是delay to do 还是delay doing 还是delay do?还是什么啊~~ 问下
Python中的装饰器是一个用于修改类或者函数功能的可调用对象(callable),函数或者实现了__call__方法的类都可以看作是可调用对象。Python中装饰器分为两大类:
Systick(滴答时钟)是一个24位,向下计数的定时器,当倒计时完成后,定时器可以产生一个中断,所以,当频率一定,计数个数一定时,这个中断就会以一定的时间间隔发生,如果每个中断发送后调用的中断函数中给一个变量累加,这样我们就可以获得一个与时间相关的变量。有关于滴答时钟相关知识,官方手册和网上已经有非常多的篇幅介绍讲解,这里不再赘述。
数据处理在数据分析流程中的地位相信大家都有目共睹,也是每一个数据从业者面临的最为繁重的工作任务。 在实际应用场景下,虽然SQL(SQL类专业的etl语言)是数据处理的首选明星语言,性能佳、效率高、容易培养数据思维,但是SQL没法处理构建全流程的数据任务,之后仍然需要借助其他数据分析工具来对接更为深入的分析任务。 R语言作为专业的统计计算语言,数据处理是其一大特色功能,事实上每一个处理任务在R语言中都有着不止一套解决方案(这通常也是初学者在入门R语言时,感觉内容太多无从下手的原因),当然这些不同方案确实存在
独立按键一共8个,有对应的插槽可以连接在单片机的任意IO口。去抖动的方式,我们采用软件延时的方法。过程如下:
在使用协程之前,需要保证Kotlin-Gradle-Plugin的版本高于1.3。目前最高的版本为1.3.11。否则编译会报错
其实是可以用匿名函数来简化上面的代码的,但是只能简化setTimeout里面的函数
数据分析有一半以上的时间会花在对原始数据的整理及变换上,包括选取特定的分析变量、汇总并筛选满足条件的数据、排序、加工处理原始变量并生成新的变量、以及分组汇总数据等等。这一点,我想大部分使用EXCEL的童鞋都深有体会,写论文时,这么多的数据进行处理,手动汇总、筛选、变换,工作量实在是太大。而本文介绍的dplyr包简直就是Hadley Wickham (ggplot2包的作者,被称作“一个改变R的人”)大神为我们提供的“数据再加工”神器啊。 本文试图通过一个案例,对神奇的dplyr包的一些常用功能做简要介绍
今天我也开博了,一个前辈的话对我触动很大:不会分享,不懂总结,就不要做技术。这也是我这博客的目的,望各路过高手菜鸟多多指教。
delay是非阻塞的,Thread.sleep是阻塞的。显式使用 runBlocking 协程构建器来阻塞。
launch:我们之前已经使用过了GlobalScope的launch来启动协程,它返回一个Job async:返回一个Deferred,它也是一个Job,但是可以使用await函数获得运行的结果 除了之前结构化并发中介绍的几种指定CoroutineScope的API外,我们还可以使用runBlocking函数来指定CoroutineScope,他会使用主线程来转换成协程 launch和async内如果有子协程,那么该协程会等待子协程执行结束
注意到 LFM 信号模糊函数沿多普勒频率轴的切面是与单脉冲类似的,因为脉冲形状没有发生改变(只是增加了频率调制)。然而,沿时间延迟轴的切面变化显著,与没有调制脉冲的切面图相比窄了很多,第一个零点位于:
防止一个事件频繁触发回调函数的方式: 防抖动:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。 节流:使得一定时间内只触发一次函数。 它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖动只是在最后一次事件后才触发一次函数。 原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。
虽然与summarize()函数结合起来使用是最有效的,但分组也可以与mutate()和filter()函数结合,以完成非常便捷的操作。示例如下:
通过基于变量名的操作,select()函数可以让你生成一个有用的变量子集。基本用法如下:
源码地址 : https://download.csdn.net/download/han1202012/87183425
1.时钟方案设计及选择:目前有DS3231、DS302、DS12C887三种时钟芯片。本次设计选择DS3231,
防抖和节流函数是我们经常用到的函数,在实际的开发过程中,如 scroll、resize、click、键盘等事件很容易被多次触发,频繁的触发回调会导致页面卡顿和抖动,为了避免这种情况,需要使用节流和防抖的方法来减少无用的操作和网络请求,也是面试中经常遇到的问题,需要牢牢掌握。
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“要把大象放冰箱,总共分几步”,呵呵,写到本篇博客的时候突然想起小品宋丹丹说的那句经典台词了(俺们东北人儿对本山大叔的作品真是滚瓜烂熟了,搞的舍友还时不时跟我学上一学),哈哈,所以就索性给题目也加上了“几步”的说法,把复杂的事情简单化,也起到吸引人眼球的作用(当然本篇也是有实料的,进来的不会让你失望的,呵呵)。咳咳,至于到底是几步,是不是传说中的“三步”来,哈哈,那还得下面分解。。。
其实纯粹是前端实现的效果,并不是后端延迟推送。前端一次性取回几条数据以后,延迟逐条展示出来的
除了选择已存在的列,另一个常见的操作是添加新的列。这就是mutate()函数的工作了。
函数防抖,就是指触发事件后在一定时间内函数只能执行一次,如果在这段时间内再次触发,则会重新计时,直到事件触发后一定时间内不再触发
上节我们对选择现有的列进行了介绍与习题解答,现在对数据框添加新列进行介绍,这里使用mutate()函数,注意:mutate()总是将新列添加在数据集的最后。
本文仓库 https://github.com/lxchuan12/delay-analysis.git,求个star^_^[1]
前些天弄了最小系统板后就想着学习1602的显示程序,可惜坛子里的或网上的,都没有简单的1602显示程序,无柰在网上下载了一段经过反复修改测试,终于有了下面一段代码:
从C#到TypeScript - async await 上两篇分别说了Promise和Generator,基础已经打好,现在可以开始讲async await了。 async await是ES7的议
Coroutine是kotlin官方文档上推荐的,个人理解,其实就是一个轻量级的线程库。当然,协程并不是线程.简单来说,线程(thread)的调度是由操作系统负责,线程的睡眠、等待、唤醒的时机是由操作系统控制,开发者无法决定。使用协程,开发者可以自行控制切换的时机,可以在一个函数执行到一半的时候中断执行,让出CPU,在需要的时候再回到中断点继续执行。因为切换的时机是由开发者来决定的,就可以结合业务的需求来实现一些高级的特性。
对与32中的delay函数有很多中形式可以使用,这里提供一些自己使用遇到过的函数类型。
本学期单片机课程要求做课程设计,我选取的课题如下: 基于单片机的电子时钟设计,要求: (1)实时显示当前时间; (2)能够对时间进行设置; (3)包括年月日,小时,分钟,秒. (4)整点提醒功能. 经过一周的时间已实现上述功能,故在此分享一下;
Systick的四个寄存器: CTRL SysTick 控制和状态寄存器 LOAD SysTick 自动重装载除值寄存器 VAL SysTick 当前值寄存器 CALIB SysTick 校准值寄存器
函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。如下图,持续触发 scroll 事件时,并不执行 handle 函数,当 1000 毫秒内没有触发 scroll 事件时,才会延时触发 scroll 事件。
dplyr最常用的5个函数: • 按值筛选观测(filter())。 • 对行进行重新排序(arrange())。 • 按名称选取变量(select())。 • 使用现有变量的函数创建新变量(mutate())。 • 将多个值总结为一个摘要统计量(summarize())。 函数的使用方法: (1) 第一个参数是一个数据框。 (2) 随后的参数使用变量名称(不带引号)描述了在数据框上进行的操作。 (3) 输出结果是一个新数据框。
我先把要分析的代码放到这里,在上篇文章我们知道了。扩展件的开始是可以直接按照ESP32_dev来开发的,而且对于serial1这个串口,在代码内部进行了引脚的映射,以及波特率和8N1这些传输方式对我们来讲都是透明的。
你可能会遇到这种的情况,一个站点使用自动填充的文本框,内容的拖拽,效果的滚动。那么,你遇到防抖和截流的概率还是很高的。为了使得这些操作,比如自动填充能够顺畅工作,你需要引入防抖和截流功能。
如果用来做菜单按钮,用punch系列函数很快, PunchPosition ,应该就是实现的位置上的小偏移
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/137122.html原文链接:https://javaforall.cn
之前的文章【实例演示】ESP8266+U8g2库,玩转OLED显示,介绍过ESP8266在Arduino IDE环境中使用U8g2库,实现OLED上的各种图形显示。
本文旨在使用一个易于理解、易于记忆的方式去吃透promise相关应用侧的技术点,从而应用于简历和面试中。
是否使用中断依据实际情况而定,并非是做题惯性,题目要求用就用,这种思想不适合工作。
1.可以使用flow构建函数构建一个Flow类型返回值的函数 2.flow{}构建体中可以调用挂起函数,即上流 3.上流使用emit函数发射值 4.下流使用collect函数收集值
① 当我们要写指令字,设置LCD1602 的工作方式时:需要把RS置为低电平,RW置为低电平,然后将数据送到数据口D0~D7,最后E引脚一个高脉冲将数据写入。
文章的代码来自https://www.cnblogs.com/qcloud1001/p/10408634.html。
Lcd液晶屏幕带有背光显示,可选择蓝光白光黄光三种背光颜色的屏幕,它更具有美光性,在实际生活中有广泛的应用。 实物图
本节介绍的是有关LED灯的控制,也就是控制那8个小灯的熄灭与点亮,在这之前,先来补一下有关电路的一些知识点吧,LED模块原理图如下所示。
我们在前面用了许多章节来讨论如何把数据从后台数据库中搬到内存,然后进行逐行操作运算。我们选定的解决方案是把后台数据转换成内存中的数据流。无论在打开数据库表或从数据库读取数据等环节都涉及到对数据库
我们在对窗口的resize、scroll进行事件监听时,可能会导致事件处理函数被无限制调用,这样做会增加浏览器负担,如果事件处理函数有AJAX的话会造成无限次请求,给服务器也带来了负担。
最近研究虚幻引擎(Unreal Engine,UE),打算从Web开发转型成游戏开发。日后会不定期发布和游戏开发相关的经验总结,由浅入深。
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