可以使用AfxBeginThread创建线程的时候, 将线程设置为挂起状态, 然后调用线程类的方法设置参数, 参数传完之后再调用ResumeThread恢复线程...
CCmdTarget Constructor \n"); } ~CCmdTarget() { printf("CCmdTarget Destructor \n"); } }; class CWinThread...:public CCmdTarget { public: CWinThread() { printf("CWinThread Constructor\n"); } ~CWinThread()...{ printf("CWinThread Destructor \n"); } }; class CWinApp:public CWinThread { public: CWinApp *...void main() { CWinApp *pApp = AfxGetApp(); } //CObject Constructor //CCmdTarget Constructor //CWinThread.../CWinApp Constructor //CMyWinApp Constructor //CMyWinApp Destructor //CWinApp Destructor //CWinThread
pctrlProgress->SetPos(i); Sleep(nTemp); } return 0; } 用 MFC 类库编程实现用户界面线程 创建用户界面线程的步骤: 使用ClassWizard创建类CWinThread...的派生类(以CUIThread类为例) class CUIThread : public CWinThread { DECLARE_DYNCREATE(CUIThread) protected: CUIThread...右击工程并选中“New Class…”为工程添加基类为 CWinThread 派生线程类 CCalculateThread。...在文件CalculateThread.h 中添加 #define WM_CALCULATE WM_USER+1 class CCalculateThread : public CWinThread {...双击按钮IDC_WRITEW,添加其响应函数: void CMultiThread9Dlg::OnWritew() { CWinThread *pWriteW=AfxBeginThread(WriteW
后台线程 mfc AfxBeginThread创建函数或者对象中的静态函数 dotnet Task.Run或者new Thread ui线程 mfc 继承CWinThread、给子类绑定dialog...class CUIThread : public CWinThread { DECLARE_DYNCREATE(CUIThread) protected: CUIThread();
CMFCCriticalSectionDlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); //成员变量 // CWinThread...* pThread1; // CWinThread* pThread2; // THREAD_PARAM mThreadParam; pThread1=NULL; pThread2=NULL...CMFCSemaphoreDlg() { int count=mThreadArray.GetCount(); for (int i=0;i<mThreadArray.GetCount();i++) { CWinThread...* pThread=(CWinThread*)mThreadArray.GetAt(i); if (pThread) { ::WaitForSingleObject(pThread->m_hThread...return 0; } //启动线程按钮事件 void CMFCSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonStart() { mThreadParam.hWnd=m_hWnd; CWinThread
线程的基本思想很简单,它是一 个独立的执行流,是进程内部的一个独立的执行单元,相当于一个子程序,它对应于Visual C++中的CwinThread 类对象。...工作线程用来执行程序的后台处理任务,比如计 算、调度、对串口的读写操作等,它和用户界面线程的区别是它不用从CWinThread类派生来创建,对它来说最重 要的是如何实现工作线程任务的运行控制函数。...来声明和实现这个CwinThread派生类。...最后调用AfxBeginThread()函数的一个版本: CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority...对于工作线程来说,启动一个线程,首先需要编写一个希望与应用程序的其余部分并行运行的函数如Fun1(),接着定义一个指向CwinThread对象的指针变量*pThread,调用AfxBeginThread
MFC通过CWinApp类中的Pumpmessage函数实现消息循环,但是实际的消息循环代码位于 CWinThread中,CWinApp只是从CWinThread继承过来。...其简化后的代码大概如下: BOOL CWinThread::PumpMessage() { _AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState
两种重载函数原型和参数分别说明如下: (1) CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,...下面我们对CWinThread类的数据成员及常用函数进行简要说明。...一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个 对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread...virtual BOOL CWinThread::InitInstance(); 重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非0值,否则返回0。...virtual int CWinThread::ExitInstance(); 在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作。该函数返回线程的退出码,0表示执行成功,非0值用来标识各种错误。
CWinThread类 由CCmdTarget派生,主要工作是创建和处理消息循环。...CWinApp类 从CWinThread类派生,成员函数InitApplication()、InitInstance()、Run()。
该函数与前面讲过的CWinThread::Run()非常相似,也是一个消息循环泵,而且CWnd:: RunModalLoop()的消息处理还要稍复杂一些。...模式循环是专为模态窗口设计的一个消息循环,这个消息循环完成UI线程消息循环(由CWinThread::Run()封装)的全部功能,同时为处理模态窗口的特殊消息,增加了必要的处理代码。...WF_CONTINUEMODAL); //清空对话框的模态标志 return m_nModalResult; //返回对话框的关闭代码(如IDOK、IDCANCEL) } 通过比较CWinThread...但注意,CWinThread::OnIdle()在模式循环中不被调用。 在对CWinThread::PumpMessage()的阐述中,曾经提及WM_KICKIDLE消息,它在消息泵中不被分发处理。
MFC 初始化失败/n”)); nRetCode = 1; } else { InitializeCriticalSection(&cs);//初始化结构CRITICAL_SECTION CWinThread...*pFirstThread,*pSecondThread;//存储函数AfxBeginThread返回的CWinThread指针 pFirstThread = AfxBeginThread(FirstThread
MFC 初始化失败/n“)); nRetCode =1; } else { InitializeCriticalSection(&cs);//初始化临界区 CWinThread...*pFirstThread,*pSecondThread;//存储函数AfxBeginThread返回的CWinThread指针 pFirstThread =AfxBeginThread
MFC中也是放在CWinThread类中.所以我们放到我们的里面.
WAIT_TIMEOUT) { ::TerminateThread(g_hWriteThread, 0); g_hWriteThread = INVALID_HANDLE_VALUE; } } CWinThread
从最基础的框架看起,只有一个三个类 1.公共父类CObject 2.消息处理类,CcmdTarGet 响应消息 2.1 CWinThread 消息处理 2.2 CWinApp
窗口窗口保存在m_painWnd m_pMainWnd = new CMainWnd; 创建我们的窗口保存在m_pMainWnd中. m_pMainWnd成员是专门保存窗口句柄的.这个成员在CWinThread
创建线程并启动线程 void CCriticalSectionsDlg::OnBnClickedButtonLock() { //Start the first Thread CWinThread...THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED); ptrWrite->ResumeThread(); //Start the second Thread CWinThread
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