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如何在 Core Data 中使用 Derived 和 Transient 属性

一定会在编辑 Data Model 时看到过右侧的属性面板中的 Derived 和 Transient 两个属性。 Derived 什么是 Derived 属性 从 iOS 13 开始,苹果在 Core Data 中添加了 Derived(派生属性),它的名称已经表明了该属性的含义—— 该属性的值从一个或多个其他的属性的值派生而来 值将根据预设的派生表达式(Derived Expression)通过其他的属性值计算而来。 Derived 属性的功能 下面通过一个具体的例子方便大家理解派生属性的功能。 •对于不了解 Derived 的开发者来说,代码更难阅读Derived 的配置是在 Data Model Editor 中进行的,仅阅读代码将无法获悉该数据的来源和处理方式。 Derived 的注意事项 在配置 Derived 属性时,如果不选择 Optional,直接执行代码的话,在添加数据时会得到类似如下的错误: Fatal error: Unresolved error

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解决:Every derived table must have its own alias

报错: com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: Every derived table must have its own

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    mysql错误Every derived table must have its own alias解决

    mysql报错 Every derived table must have its own alias 这句话的意思是说每个派生出来的表都必须有一个自己的别名。

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    mysql5.7 derived_merge=on 弄丢了我的 order by!

    mysql优化器对于衍生表的优化处理可以从两方面进行: 将衍生表合并到外部查询 将衍生表具化为内部临时表 1、示例 1: SELECT * FROM (SELECT * FROM t1) AS derived_t1 ; 衍生表 derived_t1 合并处理后,实际执行的查询类似如下: SELECT * FROM t1; 2、示例 2: SELECT * FROM t1 JOIN (SELECT t2.f1 FROM t2) AS derived_t2 ON t1.f2=derived_t2.f1 WHERE t1.f1 > 0; 衍生表 derived_t2 合并处理后,实际执行的查询类似如下: SELECT t1.*, t2.f1 FROM t1 JOIN t2 ON t1.f2=t2.f1 WHERE t1.f1 > 0; 如果是具化操作的话, derived_t1 和 derived_t2 会被作为独立的表来进行查询 2、可以通过以下几种方式进行优化器的衍生表合并: 关闭 derived_merge:mysql5.7默认是开启的。

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    mysql出现错误“ Every derived table must have its own alias”

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d2eee260100xu8b.html Every derived table must have its own alias 这句话的意思是说每个派生出来的表都必须有一个自己的别名

    5K10

    MySQL中的derived table(r12笔记第47天)

    初始MySQL中的derived table还是在一个偶然的问题场景中。 下面的语句在执行的时候抛出了错误。 for update in FROM clause 如果对MySQL查询优化器足够了解就会明白,其实这种方式是MySQL不支持的,有没有WA呢,还是有的,那就是通过一种特殊的子查询来完成,也就是derived Derived tables is the internal name for subqueries in the FROM clause. 为了充分说明derived table,我还是举例倒霉的t_fund_info这个表。 所以对于derived table的改进方式,一种是通过view来改进,另外一种则是尽可能避免使用。

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    sonar代码质量检测告警“static“ base class members should not be accessed via derived types

    为了代码清晰起见,永远不要使用子类的名称访问父类的静态成员。这样做会造成混淆,并且可能会导致存在两个不同的静态成员的错觉。

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    C++使用引用捕获异常

    :public Base { public: Derived() { cout << "Derived's constructor" << endl; } Derived(const Derived& rd):Base(rd) { cout << "Derived's copy constructor" << endl; } Derived's constructor Base's copy constructor Derived's copy constructor Base's copy constructor Base catched Base --------------- Base's constructor Derived's constructor Base's copy constructor Derived's ,触发一次临时对象的拷贝构造,程序输出从结果来看,先后调用了基类Base的拷贝构造函数和派生类Derived的拷贝构造函数,分别输出Base’s copy constructor与Derived’s copy

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    使用Node.js Addon实现类继承

    (const FunctionCallbackInfo<Value>& info) { Derived* derived = new Derived(); ) { Derived* derived = ObjectWrap::Unwrap<Derived>(info.This()); // 调用基类的函数 /build/Release/test.node');const base = new Base();const derived = new Derived();base.print(); derived.hello (); derived.print(); console.log(derived instanceof Base, derived instanceof Derived) 下面是具体的输出 base print 4 derived instanceof Base, derived instanceof Derived。根据我们的定义,derived不仅是Derived的实例,也是Base的实例。

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    如何使用C语言的面向对象

    ("derived1 dance\n"); 56 } 57 58 void derived1_jump(void * this) 59 { 60 /*implementation of derived1's jump function */ 61 struct derived1* temp = (struct derived1 *)this; 62 printf( derived1_table = 67 { 68 (void(*)(void *))&derived1_dance, 69 (void(*)(void *))&derived1_ jump 70 }; 71 72 //派生类的构造函数 73 struct derived1 * new_derived1(int h) 74 { 75 struct derived1 * temp= (struct derived1 *)malloc(sizeof(struct derived1)); 76 temp->super.vptr = &derived1_table

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    C++的函数隐藏、覆盖和重载

    Derived 对象d 被隐式转换为 Base 对象, 那么该 Base 对象跟Derived 对象d 同名的函数被 Derived 对象d 覆盖. 所以两者的执行结果应该是一样的.      编译先在 Derived 类中查找匹配 g(3.14f) 的函数,  他找到了 g(int) , 并且在 Derived 类中只有一个函数匹配. 即使 g(int) 是 virtual 的, 但pd 指针指向的 Derived 对象 d 的 g(int) 函数跟 Derived 类的 g(int) 函数是一样的, 调用的都是 Derived::g 指针 绑定到 Derived 对象 d. 因为 Derived 类提供了虚函数 g(float) 的新定义, 所以在 Derived 对象 d 的虚函数表(vtbl) 中g(float) 函数的地址保存为 Derived::g(float) 函数的地址

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    Module partitions和符号交叉引用(声明和实现分离)

    <iostream> #include <typeinfo> export module derived; export import base; export class derived : public base { public: virtual void visit(derived*) override { std::cout << "derived::visit -> "<< typeid 但是 derived::visit(derived*) 在多态上override了 base::visit(derived*) 。 但是实际上这里在 base.ixx 里的 class derivedderived.ixx 里的 class derived 不是同一个类。因为他们是处于不同模块内的,作用域和可见性也都不同。 pd->visit(nullptr); return 0; } 执行输出结果如下: derived::visit -> class derived derived::visit -> class

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    探索C++对象模型

    class derived : public base { public: derived() :derivedData(10) {} virtual int vfunc() { std ::cout << "derived::vfunc()"; return 0; } virtual void newVF() { std::cout << "derived::newVF();" ::cout << "derived::vfunc()"; return 0; } virtual void newVF() { std::cout << "derived::newVF();" vfptr)); derived_vfunc(); derived_newVF(); derived_vfunc1(); std::cout << *base1_dataPtr ::cout << "derived::vfunc()"; return 0; } virtual void newVF() { std::cout << "derived::newVF();"

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    #1在构造函数内调用虚方法 | TW洞见

    : Base { public Derived() { Console.WriteLine("Derived constructor"); } } static 貌似应该是: Base.M Base.V Derived.M Derived.V 但运行一下会发现,真正的结果是这样的: Base.M Derived.V Derived.M Derived.V 这是为什么呢 比如找出所调用对象的实际类型,以访问正确的方法表(调用b.V()的时候就会找到变量b的实际类型Derived,从而输出Derived.V)。 : Base { private Foo foo; public Derived() { foo = new Foo("foo in Derived"); 而由于之前提到的类型初始化顺序,在执行Base b = new Derived();这样的代码时,Base的构造函数要早于Derived的构造函数执行,因此在执行到foo.Bar()时foo还是个空引用

    422110

    C#4.0新增功能03 泛型中的协变和逆变

    T> 接口,因此 List<Derived> (在 Visual Basic 中为List(Of Derived) )实现 IEnumerable<Derived>。 在调用类型 Action<Base> 的委托(就像它是类型 Action<Derived>的委托一样)时,其参数必须属于类型 DerivedDerived 继承自 Base。 , Derived> (在 Visual Basic 中为Func(Of Derived, Derived) )的变量,因为参数类型是逆变的。 */ 21 // 逆变参数类型 22 Func<Derived, Derived> f3 = f1; 23 Derived d3 = f3(new Derived

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    bug诞生记——隐蔽的指针偏移计算导致的数据错乱

    * build_derived_list(size_t count) { Derived *d_list = new (std::nothrow) Derived[count]; if , std::function<void(Derived*)>> derived_list( build_derived_list(count), [](Derived* derived_list数组中的每个元素都是Base子类Derived的对象。理论上,对Derived对象,通过基类Base的方法访问,是可以获得正确数据的。那问题出在哪里? 然而derived_list数组中每个元素的是Derived对象大小。Derived类比Base类多一个元素_v_d,从而大小从Base对象的4字节变成了8字节。 这样第7行中,每次下标移动实际只是移动了4字节,于是每个奇数次移动均移动到Derived对象的_v_d前,每个偶数次移动均移动到Derived对象的_v_b前。

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    C++强制类型转换操作符 dynamic_cast

    :public Base 8 { 9 public: 10 Derived(){}; 11 void Show(){cout<<"This is Derived class";} 12 :public Base { public: Derived(){}; void Show(){cout<<"This is Derived class";} }; int main() { //这是第一种情况 Base* base = new Derived; if(Derived *der= dynamic_cast<Derived*>(base)) 同样的,引用的向上转换总是安全的: Derived c; Derived & der2= c; Base & base2= dynamic_cast<Base&>(der2);/ b ; Base &base1= b; Derived &der1 = dynamic_cast<Derived&>(base1); cout<<"第一种情况:"; der1

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    C++和java多态的区别

    Derived::init() 例2的执行结果是: in Derived::init() in Derived::init() 看了结果后,你是马上顿悟呢抑或是处于疑惑中呢? 2) 调用基类(本例中是Base)的构造函数 3) 在基类的构造函数中调用init(),执行程序首先判断出当前对象的实际类型是Base(注意:Derived还没构造出来,当然不会是Derived,这是与 4) 调用派生类(本例中是Derived)的构造函数,在这里同样要调用init(),执行程序判断出当前对象的实际类型是Derived,调用Derived::init()。 4) 调用派生类(本例中是Derived)的构造函数,在这里同样要调用init(),执行程序判断出当前对象的实际类型是Derived,调用Derived::init()。 明白了吧。 当然,构造完毕后,C++与java的表现就都一样了,例如你调用Derived::do_init()的话,其执行结果是: in Derived::init()。

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    7.JAVA-类继承、覆写、final关键字

    extends Parent { public Derived() { super("123"); //调用 Parent(String str)初始化父类 System.out.println("Derived()"); } } public class Test{ public static void main(String args[]){ Derived d = new Derived d = new Derived(); d.print(); } } 如下图所示,打印派生类的func(): ? d = new Derived(); d.func(); } } 打印如下: ?

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