作者第一次编写的线程池,推荐使用的时候修改thread_manager函数中部分逻辑
在我们的开发中,检测按键是否触发,无非就两种方法—轮询和中断。作者认为两种方法最大的区别就是CPU的利用率。
如题,应届生除了要良好地掌握算法和数据结构以外,以下一些技能点列表希望对大家有帮助,有兴趣的朋友可以参考这个针对性地补缺补差。文章列出的技能点有的要求熟悉,有的了解即可,注意技能点前面的修饰词。如果没有明确给出“熟悉”“了解”等字眼,要求均为熟悉。 一、操作系统方面 多线程相关与线程之间同步技术 熟练使用(但不局限于)以下linux API linux下的线程创建、等待、获取线程id 1int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *
重启意味着新旧接替,在交接任务的过程中势必会存在新旧server并存的情形,因此,最主要的问题在于如何保证新旧server可以并存,如果重启前后的server端口一致,如何保证两者可以监听同一端口。
解码器的初始化和编码器初始化类似,区别仅在于需要多创建一个AVCodecParserContext类型对象。AVCodecParserContext是码流解析器的句柄,其作用是从一串二进制数据流中解析出
https://www.cnblogs.com/yocichen/p/10574819.html https://www.kancloud.cn/digest/stl-sources/177267
tcp和udp等协议在传输层都对应一个sock结构,该结构是实现协议的重要结构体,而传输层实现的就是对该结构体的管理。利用一个哈希链表根据端口号保存sock结构体。有了保存sock结构的数据结构后,还需要一系列的操作函数。代码如下。
https://docs.o-ran-sc.org/projects/o-ran-sc-o-du-phy/en/latest/wls-lib.html
在Linux下, 线程的互斥量数据类型是pthread_mutex_t 在使用前, 要对它进行初始化:
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/10713204.html
一、介绍 每个客户端连接对应一个Connection对象,可以设置对象的onMessage、onClose等回调,同时提供了向客户端发送数据send接口与关闭连接close接口,以及其它一些必要的接口。 可以说Worker是一个监听容器,负责接受客户端连接,并把连接包装成connection对象式提供给开发者操作。 二、属性 名称 说明 int Connection::$id 连接的id。这是一个自增的整数。 注意:workerman是多进程的,每个进程内部会维护一个自增的c
本文介绍了如何通过Linux内核定时器实现LED灯的闪烁,从硬件的配置、驱动程序以及示例代码方面进行了详细的阐述。通过申请GPIO、配置GPIO、编写驱动程序以及添加设备到内核和加载设备,最终实现了LED灯的闪烁。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/169974.html原文链接:https://javaforall.cn
最近需要使用ipset,iptables,和netfilter,所以把三者的源代码看大概阅读了一遍。
我们在提出开发跨平台组件之前, iOS 和 Android 客户端分别使用一套长连接组件,需要双倍的人力开发和维护;在产品需求调整上,为了在实现细节上保持一致性也具有一定的难度;Web 端与客户端长连接的形式不同,前者使用 WebSocket ,后者使用 Socket ,无形中也增加了后端的维护成本。为了解决这些问题,我们基于 WebSocket 协议开发了一套跨平台的长连接组件。
本文主要讨论一下bean的创建和销毁的顺序,如何来干预bean的创建和销毁的顺序。
编程习惯的培养需要的是一个长期的过程,需要不断地总结,积累,并且我们需要从意识上认识其重要性,一个良好的编程习惯对于我们能力的提高也是由巨大的帮助的。下面是笔者在阅读《专业嵌入式软件开发》这本书时所看到的一些关于编程好习惯的总结,特此记录和分享一下、
当项目中引入了一些第三方或者开源库时,如果没有详细的文档说明,我们往往有种“盲人摸象”的感觉。如果只是简单的使用还好,但是这些代码需要被定制时,就需要深入阅读理解其实现。这个时候又往往有种“无从入手”的感觉。特别是对一些大型的项目,管理者往往需要划分出不同模块交由下属去理解,于是划分的依据是什么?如果没有一个总体统筹的认识,很多工作都无法开展下去。本文将探讨的工具将协助我们解决这些问题。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃C++,转到Java或者.NET,他们的内存管理基本是自动的,当然你也放弃了自由和对内存的支配权,还放弃了C++超绝的性能。
hash表是一种提供key-value访问的数据结构,通过指定的key值可以快速的访问到与它相关联的value值。hash表的一种典型用法就是字典,通过单词的首字母能够快速的找到单词。关于hash表的详细介绍请查阅数据结构的相关书籍,我这里只介绍glib库中hash表的基本用法。
优雅停机主要用在服务版本迭代上线的过程中,比如我们发布了新的服务版本,经常性是直接替换线上正在跑的服务,这个时候如果在服务切换的过程中老的服务没有正常关闭的话,容易造成内存清理问题,所以优雅停机也是重要的一环。 Dubbo的优雅停机是依赖于JDK的ShutdownHook函数,下面先了解一下JDK的ShutdownHook函数会在哪些时候生效:
在之前的C语言学习中我们可以知道,C语言和C++的区别就在于: C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。 而C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
读写锁其实还是一种锁,是给一段临界区代码加锁,但是此加锁是在进行写操作的时候才会互斥,而在进行读的时候是可以共享的进行访问临界区的。 读写锁和互斥量(互斥锁)很类似,是另一种线程同步机制,但不属于POSIX标准,可以用来同步同一进程中的各个线程。当然如果一个读写锁存放在多个进程共享的某个内存区中,那么还可以用来进行进程间的同步,
在Linux中,伙伴系统(buddy system)是以页为单位管理和分配内存。但是现实的需求却以字节为单位,假如我们需要申请20Bytes,总不能分配一页吧!那岂不是严重浪费内存。那么该如何分配呢?slab分配器就应运而生了,专为小内存分配而生。slab分配器分配内存以Byte为单位。但是slab分配器并没有脱离伙伴系统,而是基于伙伴系统分配的大内存进一步细分成小内存分配。
Agent对TCP连接进行了池化管理。简单的情况下,客户端发送一个HTTP请求之前,首先建立一个TCP连接,收到响应后会立刻关闭TCP连接。但是我们知道TCP的三次握手是比较耗时的。所以如果我们能复用TCP连接,在一个TCP连接上发送多个HTTP请求和接收多个HTTP响应,那么在性能上面就会得到很大的提升。Agent的作用就是复用TCP连接。不过Agent的模式是在一个TCP连接上串行地发送请求和接收响应,不支持HTTP PipeLine模式。下面我们看一下Agent模块的具体实现。看它是如何实现TCP连接复用的。
编程习惯的培养需要的是一个长期的过程,需要不断地总结,积累,并且我们需要从意识上认识其重要性,一个良好的编程习惯对于我们能力的提高也是有巨大的帮助的。下面是笔者在阅读《专业嵌入式软件开发》这本书时所看到的一些关于编程好习惯的总结,特此记录和分享一下、
servlet的生命周期是初始化(init)、服务(service)、销毁(destroy)
是为了与Win16兼容才保留的,在Win32下不要使用。 全局内存对象使用GlobalAlloc函数分配,在Windows 3.X的时代,分配的内存可以有两种,全局的和局部的,例如GlobalAlloc和LocalAlloc。但在Win32的时代这些函数已经被废弃了,现在的内存只有一种就是虚存。在Win32中所有的进程所使用的内存区域是相互隔离的,每个进程都拥有自己的地址空间。而且系统使用了页面交换功能,就是利用磁盘空间来模拟RAM,在RAM中数据不使用时将会被交换到磁盘,在需要时将会被重新装入RAM。
IB设备通过ib_core驱动注册后(lsmod|grep ib), 在sysfs下生成的目录树参考如下:
这些年来,“短视频”吸引了无数网民的注意。相对于丰富有趣的内容,我们码农可能更关心其底层技术实现。本系列文章将结合ffmpeg,讲解几则视频处理案例。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
(5)GlobalSession:这个只在portal应用中有用,给每一个 global http session 新建一个Bean实例。
什么是Serlvet? Servlet其实就是一个遵循Servlet开发的java类。Serlvet是由服务器调用的,运行在服务器端。 为什么要用到Serlvet? 我们编写java程序想要在网上实现 聊天、发帖、这样一些的交互功能,普通的java技术是非常难完成的。sun公司就提供了Serlvet这种技术供我们使用。 HTTP协议 什么是HTPP协议 超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。
1.写出最底层Led_Open(),Led_Write(),Led_Read() 2.如何让内核知道下面有我们写好的操作硬件的函数呢?定义一个file_operations结构体(指向Led_Open等底层函数)。使用函数regsiter_chrdev(major,”first_drv”,&first_drv_fops)注册告诉内核(通过major索引)。 3.regsiter_chrdev被谁调用?被驱动入口函数调用。first_drv_init() 4.如何知道调用first_drv_init(),还是其他的函数呢?利用宏module_init(first_drv_init)定义一个结构体,结构体中有函数指针,指向入口函数。 5.出口函数first_drv_exit。卸载驱动unregsiter_chrdev(major,”first_drv”,&first_drv_fops)。如何知道何时来调用first_drv_exit?module_init(first_drv_exit)定义一个结构体,结构体中有函数指针,指向入口函数。
从使用STL层面而言,空间配置器并不需要介绍,所以我的“走近STL”系列中并没有它的位置。 但若是从STL实现角度出发,空间配置器确实首要理解的。
音频采样格式可以分为packed和planar两类。以packed格式保存的采样数据,各声道间按照采样值交替存储;以planar格式保存的采样数据,各个采样值按照不同声道连续存储
1、首先,你的开发环境允许你写内存池。(不要跟我说你拿着Python来写个内存池哈) 2、其次,多学学开源的/不开源的优秀线程池源码设计,人家是经过千锤百炼的。比如GNU、nginx、STL等。 3、使用内存池的其中一个优点在于确定性高,这对于时间要去苛刻的实时系统来说至关重要。比方说股票系统。 4、malloc是一个通用的内存分配器。就看你怎么理解这三个字了。 5、针对特殊场景甚至可以为重要的线程单独开内存池。 6、内存池可以节省内存,提高缓存命中率。当然,你要是觉得不需要那就不需要咯。
我们知道了[如何用SDL使用操纵杆],现在我们可以使用新的触觉API来使控制器震动。
说来惭愧,是因为我忘了到底要怎么正确的delete,然后查到了这个话题,然后见识了一场大佬们的讨论。
17.在spring中如何配置容器的事物管理,相关的类有哪些? Datasouce transactionManager userDao要注入 Dat
想要解决上面提到的问题,我们需要对mp3文件的格式有个大致了解,为了方便讲解,我这里画了个示意图:
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我们都知道Buddy分配器是按照页的单位分配的(Buddy系统分配器实现),如果我们需要分配几十个字节,几百个字节的时候,就需要用到SLAB分配器。
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
TCP CGI服务器(进程池) 原文是C++写的,我改写成了C版本。 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <assert.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <fcntl.h> #include
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