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roc曲线意义_【科研助手】ROC曲线医学诊断类稿件应用「建议收藏」

ROC曲线,即受试者工作特征曲线(receiver operating characteristic curve),是以灵敏度为纵坐标,1-特异度为横坐标绘制而成曲线,其临床医学诊断类稿件受到人们广泛关注且应用逐渐深入...而稿件ROC曲线应用是否合理及数据逻辑能否行得通,还需认真分析。今天,小编就跟大家聊一聊ROC曲线医学诊断类稿件应用。...但值得注意是,有些文献列出AUC时,同时说明了P值,但没有对应统计值,这肯定是不合理。...诊断类文章常见配对试验设计,检验方法多为Z检验、q检验,因此,列出P值时,应该给出对应统计值,确保试验结果客观、科学性。 最后,小编跟大家分享一些做ROC曲线软件。...参考文献 [1]赵瑞珩.ROC曲线评价血清CA125、CA199和CEA对卵巢癌诊断价值[J].中国实验诊断学,2015(11):1954-1955.[2]冯广龙,姜慧杰.ROC曲线分析医学影像学诊断价值

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深度学习激活函数完全指南:在数据科学诸多曲线上进行现代之旅

因此,多层线性映射复合后实际上只是起到了一层效果。为了使网络映射不是线性,所有层输出都要传递到非线性函数,如 ReLU 函数和 Tanh 函数,这样作用之后就成为了非线性函数。...对于大部分中间层,通常使用 ReLU类函数作为激活函数讨论细节之前,我想强调是,选择ReLU类哪一个函数作为激活函数并没有很充分理由。...实验,他们发现这种激活函数非常深网络(30 层)优于 ReLU 函数。...这导致函数负部分类似于 Swish 函数,出现了比Swish 函数更明显"凹陷"(图 1,红色曲线)。...这样,所有输出都被压缩到 [0, 1] 范围,但它们不是1。 结语 本文回顾了激活函数state-of-the-art,并介绍了如何选择和使用它们。

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【Unity3d游戏开发】游戏中贝塞尔曲线以及其Unity实现

(关于它们之间各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归正传,今天马三就来和大家一起学习一下游戏中贝塞尔曲线以及其Unity如何实现。...一条贝塞尔曲线是由一组定义控制点 P0到 Pn, n 调用它顺序 (n = 1 为线性,2 为二次,等.)。...贝塞尔曲线返回点贝塞尔函数,使用线性插值概念作为基础。 二、公式 1.线性贝塞尔公式: 给定点P0、P1,线性贝兹曲线只是一条两点之间直线。这条线由下式给出: ? 其等同于线性插值。...P0和P1之间间距,决定了曲线转而趋进P3之前,走向P2方向“长度有多长”。 曲线参数形式为: ? 效果图: ? 4.一般参数形式贝塞尔方程:  N阶贝兹曲线可如下推断。...T值计算出对应贝塞尔曲线点,DrawCurve()函数通过不断改变T值,并调用CalculateCubicBezierPoint()获得坐标点,然后通过LineRenderer将这些点绘制出来。

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实验11 B样条曲面生成

,一般属性设置包括以下3种: gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_METHOD, GLU_PATH_LENGTH); gluNurbsProperty(theNurb...这样NURBS分格化直线和多边形图元不会直接渲染,而是返回到回调函数重新提交给渲染管线。..._VERTEX_3); (6) 修剪NURBS表面,在这里可以定义修剪曲线,来修剪NURBS表面,按照规定根据曲线绕向行走左边区域会被保留,右边区域会被踢除,嵌套曲线外部和内部曲线绕向不能相同否则剔除区域就会产生二义性而出现错误...定义修剪曲线可以通过:gluPwlCurve函数来创建一条分段线性曲线或用gluNurbsCurve函数创建一条NURBS曲线。...gluPwlCurve不能定义很弯曲曲线,更多是定义线段集合,gluNurbsCurve可以定义比较弯曲曲线

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android画图之贝塞尔曲线讲解

首先对于《赛贝尔曲线不是很了解童鞋,请自觉白度百科、google等等......,Android中极其简单,因为它是Android封装一个方法,这个能不简单么。。。。。。...只不过它隐藏比较深,它隐藏于Path,方法如下: android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2) Since...这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出,当然源码也是免费最后提供~ 首先是定义相关成员变量: // 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标) private int startX...这里我简单统一讲操作点设置成用户触屏点x,y一半,呵呵偷懒了~嘻嘻~ 我把贝赛尔操作点写在了逻辑logic()函数,不断执行,并且每次利用nextInt函数得到随机操作点,主要为了让其曲线不断变化从而形成一个震动曲线运动轨迹

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音视频知识图谱 2022.11

编码伽马(Encoding Gamma) 修正显示伽马过程增加伽马则叫做『编码伽马』。 增加编码伽马通常是图像采集设备电路完成。...这样一来,我们采集电路采集到光信号向电信号转换时,通常会将其转换为非线性信号,以利于我们做编码,因此传感数据上做伽马校正仍然是有用。...SDR 和 HDR 转换函数: BT.709 Gamma(SDR) HLG(HDR):HLG(Hybrid Log Gamma,混合对数伽马)曲线是另外一个重要 HDR 转换函数曲线,由 BBC 和...这个曲线与 PQ 曲线不同,HLG 规定是 OETF 曲线,因为低亮度区域基本与 Gamma 曲线重合,所以提供了与 SDR 显示设备很好兼容性,广播电视系统里有着广泛应用。...基于人眼对比敏感度函数(Contrast Sensitivity Function,CSF), SMPTE ST 2084 标准规定了 EOTF 曲线

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Android之贝赛尔曲线及其应用场景

我们先来看看quadTo函数用法,其定义如下: 参数(x1,y1)是控制点坐标,(x2,y2)是终点坐标 。...rQuadTo这个函数和quadTo用法类似,其区别是其参数控制点(dx1,dy1)和终点(dx2,dy2)坐标值是相对于此贝塞尔曲线起点相对坐标值,而不是和quadTo一样是绝对坐标值。...大家可能会觉得,那这样,结束时候,A到P0和P1到C1这段距离岂不是没画进去?是的,如果Path最终没有close的话,这两段距离是被抛弃掉。...因为手指间滑动时,每两个点间距离很小,所以P1到C之间距离可以忽略不计。 接下来,我们onTouch函数实现其核心代码。...开篇讲quadTo()函数时,就已经说过,第一个起始点是Path.moveTo(x,y)定义,其它部分,一个quadTo终点,是下一个quadTo起始点。

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【Android UI】Path 测量 PathMeasure ④ ( 使用 PathMeasure 绘制沿曲线运动图像并且其朝向始终向前 | 根据切点计算曲线运动朝向 )

文章目录 一、根据切点计算曲线运动朝向 1、getPosTan 函数 ★ 2、根据切点计算曲线运动朝向 二、代码示例 三、运行效果 一、根据切点计算曲线运动朝向 ---- 【Android...UI】Path 测量 PathMeasure ③ ( 使用 PathMeasure 绘制沿曲线运动小球 ) 博客 ,使用 PathMeasure 完成了一个沿曲线运动小球,但是如果绘制是矩形,就需要使用...这两个数组 , 适用于接收返回值 , 并不是用于参数传递 ; 只有曲线找切线才有意义 , 直线切线直接就是 ( 0, 0 ) 坐标 ; 下图中 , 蓝色是 圆形 曲线 , 红色点 是 曲线点..., 则 绿色点就是获取 tan: FloatArray 参数值 , 该点是曲线圆心 , 与曲线点连接 , 垂直与切线 ; 2、根据切点计算曲线运动朝向 图中标注 pos 位置坐标 (x,y...使用 Java Math.atan2 函数计算弧度,代码为 : Math.atan2(tan[1], tan[0]) 计算弧度对应角度,代码为: Math.atan2(tan[1], tan[0

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仿百度外卖酷炫水波纹效果

有四个参数构造函数API21时候才添加上,暂不考虑。...有三个参数构造函数第三个参数是默认Style,这里默认Style是指它在当前Application或Activity所用Theme默认Style,且只有明确调用时候才会生效,以系统...以下方法调用是两个参数构造函数: ? 因为我们这个例子layout中使用这个自定义View。...有人要问,lineTo不是画直线么。其实这个sin和cos曲线就是被我们一小段一小段用线段画出来。 ? ? 比如画上述这个sin函数。我们画好后。怎么让他不停往左移动,产生波浪效果呢。...把这个绘画曲线X轴上分割成为一段段。每一段再用线段画出来就可以了。 ? 而每一段画又是要按照sin或者cos函数来画。并且是通过lineTo方法来。所以最后合在一起就是: ?

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区块链系统探索之路:椭圆曲线之有限域

''' p = 2 ^ 256 - 2 ^32 - 2 ^ 9 - 2 ^ 8 - 2 ^ 7 - 2 ^ 6 - 2 ^ 4 - 1 a = 0 b = 7 该函数判断给定点是否椭圆曲线上...椭圆曲线上取两点,如果这两点不是同一点,那么这两点相加运算如下图所示: !...几乎所有加解密原理都基于抽象代数。特别是抽象代数有限域这个概念。...= other.order: raise TypeError("不能对两个不同有限域集合元素执行+操作") #先做普通加法,然后结果基础上相对于集合元素个数做求余运算...在前面实现函数__pow__,我们其实可以使用python自带pow函数来实现,这个函数不但能实现指数运算,而且还能实现基于求余指数运算,它第三个参数就可以指定要求余数值p,但是有个问题在于它不能接受负数

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用OpenGL进行曲线、曲面的绘制

代码说明 从贝塞尔到B样条   贝塞尔曲线由起点、终点和其他控制点来影响曲线形状。二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线,可以通过调整控制点位置而得到很好平滑性(C2级连续性 曲率级)曲线。...下图表示中间点对曲线影响更大,而且只有[0,3]范围内控制点才会对曲线产生影响。 ?  u、v参数定义域内控制点对曲线形状会有有影响,而且我们可以通过结点来控制控制点影响力。...节点列表上数字必须符合几个条件,确定条件是否符合标准方式是列表序列,数字必需维持不变或变大,而且数字重复次数不可以比阶数大。... NURBS NU 代表“非均匀”,意味着一条 NURBS 曲线节点可以是非均匀。...因此,有些设计师喜欢曲线插入或移除节点,然后调整控制点,使曲线造型变得平滑或尖锐。

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Matlab建立SVM,KNN和朴素贝叶斯模型分类绘制ROC曲线|附代码数据

perfcurve 将阈值存储在数组。 显示曲线面积。 AUC AUC = 0.7918 曲线面积为0.7918。最大AUC为1,对应于理想分类器。较大AUC值表示更好分类器性能。...第二列  score_svm 包含不良雷达收益后验概率。 使用SVM模型分数计算标准ROC曲线同一样本数据上拟合朴素贝叶斯分类器。...该结果表明,逻辑回归对此样本数据具有更好样本内平均性能。 确定自定义内核功能参数值 本示例说明如何使用ROC曲线为分类器自定义内核函数确定更好参数值。 单位圆内生成随机一组点。...由于未定义否定类别,因此  perfcurve 假设不属于肯定类别的观测值属于一个类别。该函数将其接受为否定类。...同样,必须提供  perfcurve 将否定类分数纳入考量函数。要使用函数一个示例是score(:,2)-score(:,3)。 计算ROC曲线逐点置信区间 加载样本数据。

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Matlab建立SVM,KNN和朴素贝叶斯模型分类绘制ROC曲线

perfcurve 将阈值存储在数组。 显示曲线面积。 AUCAUC = 0.7918 曲线面积为0.7918。最大AUC为1,对应于理想分类器。较大AUC值表示更好分类器性能。...第二列  score_svm 包含不良雷达收益后验概率。 使用SVM模型分数计算标准ROC曲线同一样本数据上拟合朴素贝叶斯分类器。...该结果表明,逻辑回归对此样本数据具有更好样本内平均性能。 确定自定义内核功能参数值 本示例说明如何使用ROC曲线为分类器自定义内核函数确定更好参数值。 单位圆内生成随机一组点。...由于未定义否定类别,因此  perfcurve 假设不属于肯定类别的观测值属于一个类别。该函数将其接受为否定类。...同样,必须提供  perfcurve 将否定类分数纳入考量函数。要使用函数一个示例是score(:,2)-score(:,3)。 计算ROC曲线逐点置信区间 加载样本数据。

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OpenGL 实践之贝塞尔曲线绘制

长度是由 x 取值范围来决定,若 x 取值为 0~2,那么线段就长了一倍。 另外,如果 x 取值范围不是无数个,而是以 0.05 间距从 0 到 1 之间递增,那么得到就是一串点了。...毛笔画一个点面积可能需要铅笔画几十个点了。 实际生活,如果要以 0.05 间距第一幅坐标系图中画出 x 0~1 区间一串点,最终结果就和直接画一条线段没啥差别了。..., p2y); path.moveTo(p0x, p0y); path.close(); // 最后绘制操作 canvas.drawPath(path, paint); 这里绘制实际上就是把贝塞尔曲线计算方程式交给了... Shader 定义一个函数,实现贝塞尔方程: vec2 fun(in vec2 p0, in vec2 p1, in vec2 p2, in vec2 p3, in float t){ float...t 0~1 闭区间分成 Const.NUM_POINTS 份,每一份值都存在 tData 数组,最后通过 glVertexAttribPointer 函数传递给 Shader 。

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CSS 路径动画工具诞生

需求确定 一句话描述关键需求—— 重构,可以快速重构界面绘画出曲线运动路径,并让元素路径上运动,最终输出重构内容。...需求提炼 重构,可以快速重构界面绘画出曲线运动路径,并让元素路径上运动,最终输出重构内容。...贝塞尔曲线上匀速运动函数设计 要在曲线上匀速运动,须知任意时刻曲线点坐标。...获取一段三次贝塞尔曲线中点坐标的公式如下: 由于工具采用是多段三次贝塞尔曲线,不同线段t取值范围并不是[0,1],而是该线段整个曲线比例。...开发过程,随着功能实现,不断有更多念头冒出,例如:是否需要做成“可以代替大量页面动画重构工作工具”,最终还是否定了这个念头——这是一个快速解决一段代码轻度工具,而不是一个替代整个开发流程重度工具

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【Android UI】Path 测量 PathMeasure ② ( PathMeasure API 简介 | nextContour 函数 | getPosTan 函数 ★ | 曲线切线处理 )

运动轨迹 , PathMeasure 提供了 7 个函数用于实现相关功能 ; 1、nextContour 函数 nextContour 函数 作用是 跳转到下一个轮廓 ; Path 是可以进行组合..., 调用 Path op 函数 , 可以将两个 Path 轮廓组合在一起 , 设置了组合以后 , 假如对其中一个 Path 进行测量 , 调用 nextContour 函数 , 即可对另外一个...Return true if one exists, or false if we're done with the path. 移动到路径下一个轮廓。...这两个数组 , 适用于接收返回值 , 并不是用于参数传递 ; 只有曲线找切线才有意义 , 直线切线直接就是 ( 0, 0 ) 坐标 ; 下图中 , 蓝色是 圆形 曲线 , 红色点 是 曲线点..., 则 绿色点就是获取 tan: FloatArray 参数值 , 该点是曲线圆心 , 与曲线点连接 , 垂直与切线 ;

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【Android UI】Path 测量 PathMeasure ① ( PathMeasure API 简介 | 无参构造函数 | 带参构造函数 | Path 闭合设置 | getLength 函数)

运动轨迹 , PathMeasure 提供了 7 个函数用于实现相关功能 ; 1、无参构造函数 PathMeasure 无参构造函数 : 创建一个空 PathMeasure , 需要手动关联 Path...2、带参构造函数 PathMeasure 带参构造函数 : 该构造函数可以指定将 Path 开始 和 结尾 强制闭合 ; PathMeasure( path: Path!...度量对象现在可以返回路径长度, 以及路径上任何位置位置和切线。 请注意,一旦路径与度量对象关联, 如果随后修改路径并使用度量对象,则未定义该路径。...forceClosed: Boolean 参数设置为 true , 其 Path 长度肯定要大于等于 forceClosed: Boolean 设置为 false 情况 ; Path 是闭合曲线情况下...无法闭合 , 则不会进行闭合操作 ; 如果设置一个元素沿着 Path 运动 , 假如设置了 闭合操作 , 则会沿着闭合线运动 ; 3、getLength 函数 函数原型 : 返回当前 Path 轮廓总长度

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仿百度外卖酷炫水波纹效果及解析

有三个参数构造函数第三个参数是默认Style,这里默认Style是指它在当前Application或Activity所用Theme默认Style,且只有明确调用时候才会生效,以系统...public void WaveView(Context context, AttributeSet attrs) {} **以下方法调用是一个参数构造函数:** //Avtivity WaveView...view = new WaveView(this); 以下方法调用是两个参数构造函数: //layout文件 - 格式为: 包名.View名 因为我们这个例子layout中使用这个自定义...嗯,没错依旧是拿来装逼,如果你看不懂的话,不用担心,其实并没有什么卵用。 通俗解释: Path封装了由直线和曲线(二次,三次贝塞尔曲线)构成几何路径。...所以我们就知道了:(以sin为例) 画出用lineToX轴上画出一段段小线段,拼成一个sin曲线图 画完这个曲线后重新执行绘图,这时候改变sin函数内部参数,画出来曲线已经在上一次曲线基础上被左右移动过了

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Android 自定义View高级特效,神奇贝塞尔曲线

这条线由下式给出: 二次方贝塞尔曲线 二次方贝塞尔曲线路径由给定点P0、P1、P2函数B(t)追踪: 三次方贝塞尔曲线 P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝塞尔曲线...就当没看过上面 AndroidAPI=1时候就提供了贝塞尔曲线画法,只是隐藏在Path#quadTo()和Path#cubicTo()方法,一个是 二阶贝塞尔曲线,一个是三阶贝塞尔曲线。...当然,如果你想自己写个方法,依照上面贝塞尔表达式也是可以。不过一般没有必要,因为Android已经 native层为我们封装好了二阶和三阶函数。...至此一个简单二阶贝塞尔曲线就完成了。假设一下,向下拉动过程曲线上增加一个“小超人”,360动态清理是不是就出来了呢?有兴趣可以自己拓展下。...结束 贝塞尔曲线可以实现很多绚丽效果,难不是贝塞尔,而是good idea。

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