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Android开发笔记(一百四十九)约束布局ConstraintLayout

约束布局ConstraintLayout是Android Studio 2.2推出的新布局,并从Android Studio 2.3开始成为默认布局文件的根布局,由此可见Android官方对其寄予厚望,那么约束布局究竟具备哪些激动人心的特性呢? 传统的布局如线性布局LinearLayout、相对布局RelativeLayout等等,若要描绘不规则的复杂界面,往往需要进行多重的布局嵌套,不但僵硬死板缺乏灵活性,并且嵌套过多拖慢页面渲染速度。约束布局正是为了解决这些问题应运而生,它兼顾灵活性和高效率,可以看作是相对布局的升级版,在很大程度上改善了Android的用户体验。开发者使用约束布局之时,有多种手段往该布局内添加和拖动控件,既能像原型设计软件AxureRP那样在画板上任意拖曳控件,也能像传统布局那样在XML文件中调整控件布局,还能在代码中动态修改控件对象的位置状态,下面分别介绍约束布局的这几种使用方式:

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Delphi 语言「建议收藏」

自1995年Borland公司发布Delphi 1.0以来,Delphi受到很多开发者的亲睐,到1999年发布Delphi5,Delphi以其开发快捷、控件丰富、易于上手等优势吸引了众多的开发者,用户人数达到高潮,一度超越Visual Studio。可是好景不长,在推出Delphi7之后不久,Borland公司也走向衰败,最终被人收购,仅卖了区区7500万美元。 Borland公司倒闭的主要原因是公司财务出现困难,内部矛盾上升。但我认为深层次的原因是产品定价死板且价格过高,记得当时一套Delphi正版要卖68000人民币,而同期的Visual Studio仅卖一万多人民币。过高的定价导致很多人放弃使用正版用盗版。这可能是Borland公司财务困难的主要原因。 一、倒闭后的版本变迁 Borland公司倒闭后,先是到易博龙手中,再转到微软,最后到Embarcadero手中。Borland的最后版本是Delphi7。之后有Delphi2005到Delphi2010,这些版本基本不受Delphi开发者关注,因为D7就用得很好。Embarcadero推出DelphiXE,版本升得很快,目前已经到了XE10.2。并在XE5开始支持手机开发。引起一些Delphi的关注。 二、Delphi目前的用户人群 Borland公司倒闭后,导致很多Delphi爱好者信心产生动摇,加之Jave和.net兴起,许多开发者纷纷转向,放弃Delphi,Delphi用户群体急剧流失。经过若干年后,剩下的Delphi开发者估计只剩下三类人: 1、业余开发者,转向其他开发工具比较困难的人; 2、 Delphi死粉,这类人很少,程序员毕竟要吃饭,不会有人死抱着Delphi失业的,所谓死粉应该还是那些不愿意或有困难转向的人; 3、 手头有大量已有Delphi系统,无法全部重写,只能留在Delphi的人。 年轻的开发人员基本上不进入Delphi,大家都知道Delphi是一个没落的工具,学了也不好找工作,干脆不进来。所以,到目前,Delphi的开发者基本上是老司机。我曾去参加过一次Delphi XE的新版本发布会,参会的人基本上都在30岁以上,这还是好几年前。所以,Delphi可以说是后继无人。 老司机们的年龄最小估计也在35岁左右了,新人不进来,这些人将会在五年十年后淡出编程,大部分人到了这个年龄基本上想混个一官半职,脱离Coding的苦海。所以,Delphi命不长矣。 三、Delphi用户目前的困境 1、硬件及操作系统的升级让用户无法停留的D7上 大多数继续使用Delphi的人基本上仍在使用Delphi6或Delphi7的版本,后者人数较多。Delphi几经转手,继D7之后也出了一些版本,什么Delphi2005.net、2009、2010到现在有XE,XE都到十了。让老司机们无法继续留在D7的原因主要是操作系统及计算机硬件的升级,Delphi7之前的版本在XP 32位系统下运行很好,但到后面的Win7及64位系统就不灵了,加以对多核CPU的支持也没有。XP已经不被微软支持等。这样又迫使部分人离开Delphi,剩下的老司机考虑往XE上寻求升迁老的系统。 2、XE对Windows开发支持不好 从Delphi XE最新的版本取向来看,Embarcadero似乎更专注于移动开发,最新的版本还想走向Linux,而放弃对Windows的支持。D6和D7只专注于Windows上的开发,现在XE要同时支持Windows、Android、IOS和Linux,可谓战线拉得太长。对Windows的开发支持感觉越来越差。要知道现在主要用户是老司机,老司机走老路,EXE+DLL,他们要把老系统迁到新工具下,才能去继续按老方法使用Delphi的新功能,开发Android、IOS和Linux,但XE好象一到DLL就不行,这就不能解决老司机们的后顾之忧,老司机们的后顾之忧就是要把他们的那些旧坛坛罐罐搬到新的XE上面来,没有解决这个之前,他们不会心思去用XE的新功能。 另外,Delphi写Android、IOS和Linux不就是为老司机们准备的吗,新司机谁他娘的还用Delphi这破东西呢,何况Android、IOS和Linux下本身就有很多开发工具都是开源免费的,又正宗又原生态、又成熟又用者众,Delphi真是一点优势都没有,除了让那些只会Delphi又不愿离开Delphi的老司机用,还有谁用呢。 再说,用Delphi开发Android和IOS永远会落在别人屁股后面。因为Android是Google的,IOS是苹果的,这两家都有自己的开发工具,当Android和IOS升级时,人家自己系统立即支持新看到本,而Delphi还要等到Embarcadero是否

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html表格基础及案例示图代码。[通俗易懂]

列表标签 有序列表:标签

    type=””>属性值有A,a,I,i,1 start=”“> 属性值为数字 有序列表的列表项
  1. 无序列表:标签
      type=””>属性值有disc circle square 无序列表的列表项
    • 自定义列表:标签
      列表的标题
      ;列表的列表项 表格标签 表格的属性
      背景颜色
      边框
      背景
      宽度
      单元格与单元格之间的距离
      单元格与字体之间的距离
      高度
      对齐,值:left right center
      边框颜色 表格的表头标签。具有表格的行 bgcolor 背景颜色 backgroung 背景 height 高度 align 行的水平对齐方式 值有 right left center valign 行的垂直对齐方式 值有 top bottom middle
      的所有属性默认加粗居中
      单元格 bgcolor 背景颜色 backgroung 背景图片 width 宽度 height 高度 align 单元格的水平对齐方式 ralign 单元格的垂直对齐方式 rowspan 合并行(垂直合并) colspan 合并列(水平对齐方式) 表格 表格是用来展示数据的 width 和 height 一般只写一个另一个会等比例改变 表格标签 表格的属性
      背景颜色
      边框
      背景
      宽度
      单元格与单元格之间的距离
      单元格与字体之间的距离
      高度
      对齐,值:left right center
      边框颜色 表格的表头标签。具有表格的行 bgcolor 背景颜色 backgroung 背景 height 高度 align 行的水平对齐方式 值有 right left center valign 行的垂直对齐方式 值有 top bottom middle
      的所有属性默认加粗居中
      单元格 bgcolor 背景颜色 backgroung 背景图片 width 宽度 height 高度 align 单元格的水平对齐方式 ralign 单元格的垂直对齐方式 rowspan 合并行(垂直合并) colspan 合并列(水平对齐方式) 列表标签 有序列表:标签
        type=””>属性值有A,a,I,i,1 start=”“> 属性值为数字 有序列表的列表项
      1. 无序列表:标签
          type=””>属性值有disc circle square 无序列表的列表项
        • 自定义列表:标签
          列表的标题
          ;列表的列表项 图像:图像标签 图片的路径 图片的高度 <img heigh

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          Kotlin入门(19)Android的基础布局

          线性布局LinearLayout是最常用的布局,顾名思义,它下面的子视图像是用一根线串了起来,所以其内部视图的排列是有顺序的,要么从上到下垂直排列,要么从左到右水平排列。排列顺序只能指定一维方向的视图次序,可是手机屏幕是个二维的平面,这意味着还剩另一维方向需要指定视图的对齐方式。故而线性布局主要有以下两种属性设置方法: 1. setOrientation: 设置内部视图的排列方向。LinearLayout.HORIZONTAL表示水平布局,LinearLayout.VERTICAL表示垂直布局。 2. setGravity: 设置内部视图的对齐方式。Gravity.LEFT表示靠左对齐、Gravity.RIGHT表示靠右对齐、Gravity.TOP表示靠上对齐、Gravity.BOTTOM表示靠下对齐、Gravity.CENTER表示居中对齐。 空白距离margin和间隔距离padding是另外两个常见的视图概念,margin指的当前视图与周围视图的距离,而padding指的是当前视图与内部视图的距离。这么说可能有些抽象,接下来还是做个实验,看看它们的显示效果到底有什么不同。下面是个实验用的布局文件内容,通过背景色观察每个视图的区域范围:

          01

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