Dart是一个多平台的语言,它支持命令行编程和Web编程。下面是这两种编程方式的一些基础知识。
Flutter Web 作为 Flutter 框架中最特殊的平台,由于 Web 平台的特殊性,它默认就具备了两种不同的渲染引擎:
部署AngularDart web应用程序与部署其它web应用程序类似 , 除了你需要先将应用程序编译成JavaScript. 本页描述如何编译你的应用程序—使其更快更小的技巧—和引导你使用服务应用程序的一些资源.
最近在学flutter,发现flutter的编程语言Dart和Javascript有诸多相似,对于前端开发者而已好处在于有JavaScript经验学习Dart会快一些,缺点在于容易搞混这两种语言。因此在学习的过程中记录了一下Javascript和Dart的对比,方便记忆。
为了简化样式的描述,浏览器设计了 css 作为 DSL(领域特定语言)。css 写起来简单,但在很多方面都不太方便,比如不支持嵌套,代码比较冗余;不支持继承和混合,代码不好复用等。
Flutter For Web已经发布一年多时间,它的发布意味着我们可以真正地使用一套代码、一套资源部署整个大前端系统(包括ios、Android、Web)。经过一段时间的探索,使用Flutter For Web技术开发了移动端可视化编程平台——Flutter乐高,在此分享使用Flutter For Web实践过程和踩坑实践,欢迎交流探讨。
要问现在最火的移动端的框架是什么,每个人心中自有自己的答案。不过就笔者人而言,前端开发所做的更多是在显卡上绘制每一个像素的艺术。从这一出发点来看,Flutter 基于浏览器上的 DOM 树、安卓的 View、IOS 的 UIVeiw,从底层的自建渲染引擎来构建我们的应用 UI,并提供相关接口。目前 Flutter 关注度还是比较高的,Flutter 的热度已经超越⽼牌跨平台框架 React Native。不过吹捧了那么多,可能就会有小伙伴们要问了,Flutter 到底是个什么东西。接下来我们就一起来认识它。
Dart是一门新的编程语言,如同JAVA、PHP一样,是为了解决编写应用程序中的一些实际问题而被造轮子发明出来的,而这个造轮子的人就是 Google。可能大家都熟悉Google 的另一个轮子Golang,而对Dart 听闻甚少,其实Dart 的出生跟Go很相近,只是由于它的星途比起Go来说有点坎坷,一直没有被广大开发者重视,相关的技术文章和应用比较匮乏,也就一直蒙尘在泛泛语言之中。
如何将 Flutter build web 的资源 CDN 化,也是笔者以前接触比较少的(笔者以前 Web 开发经验更多是管理后台以及离线包,很少需要接触到部署)。
在多形态业务场景下,如何保障多端体验的一致性,是前端技术领域一个比较受关注的方向。美团外卖前端技术团队基于 Flutter Web 探索跨端(App\PC\H5)的解决方案,真正实现“Write Once & Run AnyWhere”。本文系该团队的实践经验总结,希望能对大家有所帮助或者启发。
当产品说要把所有移动端(小程序、H5、APP)等 UI 做成一致,又不想投入更多的开发人力。那作为开发,有哪些方案可以用呢?
一个月前,如果我要为自己最看不上的三个半语言排个名,dart 恐怕会位列其中。dart 是 google 在 2011 年就推出的编程语言,目标是成为一个结构化的 web 编程语言,暗藏着取代人们天天用又天天骂的 javascript 的野心。记得大约 2014 年前后,我在 youtube 上看了 goto conference 的一个关于 dart 语言的 keynote[1],于是就对 dart 有些关注了。当时我的感觉是:这特么又一个「编译成 js」的语言 —— 天知道我们需要多少这样的语言。2014 年前后的前端生态还没有今天这么百花齐放 —— 如今一个编程语言没有对应的「编译成 js」的方案,就像没有化妆的女孩儿,都不好意思出门。那个时代 TypeScript 还没有什么人用,「编译成 js」语言里最火的是 CoffeeScript,以及叫好不叫座的 Elm。当然,google 推出 dart 更多的是从工程实践上的考量:在此之前,google 已经从其 GWT(Google Web Toolkit)和 Closure compier(用于优化 js,清除死代码)中得到了一个宝贵的经验:如果有静态类型系统,javascript 的性能优化和大项目工程化可以大大提升一个台阶。
flutter开发经常会与原生打交道,flutter web也一样,尤其在web开发时,因为flutter web还不成熟,第三方库缺少,很多功能需要依靠web原生来实现,比如音视频,录音等等。用视频举例,需要用html和js来实现一个视频播放器,然后在flutter页面中使用这个播放器,这如何来实现?
安装 Dart官网 安装brew Brew安装 执行代码 /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebr
美团外卖商家端基于 FlutterWeb 的技术探索已久,目前在多个业务中落地了App、PC、H5的多端复用,有效提升了产研的整体效率。在这过程中,性能问题是我们面临的最大挑战,本文结合实际业务场景进行思考,介绍美团外卖商家端在 FlutterWeb 性能优化上所进行的探索和实践,希望对大家能有所帮助或启发。
github上,下载flutter源码,运行flutter_console添加bin文件夹到path中 https://gitee.com/mirrors/Flutter.git 或者 dart:https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases#windows 配置flutter镜像(windows环境变量添加如下变量)
核心思路是把 Flutter 的渲染逻辑中的三棵树中的第一棵,放到 JavaScript 中生成。用 JavaScript 完整实现了 Flutter 控件层封装,可以使用 JavaScript,用极其类似 Dart 的开发方式,开发Flutter应用,利用JavaScript版的轻量级Flutter Runtime,生成UI描述,传递给Dart层的UI引擎,UI引擎把UI描述生产真正的 Flutter 控件。所以在iOS上是完全动态化的 ,完整代码在github,如果能帮助到大家,请给MXFlutter点个Star,给我们动力继续更新下去^_*,github TGIF-iMatrix MXFlutter
原文链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/357382042,转载已获作者 doodlewind 授权
2021年3月3号,Google宣布Flutter 2:Flutter的重大升级,使开发人员能够为任何平台创建美观,快速且可移植的应用程序。针对Web,移动和台式机构建的下一代Flutter。用户可以使用相同的代码库将本机应用程序发布到五个操作系统:iOS,Android,Windows,macOS和Linux;Windows Vista,Windows XP和Windows XP。以及针对Chrome,Firefox,Safari或Edge等浏览器的网络体验。Flutter甚至可以嵌入到汽车,电视和智能家电中,为环境计算世界提供最普遍和最便携式的体验。
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。
本文主要内容整理自 GMTC 2019 分享《基于小程序技术栈的微信客户端跨平台实践》 https://gmtc2019.geekbang.org/presentation/1711 一、前言 ---- 小程序自诞生以来,经过两年多的发展,成为了微信开发者生态中最具有生命力的一环,为外部开发者开辟了全新的想象空间。然而,小程序带来的改变绝不仅限于微信之外,小程序技术栈的确立,又对微信客户端的研发产生了怎样的影响? 二、微信客户端的跨平台实践 ---- 微信客户端团队,早在 2012 年的时候就已经开始
Flutter for Web官方的Github库地址:https://github.com/flutter/flutter_web ,此存储库包含面向Web 的 Flutter 分支的源代码 。Flutter团队的目标是把Web与iOS和Android一起添加到Flutter SDK中的第一层平台。此存储库中的代码提供实现(几乎)整个Flutter API的纯Web包。
var 可以定义变量,如 var tag = “666” ,这和 JS 、 Kotlin 等语言类似,同时 Dart 属于动态类型语言,支持闭包。
•UpperCamelCase 每个单词的首字母都大写,包含第一个单词•lowerCamelCase 每个单词的首字母都大写,除了第一个单词, 第一个单词首字母小写,即使是缩略词•lowercase_with_underscores 只是用小写字母单词,即使是缩略词, 并且单词之间使用 _ 连接
码云项目页:https://gitee.com/scooplolwiki/toh-0
目前,移动开发技术主要分为原生开发和跨平台开发两种。其中,原生应用是指在某个特定的移动平台上,使用平台所支持的开发工具和语言,直接调用系统提供的API所开发的应用。 原生开发的主要优势体现在: 1.可以快速访问本平台的全部功能,比如摄像头、GPS等; 2.原生应用的速度快、性能高,而且可以实现比较复杂的动画和绘制效果,用户体验较好。 原生开发的缺点也很明显,主要体现在: 1.开发成本较高,不同的平台必须维护不同的代码,人力成本也会随之增加; 2.有新的功能需要更新时,只能进行版本升级。 随着移动互联网的高速发展,在很多的业务场景下,传统的纯原生开发已经不能满足日益增长的业务需求,主要表现在以下两个方面: 1.应用动态化的需求增大。当需求发生变化,或者是需要增加新的功能时,传统的纯原生应用开发只能通过版本的升级来更新内容,然而应用的上架和审核都需要一定的时间。因此,开发人员迫切地希望进行应用内容的更新时,可以不更新版本,提升工作效率。 2.业务需求变化快,开发成本变高。原生开发一般需要技术团队对iOS、Android两个开发平台进行维护。当版本更新迭代时,开发和测试的成本都会增加。 针对上述两个问题,跨平台框架应运而生。
目前,移动开发技术主要分为原生开发和跨平台开发两种。其中,原生应用是指在某个特定的移动平台上,使用平台所支持的开发工具和语言,直接调用系统提供的API所开发的应用。
我们知道Flutter可以跟原生Android或iOS混合开发,那Flutter能不能与原生H5混合开发呢?
就在今天,Sass 官方团队正式宣布 Libsass 将弃用,以及基于它的 Node Sass 和 SassC,并且建议用户使用 Dart Sass。
如果你是一个人开发,当然不需要在意这些问题,但是如果你的代码需要展现给别人,或者你需要与别人协同开发,编码规范就非常有必要了。
随着移动互联网的普及和快速发展,手机成了互联网行业最大的流量分发入口。以及随着5G的快速发展,未来越来越多的“端”也会如雨后春笋般快速兴起。而“快”作为互联网的生存之道,为了占领市场,企业也会积极跟进,快速布局。同一个应用,各个“端”独立开发,不仅开发周期长,而且人员成本高。同时,作为技术人员,也不应该满足于这种重复、低能的工作状态。在这样的形势下,跨平台的技术方案也受到越来越多人和企业的关注。接下来,我将从原理、优缺点等方面为大家分享《跨平台技术演进》。
Flutter 是谷歌推出的开发移动UI框架,可以快速的在IOS和Android上构建高质量的原生用户界面。
前面对Dart语言的基本语法做了简单介绍,本篇文章我们站在一个更高的维度来聊一聊Dart。
Flutter理念:“一切皆为Widget”,Widget是Flutter应用程序用户界面的基本构建块,具备以下特点:
dart的日期类型和js有相通的地方,但也有很大的不同,个人感觉比js的api要好用一些。dart的日期对象是DateTime,下面来逐步介绍一下其api的使用。
不妨先来打量一下 JavaScript。JavaScript 是唯一至今主流且基于原型的语言,虽然说支持面向对象,但是无论是封装、继承、多态,实现起来总需要用到一些 tricky 的办法,而且也不甚完美。事实上,为了抢市场,从 1995 年 JavaScript 设计完成到发布,只有短短的 7、8 个月的时间,极度缺乏谨慎的语言特性和规范的评估。而和微软 JScript 的竞争,使得 EcmaScript 标准仓促问世,这些都是 JavaScript 存在诸多缺陷的重要因素。
如果你想深入的美化UI,需要耗费很大的力气,对于目前主流的CSS样式表来讲,美化Winform的界面以及自定义控件是需要耗费更多的时间的。
Dart语法【Dart中文】可以说是Google因为为Flutter量身定做的一门语言,所以,我们之前基本上都没有接触过这门语言,在入手Flutter坑的时候,还必须了解一下Dart的语言特性。
编程语言并不是孤立存在的,Dart也是这样,他由语言规范、虚拟机、类库和工具等组成:
在跨平台开领域被 JS 一统天下的今天,Dart 语言的出现无疑是一股清流。作为后来者,Dart语言有着不少 Java、Kotlin 和 JS 的影子,所以对于 Android 原生开发者、前端开发者而言无疑是非常友好。
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众所周知,node-sass 是一个非常棒的工具,是前端工程师组织 CSS 的一个神兵利器。然而,用过的朋友都知道,node-sass 是让人既爱又恨!你爱它,因为它赋能了 CSS 工程化;你恨它,因为有时候你搞不懂它为什么又出差错了。我最近就在生产环境新踩了两次 node-sass 的坑,这让我下定决心放弃 node-sass。
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