Line 1034: Char 34: runtime error: applying non-zero offset 4 to null pointer (stl_vector.h) SUMMARY: UndefinedBehaviorSanitizer: undefined-behavior /usr/bin/../lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/../../../../include/c++/9/bits/stl_vector.h:1043:34
Valgrind 工具套件提供了许多调试和分析工具,可帮助您使程序更快、更正确。 这些工具中最受欢迎的称为 Memcheck。 它可以检测 C 和 C++ 程序中常见的许多与内存相关的错误,这些错误可能导致崩溃和不可预知的行为。
容器适配器是一个封装了序列容器的类模板,它在一般序列容器的基础上提供了一些不同的功能。之所以称作适配器类,是因为它可以通过适配容器现有的接口来提供不同的功能。 这里有 3 种容器适配器:
从reddit/hackernews/lobsters/meetingcpp摘抄一些c++动态。
在C++编程中,我们经常需要比较两个或多个值以找出其中的最大值。幸运的是,C++标准库为我们提供了max函数,它能够方便地比较两个值并返回较大的一个。不仅如此,通过适当的重载和模板技术,max函数还可以用于比较自定义类型和容器中的元素。在这篇博客中,我们将深入探讨C++中max函数的用法、技巧以及需要注意的事项。
之所以抛弃char*的字符串而选用C++标准程序库中的string类,是因为他和前者比较起来,不必担心内存是否足够、字符串长度等等,而且作为一个泛型类出现,他集成的操作函数足以完成我们大多数情况下(甚
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C++ 的 vector 本质上是一个动态数组,它的元素是连续存储的,这意味着不仅可以通过迭代器访问元素,还可以使用指向元素的常规指针来对其进行访问。还可以将指向 vector 元素的指针传递给任何需要指向数组元素的指针的函数。
下面将我在广州参加的2016年春季金山WPS实习招聘的整个过程中遇到的问题记录如下。不全,但是有些题目还是值得思考的。
Apache Doris的BE部分是由C++编写,当出现一些内存越界,非法访问的问题时会导致BE进程的Crash。这部分的问题常常较难排查,同时也很难快速定位到对应的触发SQL,给使用者带来较大的困扰。所以下面会介绍通过Linux的CoreDump快速定位到问题SQL,并复现问题的方式。
假设有个map容器,用于存储大学班级中各个家乡省份对应的学生数,key为省份中文全拼,value为学生数。现需要删除人数为0的记录,删除代码如下:
vector 是我们学习的第一个真正的 STL 容器,它接口的使用方式和 string 有一点点的不同,但大部分都是一样的,所以这里我们就只演示其中一些接口的使用,大家如果有疑惑的地方直接在 cplusplus 是上面查看对应的文档即可。
年初的时候我们项目组的构建系统( cmake-toolset )里把 protobuf 升级到了 v20/v3.20 版本, gRPC 也升级到了 v1.54 版本。然而这两个版本在Linux的ELF ABI和MacOS的Macho ABI下都出现了一些符号未定义的问题(当然也包含Android和iOS)。 这些问题也不仅限于 protobuf v20/v3.20 和 gRPC v1.54,后续的版本有些修复了,有些没有。在官方完全修复之前,我们自己打了一些patch去修复这些问题。
从C++11开始,标准引入了一个新概念“属性(attribute)”,本文将简单介绍一下目前在C++标准中已经添加的各个属性以及常用属性的具体应用。
编译器信息最新动态推荐关注hellogcc公众号 本周更新 2022-11-30 第178期
假设有个 map 容器,用于存储大学班级中各个家乡省份对应的学生数,key为省份中文全拼,value为学生数。现需要删除人数为0的记录,删除代码如下:
vector 是 C++ 标准库提供的一个动态数组容器,它可以自动扩展和收缩,使其非常适合存储和管理可变数量的元素。
双端队列实际上是队列的一种变形,队列要求只能在队尾添加元素,在队头删除元素,而双端队列在队头和队尾都可以进行添加和删除元素的操作。双端队列是限定插入和删除操作在表的两端进行的线性表。C++中提供deque容器来实现双端队列的功能。
最近一直在开发某个 OCR 项目:底层用的是 ABBYY 提供的 FineReader 引擎,应用层把 FineReader 包装成 gRPC 对外提供服务,因为 FineReader 项目是 C++ 实现的,而我们团队使用的编程语言是 Golang,所以二者间通过 CGO 来完成交互。整个项目没有什么特殊的需求,只是鉴于 OCR 耗时较长,为了提升产品体验,要求在处理过程中:客户端可以主动退出;服务端能够实时返回已处理百分比。下面是根据需求画出来的流程图:
还是来先通过思维导图来看一下本篇文章会从哪些方面来讲解stl中内存分配器和萃取器,如下:
成员函数 emplace() 和 insert() 返回的 pair 对象提供的指示相同。pair 的成员变量 first 是一个指向插入元素或阻止插入的元素的迭代器;成员变量 second 是个布尔值,如果元素插入成功,second 就为 true。
安装的是 devtoolset-7 和 devtoolset-8, 安装完成后全部文件在/opt/rh目录下:
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本章简要概述了 C++11 标准的 SWIG 实现。SWIG 的这一部分仍在进行中。
第 9 章 顺序容器 标签: C++Primer 学习记录 顺序容器 ---- 第 9 章 顺序容器 9.1 顺序容器概述 9.2 容器库概览 9.3 顺序容器操作 9.4 vector对象是如何增长的 9.5 额外的 string操作 9.6 容器适配器 ---- 9.1 顺序容器概述 string和 vector,元素保存在连续空间中,优点是随机访问快,缺点是中间位置添加元素时很慢。 list和 forward_list,非连续存储,优点是任何位置的添加和删除元素都很快,缺点是不支持随机访问,
机器之心转载 来源:Jacen的技术笔记 作者:Jacen 对于想要入门C++的同学来说,《C++ Primer》是一本不能错过的入门书籍,它用平易近人的实例化教学激发学生的学习兴趣,帮助学生一步步走进C++的大门。在本文中,作者Jacen用两万多字总结了《C++ Primer 中文版(第五版)》1-16章的阅读要点,可以作为该书的阅读参考。注:原书更为详细,本文仅作学习交流使用。 第一章 开始 1.1 编写一个简单的C++程序 int main() { return 0; } 每个C++程序都包含一个或多
本节将深入学习现代C++实战30讲中的第4节与第5节容器所提到的内容。正文中的一些文字直接引用自上面。
模板是搭建 STL 的基本工具,同时也是泛型编程思想的代表,模板用好了可以提高程序的灵活性,以便进行更高效的迭代开发,模板除了最基本的类型替换功能外,还有更多高阶操作:非类型模板参数、全特化、偏特化等,以及关于模板声明与定义不能分离(在两个不同的文件中)的问题,都将在本文中进行介绍
template是关键字,<class type>表示指定的类型(类似java的泛型),ret-type表示返回类型 func-name(parameter list):函数名称和参数
C++是一种面向对象的编程语言,由Bjarne Stroustrup在20世纪80年代初开发。它是在C语言的基础上增加了面向对象的特性,从而既具有C语言的高效性,又提供了高级的编程抽象。C++已经成为许多系统级软件、游戏、嵌入式系统以及高性能计算应用程序的主要编程语言。
众所周知从Xcode10起,苹果摒弃了对libstdc++库的支持转而支持libc++库了。这两个库在Xcode9甚至更早的版本就已经同时存在于系统中并且可供开发者选择,当然在Xcode9时代苹果就已经宣布了将要废弃libstdc++的信息了。
条款6:当auto推导出意外的类型时,使用显式的类型初始化语义 条款5解释了使用auto来声明变量比使用精确的类型声明多了了很多的技术优势,但有的时候,当你想要zag的时候,auto可能会推导出了zig。例如,我有一个函数,它以const Widget&作为参数,并且返回std::vector<bool>,每一个bool暗示了Widget是否提供了一个特殊的特性。 std::vector<bool> features(const Widget& w); 进一步假设第5个bool暗示了Widget是否拥有比较
作为一名有追求的程序猿,一定是希望自己写出的是最完美的、无可挑剔的代码。那完美的标准是什么,我想不同的设计师都会有自己的一套标准。而在实际编码中,如何将个人的标准愈发完善,愈发得到同事的认可,一定需要不断积累。如何积累,一定是从细微处着手,观摩优秀的代码,学习现有的框架,汲取前人留下的智慧。
PIMPL是pointer to implementation的缩写,意指指向实现的指针,是一种广泛使用的减少编译依赖性的技术。
用const修饰变量或方法,从而告诉编译器这些都是不可变的,有助于编译器优化代码,并帮助开发人员了解函数是否有副作用。此外,使用const &可以防止编译器复制不必要的数据。John Carmack对```const```的评论[2]值得一读。
异常是另一种控制结构,它可以在出现“意外”时中断当前函数,并以某种机制(类型匹配)回馈给隔代的调用者相关的信息。
字符串的查找与替换一直是C++的若是,运用Boost这个准标准库,将可以很好的弥补C++的不足,使针对字符串的操作更加容易。
图 展示了一个理论上的 stack 容器及其一些基本操作。只能访问 stack 顶部的元素;只有在移除 stack 顶部的元素后,才能访问下方的元素。
一.用来组织和重用代码的,之所以有这样一个东西,是因为人类可用的单词太少,哦不同的人写的程序不可能所有的变量都没有重名现象,如果两个人写的文件中出现同名的变量或函数,使用起来就有问题了。为了解决这个问题,引入了这个概念,通过使用 namespace xxx;你所使用的库函数或变量就在该名字空间中定义,就不会引起冲突了。
分配在静态内存或者栈内存的对象由编译器自动创建和销毁。对于栈对象仅在其定义的程序块运行时才存在,static对象在使用之前分配,在程序结束时销毁。
之前我也了解过 CGO 相关的知识,但是当时给我的印象全部都是 “CGO 性能差” “完全没有必要,实际根本用不到”,但是这次听了大佬的一些分享发现 CGO 其实就是黑科技啊,有了它你在使用 go 的时候有了更多的想象力。本文将带你初步了解和使用 CGO,本文只是抛砖头,因为有关 CGO 的文档其实蛮少的,在其中也有很多坑,所以今天来踩一次,不知道会不会留下什么坑….
链表是一种在物理上非连续、非顺序的数据结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现,其由若干节点所组成。std::list是C++中支持常数时间从容器任何位置插入和移除元素的容器,但其不支持快速的随机访问,其通常实现为双向链表。
rvalue是一个不能赋值的表达式。文字常量和变量都可以作为右值。当左值出现在需要右值的上下文中时,左值将隐式转换为右值。然而,相反的情况并非如此:rvalue无法转换为左值。 Rvalues始终具有完整类型或void类型。
一、前言 假设我们有一个Car类,用了表示一个车,它有id,名字,牌照等许多东西,还有一个表示车的部件CarPart。 但出于某方面的考虑,我们不打算在产生car这个对象的时候,就生产
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这是本小人书。原名是《using stl》,不知道是谁写的。不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来。我没有对翻译出来的内容校验过。如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它。文中我省略了很多东西。心疼那,浪费我两个晚上。
说到哈希表,相信初通数据结构的人士应该耳熟能详,其相关的结构细节虽然并不繁复,但就快速查找数据而言,该结构优异的性能表现绝对可算一枝独秀,平均情况下O(1)的时间复杂度更是令人心旷神怡 :),这不,在近几天编写的一个简短程序中,我自己便遇到了需要使用哈希表的情况,由于自己惯于使用MinGW,其中的STL(SGI版本)刚好提供了一个优雅的哈希表的模板实现,名曰hashtable,并在此基础之上进一步构建起了hash_map、hash_multimap、hash_set以及hash_multiset,正好与标准模板库中的map与set容器一一对应,此番作为的确大快人心,可惜的是,作为SGI单独的扩展模块,哈希表现今仍然不在C++标准之列,这不能不令人扼腕叹息,所以即便我在MinGW中将hashtable用的生龙活虎,但只要稍稍转变一下编程环境,譬如转至MS的VS,那么等待我的大抵也就是一大堆的未定义错误,而上述的什么hashtable则更是踪迹全无……虽然有心人士早已提供了很多第三方库(如STLPort)用以解围,但这般编程境况仍然给我带来了些许不和谐之感,总觉着不是太合乎标准正道( 在此严重期待C++新一代标准的早日降临 :) ),没办法,最后想想还是决定走一走重造车轮的荆棘路,自己来实现一个简单的hashtable,当然,追求如STL库中那般的通用性并不是我的编程初衷,相反,简单够用倒是我的编写原则,既然如此,那么事不宜迟,就让我马上动手吧 :)。
C++支持面向对象编程,通过类和对象的概念,促进代码的重用性和模块化设计。面向对象编程的核心概念包括封装、继承和多态性。
一、vector概述 vector的使用语法可以参考文章之前的几篇文章,总的来说:vector是可变大小数组 特点: 支持快速随机访问。在尾部之外的位置插入或删除元素可能很慢 元素保存在连续的内存空间中,因此通过下标取值非常快 在容器中间位置添加或删除元素非常耗时 一旦vector内存不足,重新申请内存之后,和原vector相关的指针,引用,迭代器都失效。内存重分配耗时很长 通常,使用vector是最好的选择,如果没有什么特殊要求,最好使用vector 与其他容器的比较: vector 可变大小数组。支持快
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