页面拆成一个个高内聚、低耦合的组件,可以极大程度提高我们的代码复用度,同时也使得项目更加易于维护。所以,本文就来分析下组件的渲染流程。我们通过下面这个例子来进行分析:
现在前端项目基本都采用打包技术,比如 Webpack,JS逻辑代码打包后会产生一个 bundle.js 文件,而随着我们引用的第三方库越来越多或业务逻辑代码越来越复杂,相应打包好的 bundle.js 文件体积就会越来越大,因为需要先请求加载资源之后,才会渲染页面,这就会严重影响到页面的首屏加载。
昨天发的牢骚里感觉Vue的三个功能是解析并渲染html模板,解析并执行js,解析并渲染css样式。然后有个核心概念vdom,那么这个虚拟dom(vdom)在代码里是怎么体现的呢。一起来看下。
大家都用过Vue-CLI创建vue应用,在开发的时候我们修改了vue文件,保存了文件,浏览器上就自动更新出我们写的组件内容,非常的顺滑流畅,大大提高了开发效率。想知道这背后是怎么实现的吗,其实代码并不复杂。
game.Frameworks.init的三个参数分别为:游戏的默认宽高、Log模式、第一个场景。
它是通过createProductionContext 这个方法创建了一个Context,参数是一个VSCodeConfigProvider 的实例。
其实总体自定义UI组件都比较简单,尤其是cocos2d-js是开源的,如果有什么不明白的直接看js代码或者C++代码即可。当然js代码基本就够了。 另外,js的ctor函数虽然说是构造函数,但毕竟不是flash或者c++的构造函数,这只是一个普通函数,也就是说可以不在第一行默认调用,这就给扩展带来了不少方便。 现在想做一个声音按钮,点一下能关闭音乐,再点一下又能打开。当然就是MenuItemToggle了。 但想做得再炫一点,有声音的时候,按钮的样子能有几个音波的变化。那么就需要用MenuItemSprit
虚拟dom 中我们按照 vue 本身的目录接口进行了整理,通过 render 函数返回虚拟 dom 最终完成页面的渲染。这篇文章,我们来实现自定义组件。
Vue.js 利用 createElement 方法创建 VNode,它定义在 src/core/vdom/create-element.js 中:
在大型应用里,有些组件可能一开始并不显示,只有在特定条件下才会渲染,那么这种情况下该组件的资源其实不需要一开始就加载,完全可以在需要的时候再去请求,这也可以减少页面首次加载的资源体积,要在Vue中使用异步组件也很简单:
Virtual DOM是一棵以JavaScript对象作为基础的树,每一个节点称为VNode,用对象属性来描述节点,实际上它是一层对真实DOM的抽象,最终可以通过渲染操作使这棵树映射到真实环境上,简单来说Virtual DOM就是一个Js对象,用以描述整个文档。
从这里例子中,我们可以看出:一个函数用new操作符来调用后,生成了一个全新的对象。而且Student和Object都是函数,只不过Student是我们自定义的,Object是JS本身就内置的。 再来看下控制台输出图,感兴趣的读者可以在控制台试试。
上面例子直接在魔板中使用 msg 变量,但是他没有在 data 中定义,此时 warnNonPresent 会处理抛出警告如图所示
如果说php是世界上最好的语言,那么javascript无疑可以称为世界上最飘逸的语言,最近看了下jQuery的源码,实现了一个简陋的jQuery。我觉得要看懂jQuery整体结构,需要搞懂js作用域链,闭包,js prototype继承,关于闭包网络上的定义实在太多了,这里参照了js权威指南里的定义,感觉从js的角度好理解一点。
上一章,讨论的是jQuery对象及其原型上的extend()方法,在源码中,实现了支持开发者自行扩展新方法的功能,但其实jQuery也通过对extend()传入一个对象参数来添加官方扩展方法,这些工具方法都是扩展在jQuery类对象上的,所以调用时的写法要注意。
今天就来探索 VNode 的源码,VNode 是 Vue2 渲染机制中很重要的一部分,是深入Vue 必须了解的部分
对于动画控制,可能一点误差,大家不会察觉,但如果多次循环累积或网络同步等,大家就会很清楚意识到schedule的误差问题。 首先做一个例子证明一下: var InaccuracyTestLayer = cc.Layer.extend({ ctor: function () { this._super(); var startTime = new Date().getTime(); var count = 0; this.schedul
// 注意在上方中并不会对静态的,进行检查。只会对非静态的部分,即非构造函数部分进行检查
View的功能比较简单,View在MVC结构中负责显示和接收事件。在Cocos2d-JS中Scene和Layer都是View,View只负责显示和接收事件,不负责处理逻辑。在框架中View的实现分为两类,一类是IScene继承自cc.Scene负责场景显示,另一类是IView继承自cc.Layer负责场景上的层显示。IScene和IView的实现如下:
在 map 上的 key 和 map 构成了强引用,是一种危险操作。 被弱引用的对象可以在任何时候被回收,对于强引用,只要这个强引用还在,那么对象无法被回收。
估计这个api能覆盖大多数的应用场景,没错,谈到深拷贝,我第一个想到的也是它。但是实际上,对于某些严格的场景来说,这个方法是有巨大的坑的。问题如下:
早之前有分享过vue的nextTick的使用,当时说当数据发生变化,更新后执行回调没有实现,那时候也不知道怎么测试的,其实nextTick方法只是做了一步异步。
今天我们继续从源码层面看 React 的更新阶段,是如何触发类函数的生命周期函数的。
本文章学习的是 v3.4.1版本。unpkg.com源码地址:https://unpkg.com/jquery@3.4.1/dist/jquery.js
闭包即闭包是指可以包含自由(未绑定到特定对象)变量的代码块.表现出来是调用函数结束后,函数内的变量的生存周期拉长到调用者的生命。很多闭包实现成匿名函数(js也是表现成匿名函数的,其他的方法不清楚),3.0中引入了匿名函数,相应的也提供了闭包的支持。 闭包实例: class Program { static void Main(string[] args) { Action ss = bibao(); ss();
用过 React的读者知道,经常用 extends继承 React.Component。
笔者最近在对原生JS的知识做系统梳理,因为我觉得JS作为前端工程师的根本技术,学再多遍都不为过。打算来做一个系列,一共分三次发,以一系列的问题为驱动,当然也会有追问和扩展,内容系统且完整,对初中级选手会有很好的提升,高级选手也会得到复习和巩固。这是本系列的第二篇。
Expect 是一个请求消息头,包含一个期望条件,表示服务器只有在满足此期望条件的情况下才能妥善地处理请求。规范中只规定了一个期望条件,即 Expect: 100-continue,对此服务器可以做出如下回应:
用过 React的读者知道,经常用 extends继承 React.Component:
在我们面试的过程中,经常会遇到问源码的环节,因为优秀的框架通常都会包含很多设计理念跟编程实践。这段时间我一直在看Vue2的源码,发现了很多有意思的实现。虽然现在Vue3都已经发布了,也无法否认Vue2是个优秀的框架这个事实,不影响我们从中学到一些最佳实践。
React提供了一种基于浅比较模式来确定是否应该重新渲染组件的类React.PureComponent,通常只需要继承React.PureComponent就可以定义一个纯组件。React.PureComponent与React.Component很相似,两者的区别在于React.Component并未实现shouldComponentUpdate(),而React.PureComponent中以浅层对比prop和state的方式来实现了该函数。如果赋予React组件相同的props和state,render()函数会渲染相同的内容,那么在某些情况下使用React.PureComponent可提高性能。
1,修复两处小崩溃,主要是多线程渲染页面时,devtools调试下断点再执行会触发。
源码在 ReactFiberClassComponent.new.js 文件下,并在函数 constructClassInstance 中 做实例化 。
前言: 在 React源码解析之updateClassComponent(下) 中提到了PureComponent的浅比较:
React就是Facebook的一个开源JS框架,专注的层面为View层,不包括数据访问层或者那种Hash路由(不过React 有插件支持),与Angularjs,Emberjs等大而全的框架不同,React专注的中心是Component,即组件。React认为一切页面元 素都可以抽象成组件,比如一个表单,或者表单中的某一项。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云