Created by Jerry Wang on Sep 12, 2014 当试图使用tcode CMWC_SMW deactivate data synchronization时,遇到如下warning...在这些flag 设置为false之前,无法deactivate Data synchronization。
function module: 使用transaction code BF31: 移除掉handle function module 为CRS_MATERIAL_COLLECT_DATA的entry,即可deactivate
So if we can find a way to suppress the call of this FM, we can then deactivate BP synchronization in
在Kyma plugin初始化时,把updateRegistration这个函数作为activated_plugin和deactivated_plugin事件的...
后台会生成一个新的BOL entity并且call deactivate_sending方法。 ?
deactivate C activate D #blue D-->>C: 返回数据 deactivate D activate C #orange C-->>B...: 返回数据 deactivate C activate B #lightblue B-->>A: 显示内容 deactivate B activate A #...deactivate B activate C #orange C->>F: 请求更新 deactivate C activate F #lightgreen...F->>G: 请求更新 deactivate F activate G #green G-->>F: 返回结果 deactivate G activate...deactivate C activate B #lightblue B-->>A: 返回结果 deactivate B activate A #grey A->
F-[#lightgreen]>G : 请求更新 15、停用组件 使用deactivate命令停用组件,如deactivate G。...C-[#orange]>D : 更改数据 deactivate C activate D #blue D-[#blue]>C : 返回结果 deactivate D activate C #orange...C-[#orange]> F : 返回数据 deactivate C deactivate F @enduml 代码编写完成后,点击 Alt + D,可以绘制成图。...C activate D #blue D-[#blue]>C : 返回数据 deactivate D activate C #orange C-[#orange]>B : 返回数据 deactivate...grey]>B : 更新事件 deactivate A activate B #skyblue B-[#skyblue]>C : 请求更新 deactivate B activate C #orange
生命线的激活与撤销 关键字activate和deactivate 表示参与者的生命活动。 一旦参与者被激活,它的生命线就会显示出来。 activate和deactivate适用于以上情形。...createRequest >> activate B B -> C: DoWork activate C C --> B: WorkDone destroy C B --> A: RequestCreated deactivate...B A -> User: Done deactivate A @enduml 包裹参与者 可以使用box和end box画一个盒子将参与者包裹起来。
A activate B #lightblue B->>C: 请求数据 deactivate B activate C #orange C->>D: 查询 deactivate...C activate D #blue D-->>C: 返回数据 deactivate D activate C #orange C-->>B: 返回数据 deactivate...A->>B: 更新事件 deactivate A activate B #lightblue B->>C: 请求更新 deactivate B activate C...G #green G-->>F: 返回结果 deactivate G activate F #lightgreen F->>C: 发送修改请求 deactivate F...activate C #orange C->>D: 更新数据 deactivate C activate D #blue D-->>C: 返回结果 deactivate D
* ``` * * A router outlet emits an activate event when a new component is instantiated, * and a deactivate...* * ``` * <router-outlet * (activate)='onActivate($event)' * (deactivate)='onDeactivate($event...detached subtree */ attach(ref: ComponentRef, activatedRoute: ActivatedRoute): void; deactivate...RouterOutlet, "router-outlet", ["outlet"], {}, { "activateEvents": "activate"; "deactivateEvents": "deactivate
user.deactivate() 很明显,上面的代码是有问题的。...() 在修改版的 deactivate_users 函数里,如果它在循环时恰好发现某个用户是 Admin 类,就跳过这次操作。...continue user.deactivate() 在新代码里,我们在父类中增加了 allow_deactivate 方法,由它来决定当前的用户类型是否允许被停用。...而在 deactivate_users 函数中,也不再需要通过脆弱的类型判断,来判定某类用户是否可以被停用。...我们只需要调用 user.allow_deactivate() 方法,程序便能自动跳过那些不支持停用操作的用户对象。
对象的绘制是通过Edit来实现的,如下: var edit = new Edit(map); var select; edit.on("deactivate...; } }); map.on("click", function(evt){ edit.deactivate...name:$("#itemTitle").html()}); editLayer.add(graphic); draw.deactivate...; } }); map.on("click", function(evt){ edit.deactivate...} 最后,就是将绘制的geometry传给后台,主要有两个地方,一个是绘制完成之后,代码中体现在draw的draw-end事件中,一个是在编辑完成之后,代码中体现在edit的deactivate
StatefulWidget 组件生命周期 1、createState 2、initState 3、didChangeDependencies 4、build 5、didUpdateWidget 6、deactivate...deactivate 函数 : 所处时期 : 销毁期的生命周期函数 ; 调用时机 : 该生命周期方法不经常调用 , 只有在组件被移除时才调用 ; /// 6 ....() { super.deactivate(); print("deactivate"); } 7、dispose dispose 函数 : 所处时期 : 销毁期的生命周期函数 ;...() { super.deactivate(); print("deactivate"); } /// 7 ....方法 , 最后调用 dispose 方法 ; I/flutter (21393): deactivate I/flutter (21393): dispose 完整日志 : Performing hot
/etc/conda/deactivate.d touch ./etc/conda/activate.d/env_vars.sh touch ..../etc/conda/deactivate.d/env_vars.sh应该包含以下信息: #!...\etc\conda\deactivate.d type NUL > .\etc\conda\activate.d\env_vars.bat type NUL > ....\etc\conda\deactivate.d\env_vars.bat ....MY_KEY 和 MY_FILE 会被设置为存储到文件中的值;当执行 deactivate 命令时,会删除上述变量。
deactivate() 当 State 被暂时从视图树中移除时,会调用这个方法,同时页面切换时,也会调用。...dispose() Widget 销毁了,在调用这个方法之前,总会先调用 deactivate()。 didUpdateWidge 当 widget 状态发生变化时,会调用。...Widget A打开Widget B: 调用 Navigator.push(B) B构造函数--->B initState--->B didChangeDependencies--->B build--->A deactivate...--->A didChangeDependencies. 2.Widget B退出: Navigator.pop A deactivate--->A didChangeDependencies--->A...build--->B deactivate--->B dispose 可以看出, Flutter打开、关闭Widget时跟安卓、iOS的时序一样, 都是先处理即将显示的界面。
cd scrapy3env\Scripts activate.bat 5.退出虚拟环境 deactivate.bat deactivate.bat 四 虚拟环境的配置 通过上面的步骤其实我们就已经完成虚拟环境...#列出所以目录下的空间名 workon py3entest #使用名为py3entest的虚拟空间 #新建虚拟空间的方法依然是:mkvirtualenvs 空间名 6 退出虚拟空间 deactivate...deactivate 总结:配置之后的常用命令 列出虚拟环境列表:workon 新建虚拟环境:mkvirtualenv [虚拟环境名称] ->应该就是make的简写方便理解 启动.../切换虚拟环境:workon [虚拟环境名称] 离开虚拟环境:deactivate
销毁页面 deactivate -> dispose ? 进阶场景 7....打开新的页面 新页面initState -> didChangeDependencies -> build -> 旧页面deactivate -> didChangeDependencies -> build...新页面销毁 旧页面deactivate -> build(AppLifecycleState.resumed) -> 新页面deactivate -> dispose ?...实际上每次更新状态时,Flutter 会创建一个新的 Widget,并在该函数中进行新旧 Widget 对比;一般调用该方法之后会调用 build; reassemble 只有在 debug 或 热重载 时调用; deactivate
I/flutter ( 7347): BaseWidgetState__NextPageWidgetState_dispose 不难发现执行次数最多的就数deactivate()和build()...还是选deactivate()函数???来达到onResume()和onPause()的效果。 思路: 当我们确定了大致方向之后就开始着手行动了。 1、为每个page确立一个唯一标识。...4、数组中倒数两个唯一标识的page,在build()和deactivate()函数中自定义onResume()、onPause()。...() { print(tag + "deactivate\n"); //仅次于顶部的page if (NavigatorManger().isSecondTop(context)..._onPause) { onPause(); } } super.deactivate(); } @override void dispose(
比如我们启动一个虚拟环境,使用下面的命令 source .env/bin/activate 而退出虚拟环境的方法deactivate则注册在.env/bin/activate文件中 # This file...must be used with "source bin/activate" *from bash* # you cannot run it directly deactivate () {...unset -f deactivate fi } # unset irrelevant variables deactivate nondestructive VIRTUAL_ENV="/home...相应的deactivate方法也没注册到环境中。 所以如果我们希望脚本对当前bash有所影响,就要使用source去执行脚本;如果不希望影响当前bash,则可以使用bash或者sh去执行。
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