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vray渲染速度的影响因素和提升技巧-Renderbus

模型因素 较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。...需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于VRay渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。 灯光数量的多少也会影响到渲染速度。...在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢。 渲染设置因素 不同场景使用不同的图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。...选择不同的抗锯齿过滤器对渲染速度也会有不同的影响,因此建议大家在渲染出图时使用默认的区域方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在Photoshop中完成。...较高的取值会增加渲染时间,不过计算结果也更加准确。 当然,使用Renderbus云渲染是大大提升渲染速度的一个不错的方法,多台机器同时渲染一个文件和一台机器渲染,差别还是很大的。

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Mysql查询_mysql并发查询

查询日志概念 MySQL的查询日志是MySQL提供的一种日志记录,它用来记录在MySQL中响应时间超过阀值的语句,具体指运行时间超过long_query_time值的SQL,则会被记录到查询日志中...默认情况下,Mysql数据库并不启动查询日志,需要我们手动来设置这个参数,当然,如果不是调优需要的话,一般不建议启动该参数,因为开启查询日志会或多或少带来一定的性能影响。...查询日志支持将日志记录写入文件,也支持将日志记录写入数据库表。 相关的参数设置 slow_query_log :是否开启查询日志,1表示开启,0表示关闭。...开启了查询日志只对当前数据库生效,如果MySQL重启后则会失效。...host_name-slow.log(如果没有指定参数slow_query_log_file的话) 那么开启了查询日志后,什么样的SQL才会记录到查询日志里面呢?

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Mysql查询和查询日志分析

Mysql查询和查询日志分析 众所周知,大访问量的情况下,可添加节点或改变架构可有效的缓解数据库压力,不过一切的原点,都是从单台mysql开始的。...第一步应该做的就是排查问题,找出瓶颈,所以,先从日志入手 开启查询日志 mysql>show variables like “%slow%”; 查看查询配置,没有则在my.cnf中添加,如下 log-slow-queries...【说明】 queries total: 总查询次数 unique:去重后的sql数量 sorted by : 输出报表的内容排序 最重大的sql统计信息, 包括 平均执行时间, 等待锁时间, 结果行的总数...Time, 执行时间, 包括总时间, 平均时间, 最小, 最大时间, 时间占到总sql时间的百分比. 95% of Time, 去除最快和最慢的sql, 覆盖率占95%的sql的执行时间....Lock Time, 等待锁的时间. 95% of Lock , 95%的sql等待锁时间. Rows sent, 结果行统计数量, 包括平均, 最小, 最大数量.

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mysql分析查询_开启查询日志

,这种方式就是查询的日志。...1、临时开启查询日志(如果需要长时间开启,则需要更改mysql配置文件,第6点有介绍) set global slow_query_log = on; 注:如果想关闭查询日志,只需要执行 set...table或者file,如果是table则查询信息会保存到mysql库下的slow_log表中 4、查询查询日志的开启状态和查询日志储存的位置 show variables like ‘%quer...6、永久设置查询日志开启,以及设置查询日志时间临界点 linux中,mysql配置文件一般默认在 /etc/my.cnf 更改对应参数即可。...三、对查询日志进行分析 我们通过查看查询日志可以发现,很乱,数据量大的时候,可能一天会产生几个G的日志,根本没有办法去清晰明了的分析。所以,这里,我们采用工具进行分析。

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CoreAnimation 渲染流程CoreAnimation 渲染流程

Core Animation 渲染流程 阅读时间3-5分钟 前言 依旧老规矩带着问题来阅读 CoreAnimation 的职责是什么? 流程图 ?...来得到位图(bitmap) 但是有一个例外:drawRect:如果开发者重写了这个方法就会在CPU中将layer通过Core Graphics直接处理成bitmap,就不会在通过GPU来完成bitmap的渲染...,这里就涉及到一个概念:离屏渲染 Prepare 图片解码和转换 Commit 将处理好的图层打包发送给Decode Decode 打包好的图层被传输到 Render Server 之后,首先会进行解码...Draw Calls 解码完成后,Core Animation 会调用下层渲染框架(比如 OpenGL 或者 Metal)的方法进行顶点着色器、图元装配、光栅化、片元着色器、混合等渲染工作,进而调用到...Render 这一阶段主要由 GPU 进行渲染。 Display 显示阶段,需要等 render 结束的下一个 RunLoop 触发显示。 更多和渲染有关的可以查看: iOS 渲染原理解析

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iOS 页面渲染 - 离屏渲染

上周介绍了一下iOS 页面渲染-UIView & CALayer,本周我们来聊一聊 iOS 页面渲染中的高频面试题--离屏渲染。...离屏渲染概念 先简单说下 iOS 页面渲染的正常流程。...一旦需要离屏渲染的内容过多,很容易造成掉帧的问题。所以大部分情况下,我们都应该尽量避免离屏渲染。 离屏渲染存在的原因 既然离屏渲染对性能有损伤,那为什么还要使用离屏渲染呢?...离屏渲染标记 通过我们上面离屏渲染发生的原因,其实我们可以很简单的归纳出离屏渲染出现的场景。 只要裁剪的内容需要画家算法未完成之前的内容参与就会触发离屏渲染。...参考链接 iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)[2] 关于 iOS 离屏渲染的深入研究[3] iOS 界面渲染与优化(四) - 离屏渲染与优化总结[4] iOS 圆角的离屏渲染,你真的弄明白了吗

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mysql如何优化查询_sql优化思路

在公司实习的时候,导师分配了SQL查询优化的任务,任务是这样的:每周从平台中导出生产数据库的查询文件进行分析。进行SQL优化的手段也主要是修改SQL写法,或者新增索引。...(1)数据库中设置SQL查询 一、第一步.开启mysql查询 方式一: 修改配置文件 在 my.ini 增加几行: 主要是查询的定义时间(超过2秒就是查询...),以及查询log日志记录( slow_query_log) 方法二:通过MySQL数据库开启查询: (2)分析查询日志 直接分析mysql查询日志...,利用explain关键字可以模拟优化器执行SQL查询语句,来分析sql查询语句 例如:执行EXPLAIN SELECT * FROM res_user ORDER BYmodifiedtime...const、eq_reg、ref、range、indexhe和ALL rows 显示需要扫描行数 key 使用的索引 (3)常见的查询优化

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Redis | 查询

MySQL 中存在查询,Redis 中也存在查询,Redis 的查询是命令执行超过设定阈值的查询就是查询。我们来整理一下。...查询 Redis 会记录命令执行时间超过设定阈值时间的命令,这里的查询说的是命令执行,并非是 I/O 。 ?...而我们这里的查询指的就是“执行命令”的那部分。而非网络 I/O 或者 命令排队的问题。 关于查询的配置 查询的配置有两条,分别如下: ?...slowlog-log-slower-than: 查询阈值,命令执行时超过该配置参数设定的值,则被认为是查询; slowlog-max-len: 查询日志最大记录数,也就是 Redis 最多记录多少条查询的记录...slowlog get [n]: 获取[指定条数]的查询列表; slowlog len: 获取查询记录条数; slowlog reset: 清空查询列表。

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【Android UI】Paint Gradient 渐变渲染 ① ( LinearGradient 线性渐变渲染 | 设置渲染方向 | 设置渲染颜色 | 设置渲染模式 | MIRROR )

文章目录 一、LinearGradient 线性渐变渲染 1、设置 2 个颜色的渐变 3、设置多个颜色的渐变 二、LinearGradient 线性渐变渲染重要参数分析 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染...3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 三、代码示例 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染...3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 四、效果展示 一、LinearGradient 线性渐变渲染.../android/graphics/LinearGradient LinearGradient 线性渐变渲染 使用时 , 直接使用构造函数创建即可 ; LinearGradient 提供了 4 个构造函数...---- 1、正常渲染 正常的线性渲染 : private void initRect(int width, int height) { mRectF = new RectF(

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