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代码封装变化

最终的结果是,我们在走捷径,而我们正在编写的代码并不像它所能达到的那样。这增加了维护软件的成本,使其难以扩展。...在面向对象的系统中,行为应该封装在对象中,以限制副作用并允许创建更模块化的系统。 代码应该具有表现力,就像好的文学作品一样。代码应该清楚明了地表达它的功能和功能。...软件应该以领域语言表示,并封装在对象中,以便它们更易于维护。...通过传播知识的系统交互对象的集合,我们尽量减少变化的影响,当变化真正发生时,因为改变通常只影响直接参与改变系统的对象,其余部分将封装和屏蔽的变化。...将概念放入它们自己封装的实体中确实需要更多的类型,但是它也简化了测试。理想情况下,我们希望通过应用一系列我们可以独立测试和验证的简单行为来产生复杂的行为。

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构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(14)-EasyUI缺陷修复与扩展

首先这是一个团队开发项目,基于接口编程,我们从EasyUI搭建系统的框架开始,开始了一个样例程序对EasyUI的DataGrid进行了操作,并实现Unity的注入到容器,使程序 的性能大大提升,代码质量上升...,这时你点击游览器的缩小或者扩大按钮,那么你的DataGrid变形了; JS我们在Details页面引入了JS,我们是否应该把他嵌入到_Layout_----里面去?...,比如点击:Details时没有选择提示的“请选择要操作的记录” 工具栏的增、删、改按钮一样每次粘贴的代码也不少,我们应该扩展Mvc的HtmlHelper的封装,之后我们@html.就出来了多方便,以后还用于权限控制...DataGrid变形了; 3.JS我们在Details页面引入了JS,我们是否应该把他嵌入到_Layout_----里面去?...,我们应该扩展Mvc的HtmlHelper的封装,之后我们@html.就出来了多方便,以后还用于权限控制   这个必须返回MvcHtmlString和在视图中引入命名空间。

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ACE - 代码层次及Socket封装

OO层则是对一些常用的数据结构或方法进行OO封装,方便上层使用,包括socket方法,进程、线程和他们的同步机制等。 框架层实现了一些优秀的网络框架,直接拿来用就好了。...OO层经常用到的就是Socket封装,这部分内容主要包括以下几个: ACE_SOCK_Connector:连接器,主动建立连接,用于Socket Client。...封装这四个结构简化了Socket编程代码,避免了代码细节上错误,也增强了移植性和面向对象思想的应用。...之前文章的服务器编程可以看做是纯C语言的面向过程编程,从bind到listen等,非常繁琐且参数复杂,调用易出错,异常处理容易遗漏等,ACE的这四个Socket封装把这些问题都解决了。...所有细节代码都在ACE内部屏蔽了。

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day51_BOS项目_03

-- 引入 防止window拖拽出边界的js代码--> <script     src="${pageContext.request.contextPath }/<em>js</em>/outOfBounds.<em>js</em>"     ...4.1、方式一:将HTML代码渲染成datagrid样式     方式一:将静态的HTML代码渲染成datagrid样式,不常用     <table class="easyui-<em>datagrid</em>...该数据可以有多项,但是上述<em>代码</em>我们只取前三项。...4.3、方式三:通过<em>js</em><em>代码</em>,使用插件提供的API动态创建<em>datagrid</em>,大量使用     方式三:通过<em>js</em><em>代码</em>,使用插件提供的API动态创建<em>datagrid</em>,大量使用     <table...该数据可以有多项,但是上述<em>代码</em>我们只取前三项。 注意两个rows的区别: ? 三种方式的效果如下图所示: ?

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