当obj.text的值发生变化时,effect函数会重新执行 obj.text = 'hello vue3' // 修改 obj.text 的值,希望相关函数会重新执行
在上一篇文章《响应式原理与 reactive》中由于篇幅限制笔者留下了两个小悬念 track 依赖收集处理器与 trigger 派发更新处理器没有细致讲解,而在本篇文章中笔者会带着大家一起来学习 Vue3 响应式系统中的依赖收集部分和副作用函数。
依赖收集与副作用函数在上一篇文章《响应式原理与 reactive》中由于篇幅限制笔者留下了两个小悬念 track 依赖收集处理器与 trigger 派发更新处理器没有细致讲解,而在本篇文章中笔者会带着大家一起来学习 Vue3 响应式系统中的依赖收集部分和副作用函数。
上面的这个代码会导致栈溢出 Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded
对MOD(31,8),MOD(234, 10),MOD(45.5,6)进行求余运算,输入语句如下:
在通过 reflect.TypeOf 函数获取到变量的反射类型对象之后,可以通过反射类型对象 reflect.Type 的 New 函数来创建一个新的实例,注意这个实例的类型是 reflect.Type 类型的。
本文内容: 分支切换与cleanup 嵌套的effect与effect栈 避免无限递归循环 调度执行 1. 分支切换与cleanup 1.1 分支切换 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-widt
为了更好的图文对照,我为每条线编了标号,接下来的细节讲解,都会用到这张图里的编号:
信号就是发生的事件,槽就是处理事件的函数。这两者不在一起,不像MFC的消息循环机制。它们是松散的耦合。要想将它们连接起来,那么必须使用connect函数来连接它们。例如,当我想实现,点击关闭按钮就会关闭当前窗口的操作。那么我就需要使用connect函数来连接“点击”这个信号函数和“关闭”这个槽函数。
transform 算法函数原型 : 下面的函数原型作用是 将 一个输入容器 中的元素 变换后 存储到 输出容器 中 ;
本文根据VueJs核心团队成员霍春阳《Vue.js设计与实现》第四章整理,推荐直接购买正版书籍系统学习本文主要内容:分支切换与cleanup嵌套的effect与effect栈避免无限递归循环调度执行1. 分支切换与cleanup1.1 分支切换<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta nam
在图形界面编程中(参考《C++最好的图形库是什么?》),组件之间如何实现通信是核心的技术内容。Qt 使用了信号与槽的机制,非常的高效、简单、易学,方便开发者的使用。本文详细的介绍了Qt 当中信号与槽的概念,并演示了各种信号与槽的连接方式。
除了effect 函数之外的任何函数都可以读取或设置body的文本内容,也就是说,effect函数的执行会直接或间接影响其他函数的执行,这时就可以说effect函数产生了副作用
Vue 3 正式发布距今已经快一年了,相信很多小伙伴已经在生产环境用上了 Vue 3 了。如今,Vue.js 3.2 已经正式发布,而这次 minor 版本的升级主要体现在源码层级的优化,对于用户的使用层面来说其实变化并不大。其中一个吸引我的点是提升了响应式的性能:
传入的参数是异步的,会在同步代码结束后再去执行对应的 resolve(1)这个函数,
// 加载数据 $("#e11").select2({ placeholder: "Select report type", allowClear: true, data: [{id: 0, text: 'story'},{id: 1, text: 'bug'},{id: 2, text: 'task'}] }); // 加载数组 支持多选 $("#e11_2").select2({ createSearchChoice:function(term, data) { if ($(data).filter(function() { return this.text.localeCompare(term)===0; }).length===0) {return {id:term, text:term};} }, multiple: true, data: [{id: 0, text: 'story'},{id: 1, text: 'bug'},{id: 2, text: 'task'}] }); function log(e) { var e=$(""+e+""); $("#events_11").append(e); e.animate({opacity:1}, 10000, 'linear', function() { e.animate({opacity:0}, 2000, 'linear', function() {e.remove(); }); }); } // 对元素 进行事件注册 $("#e11") .on("change", function(e) { log("change "+JSON.stringify({val:e.val, added:e.added, removed:e.removed})); }) // 改变事件 .on("select2-opening", function() { log("opening"); }) // select2 打开中事件 .on("select2-open", function() { log("open"); }) // select2 打开事件 .on("select2-close", function() { log("close"); }) // select2 关闭事件 .on("select2-highlight", function(e) { log ("highlighted val="+ e.val+" choice="+ JSON.stringify(e.choice));}) // 高亮 .on("select2-selecting", function(e) { log ("selecting val="+ e.val+" choice="+ JSON.stringify(e.choice));}) // 选中事件 .on("select2-removing", function(e) { log ("removing val="+ e.val+" choice="+ JSON.stringify(e.choice));}) // 移除中事件 .on("select2-removed", function(e) { log ("removed val="+ e.val+" choice="+ JSON.stringify(e.choice));}) // 移除完毕事件 .on("select2-loaded", function(e) { log ("loaded (data property omitted for brevity)");}) // 加载中事件 .on("select2-focus", function(e) { log ("focus");}) // 获得焦点事件 .on("select2-blur", function(e) { log ("blur");}); // 失去焦点事件 $("#e11").click(function() { $("#e11").val(["AK","CO"]).trigger("change"); }); 官网文档地址是:http://select2.github.io/select2/#documentation。说再多也没用,最后我们来个实例来证明一下ajax请求远程数据,以截图为准:
函数存储着一系列sql语句,调用函数就是一次性执行这些语句。所以函数可以降低语句重复。【但注意的是函数注重返回值,不注重执行过程,所以一些语句无法执行。所以函数并不是单纯的sql语句集合。】
MySQL中内置了大量的日期和时间函数,能够灵活、方便地处理日期和时间数据,本节就简单介绍一下MySQL中内置的日期和时间函数。
MySQL 是一个广泛使用的关系型数据库管理系统,提供了许多内置函数,用于获取关于数据库服务器的信息。这些函数称为 MySQL 信息函数。
前言 上一篇《Unity引擎资源管理代码分析 ( 1 ) 》讲解了Unity引擎资源管理代码的类型设计架构和Resources.Load接口的实现。感兴趣的同学推荐先点击链接阅读上一篇文章。本文将继续
提到默认构造函数,很多文章和书籍里提到:“在需要的时候编译器会自动生成一个默认构造函数”。那么关键的问题来了,到底是什么时候需要?是谁需要?比如下面的代码会生成默认构造函数吗?
本文是# 深入源码彻底搞清vue3中reactive和ref的区别的衍生篇,我们继续从源码入手,去解读vue3中的track()依赖收集以及trigger()派发更新。
本篇,我们来介绍一下 MySQL 中的基本内置函数 —— 数值函数、字符串函数和日期函数等。
click() 为点击事件绑定一个事件处理函数,或者触发元素点击事件。 .click( handler(eventObject) ) handler(eventObject) 每次事件触发时候执行的函数。 .click([eventData],handler(eventObject)) eventData 一个对象,它包含的数据键值对应映射将被传递给事件处理程序。 handler(e
我们会通过手写一个符合 Promise/A+ 规范的 Promise来深入理解它,并且手写 Promise 也是一道大厂常考题,在进入正题之前,推荐各位阅读一下 【翻译】Promises/A+规范-图灵社区,这样才能更好地理解这个章节的代码。
根据业务需求变更,明星员工的id,统一为5位数,目前不足五位数的全部在后面补0。比如:1号明星的工号为10000
副作用函数实际上就是一个执行了之后会影响其他地方的函数,以下面一个例子, effect 执行之后会读取 obj 的 text 值 ,然后将这个值写入到 dom 节点中。
假如有这样的一段代码,代码中定义了一个Object类,类中有一个成员函数print,通过以下的两种调用方式调用:
当我们通过effect将副函数向响应上下文注册后,副作用函数内访问响应式对象时即会自动收集依赖,并在相应的响应式属性发生变化后,自动触发副作用函数的执行。
信号和槽是 Qt 独有的一种机制,他让窗口的各种消息处理简化到极致,常规情况下我们相应某窗口(控件)的点击时都需要自己投递消息到框架中,由框架的消息队列投递给不同的窗口消息处理函数来处理。如果使用信号和槽,需要声明信号、定义槽函数、绑定信号和槽、发射信号就可以完成上述功能,代码简单容易理解,逻辑简单易懂。信号和槽的大致实现图如下:
在 C++ 语言 的 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 中 , 提供了 for_each 算法 用于 对一个 STL 容器中的每个元素执行某个指定的 " 操作 " ;
2023 年 12 月 31 日,vue2 已经停止维护了。你还不会 Vue3 的源码么?
javascript 函数不同于其他的语言,每个函数都是作为一个对象被维护和运行的。通过函数对象的性质,可以很方便的将一个函数赋值给一个变量或者将函数作为参数传递。在继续讲述之前,先看一下函数的使用语法:
执行调度的实质就是将更多的控制权交给用户,比方说在执行副作用函数的时候可以让用户特定的去处理一些方法,例如回顾上一节的代码执行一个自增同时输出 status 的方法:
2、Promise 对象存在三种状态:Pending(进行中)、resolved(已成功)、rejected(已失败)。我们可以将其设置为三个常量:
SQL 拥有很多可用于计数和计算的内建函数。大致分为两类:SQL Aggregate 函数计算从列中取得的值,返回一个单一的值。SQL Scalar 函数基于输入值,返回一个单一的值。
Hive常用函数大全一览1 关系运算1.1 1、等值比较:=1.2 2、不等值比较:1.3 3、小于比较:<1.4 4、小于等于比较:<=1.5 5、大于比较:>
Promise 作为由社区提出和实现的异步编程解决方案,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了 Promise 对象。本文将剖析 Promise 内部标准,根据 Promises/A+ 规范从零实现一个 Promise。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script> function Person(myName, myAge) { this.name = myName; this.age = myAge; } let obj1 = new Per
拷贝构造函数,是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构建及初始化。其唯一的参数(对象的引用)是不可变的(const类型)。此函数经常用在函数调用时用户定义类型的值传递及返回。拷贝构造函数要调用基类的拷贝构造函数和成员函数。如果可以的话,它将用常量方式调用,另外,也可以用非常量方式调用。 调用拷贝构造函数的情形 在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数(有时也称“复制构造函数”): 1) 一个对象作为函数参数,以值传递的方式传入函数体; 2) 一个对象作为函数返回值
在前面的文章中,我们分析了reactive、effect、mutableHandlers之间的相互协作关系。本文会重点分析effect.ts中的每一个API及相关代码的实现细节,因为响应式原理的核心是Proxy代理机制,还有一个特别重要的就是对依赖关系的管理,而依赖关系的管理主要逻辑在effect.ts文件中完成,同时还会带着大家阅读computed的源码实现。鉴于涉及了响应式系统的很多实现细节,这是一篇比较长的文章,文字加代码超过2万个字符,请大家在耐心和时间上做好准备,阅读完本文相信会让大家对Vue3响应式系统有深刻的理解。
Vectors vector它是C++标准模板库部分,它是一种多用途,你可以使用各种数据结构和算法的模板类和库。
在笔者上篇文章《驱动开发:内核扫描SSDT挂钩状态》中简单介绍了如何扫描被挂钩的SSDT函数,并简单介绍了如何解析导出表,本章将继续延申PE导出表的解析,实现一系列灵活的解析如通过传入函数名解析出函数的RVA偏移,ID索引,Index下标等参数,并将其封装为可直接使用的函数,以在后期需要时可以被直接引用,同样为了节约篇幅本章中的LoadKernelFile()内存映射函数如需要使用请去前一篇文章中自行摘取。
promise执行器函数中的reslove和reject函数的执行,会改变promise对象的状态,一个是成功,一个是失败,如果没执行者两个函数,那还是未决定状态
在Transact-SQL语言中,函数被用来执行一些特殊的运算以支持SQL Server的标准命令。SQL Server包含多种不同的函数用以完成各种工作,每一个函数都有一个名称,在名称之后有一对小括号,如:gettime( )表示获取系统当前的时间。大部分的函数在小括号中需要一个或者多个参数。Transact-SQL 编程语言提供了四种函数:行集函数、聚合函数、Ranking函数、标量函数。
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d39dc6f0100m7eo.html
在 STL 中 预定义了很多 函数对象 , 如果要 对 函数对象 的 参数 / 返回值 进行 计算 或 设置 , 可以 使用 " 函数适配器 " 实现上述需求 ;
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