我们二次封装的时候就不能使用自带的快速初始化dialog了,要重新new一个全新dialog,再进行属性的一一设置,先上个代码 function OpenDialog(id,title,url,height...backdrop.appendTo($(window.top.document.body)); } 打开时将模态窗口整体移动至顶级窗口的body内容中去,模态窗口做相同操作就可以了,然后初始化时传入加入的参数...grassprogramming/yblog/blob/master/main/resources/static/plugins/bootstrap3-dialog/js/bootstrap-dialog.js 自己封装的dialog.js...: https://github.com/grassprogramming/yblog/blob/master/main/resources/static/common/dialog.js 注: 使用时引用...jquery,bootstrap-dialog.js,bootstrap-dialog.css,dialog.js 提供一个调用示例: OpenDialog("editdialog","编辑表结构","
org.CoolSite.Utils.each = function (arr) { // 实现代码 }; 这时,为了调用一个简单的each函数,就要记住一长串的包名 (2)文件依赖 团队又写了一个工具文件,叫 dialog.js...,其中需要使用 utils.js 其中的函数,在文档中明确指出使用 dialog.js时必须要先引入 utils.js 有一个 b.js,使用了 dialog.js,页面中就必须引入多个文件,并且顺序不能错... 现在就很容易的出现了两个问题
组件初始化工作准备完成,接下来就是组件的相关配置,首先我们需要声明自定义组件,也就是将 dialog.json 中 component 字段设为 true : ?...dialog.wxml 文件中的会有一些形如 {{ isShow }} 、{{ title }} 这样的模版变量,还定义了 _cancelEvent 和 _confirmEvent 两个方法,它们的具体实现就是在 dialog.js...dialog.js 是自定义组件的构造器,是使用小程序中 Component 构造器生成的。
/jquery2.1.js" </script <script src="/static/js/dialog/layer.js" </script <script src="/static/js/<em>dialog.js</em>...layer.js" </script 这个是一个文件包, dialog 文件包里面装了layer的部件,比如图片之类的我们引用layer这个文件就好了 <script src="/static/js/<em>dialog.js</em>..." </script dialog.js是自定义的 var dialog = { // 错误弹出层 error: function(message) { layer.open({
其中有一个最被大家喜欢的组件是 dialog.js,使用方式很简单。...({ /* 传入配置 */ }); 可是无论我怎么写文档,以及多么郑重地发邮件宣告,时不时总会有同事来询问为什么 dialog.js 有问题。.../ }); 在 dialog.js 前没有引入 util.js,因此 dialog.js 无法正常工作。...这样,dialog.js 的代码变成 define(function(require, exports) { var util = require('....这样,在页面中使用 dialog.js 将变得非常简单。
> 调用方法的封装 /* 2007-01-18 lisq custom dialog use age: <script src="/modules/commons/js/<em>dialog.js</em>
(); //将路径赋值给 strFilePath } ui->label->setText(strFilePath); QStringList fileList...
总结 初始化值的是创建变量时赋予变量一个值(不同于赋值的概念) 使用等号=初始化对象时是拷贝初始化,否则是直接初始化 直接初始化也可能调用拷贝构造函数,拷贝初始化可以不调用拷贝构造函数 初始化概念 对象是类的实例化...创建一个对象分为两步:分配内存空间和初始化,刚刚分配的空间有可能包含脏数据,因此我们需要通过初始化函数(C++中指的是构造函数)对分配的空间进行正确地初始化以保证对象值的合法性。...拷贝初始化与直接初始化 C++由于历史原因包含多种不同的初始化方式,我们可以简单地认为:如果使用等号=初始化变量则执行的是拷贝初始化(编译器将等号右边的对象值拷贝到新创建的对象中去),不使用等号时使用的是直接初始化...string s1 = "tomocat"; // 拷贝初始化 string s2("tomocat"); // 直接初始化 string s3(10, 'c'); // 直接初始化...实战 尽管直接初始化和拷贝初始化的定义如上所示,但是由于直接初始化可能调用拷贝构造函数,拷贝初始化不一定调用拷贝构造函数,我们还是结合一些实例来看一下。
在编程时,初始化与清理的工作影响着一个程序的安全性,明白初始化的顺序以及其他相关问题可以很有效的避免运行时的对象空指针的问题,以及基本类型数据的值问题 基本数据类型的初始化 1,基本数据类型分别有对应的默认的初始化值...,但如果是方法内部的局部变量,则没有初始化 如图,我在方法内部定义一个int型的变量,在使用时会出现变量没有初始化的错误 2,为基本类型数据指定初始化,成员变量和局部变量均可以,即在定义变量的地方就对变量进行初始化...引用数据类型的初始化 以String为例,观察引用类型的初始化 1,引用数据类型的默认初始化: /** * 打印出对象的默认值 */ private void initObject(){...,那么初始化的顺序在很大程度上可以决定运行时的空指针异常,接下来是分析初始化顺序 因为基本数据类型有默认的初始化值,所以不用考虑在内,主要是引用数据类型的初始化顺序, 有三个类, public class...2,成员变量初始化的顺序为静态成员变量,然后实例成员变量 3,在调用构造器进行初始化时,如果有父类,先初始化父类构造器,从最顶端的父类开始,例如本例中, 在创建ThirdDataClass对象时,先初始化
2. vector的元素被初始化为与其类型相关的缺省值:算术和指针类型的缺省值是 0,对于class 类型,缺省值可通过调用这类的缺省构造函数获得,我们还可以为每个元素提供一个显式的初始值来完成初始化,...例如 vector ivec( 10, -1 ); 定义了 ivec 它包含十个int型的元素 每个元素都被初始化为-1 对于内置数组 我们可以显式地把数组的元素初始化为一组常量值...,例如 : int ia[ 6 ] = { -2, -1, 0, 1, 2, 1024 }; 我们不能用同样的方法显式地初始化 vector ,但是可以将 vector 初始化为一个已有数组的全部或一部分...,只需指定希望被用来初始化 vector 的数组的开始地址以及数组最末元的下一位置来实现,例如: // 把 ia 的 6 个元素拷贝到 ivec 中 vector ivec...( ia, ia+6 ); 被传递给ivec 的两个指针标记了用来初始化对象的值的范围,第二个指针总是指向要拷贝的末元素的下一位置,标记出来的元素范围也可以是数组的一个子集,例如 : //
磁盘在联机后要初始化,同样也有两种方法,一种是调用IOCTL_DISK_CREATE_DISK,还有一种是调用WMI的Initialize方法。...GetLastError(); } CloseHandle(hFile); return retcode; } GPT磁盘类似,不同的地方在于传入的参数变成了GUID 核心代码在于CREATE_DISK结构的初始化发生了变化
= vec.end() ; ++i) { cout << *i << " ";} cout << endl; return ; } 总结起来有以下几个: 2列表初始化,2个拷贝...当然是用迭代器初始化,可以相互转换都可以,而且不要求容器和元素类型相同。
$el) //Hello 组件测试 插槽 常用于各种小块,如对话框,警告框等等 插槽定义小块布局,内容动态传入 如下 dialog.js //dialog.js import Vue... ` }) 显示效果 具名插槽 就是含有名字的查找,克将数据指定到相应的的插槽,如不指定则显示在未命名的插槽() //dialog.js
一维向量 vector vector_1D_1;//只定义向量 vector vector_1D_2(n);//定义的同时初始化大小 vector vector_1D_3(...n,m);//定义的同时初始化大小为n,元素初始值为m //先定义变量,再初始化大小和初值 vector vector_1D_4; vector_1D_4=vector(n,m);...x vector > vector_2D_5(n,vector_1D_3);//使用已知向量来初始化,第二维大小和vector_1D_3一样 三维向量 vector< vector...);//仅指定第一维大小 vector > > vector_3D_3(n,vector>(m,vector(y)));//初始化维度大小为...n*m*y. vector > > vector_3D_4(n,vector>(m,vector(y,x)));//初始化维度大小为
120px; } .cke_editable { width: 100%; height: 100%; overflow-y: auto; text-align: left; } 初始化...在plugins文件夹下添加zimage文件夹 添加以下文件 plugins/zimage/plugin.js plugins/zimage/dialog/dialog.js plugins/zimage...'zimageDialog'跟上面调用命令的'zimageDialog'一致; CKEDITOR.dialog.add('zimageDialog', this.path + 'dialog/dialog.js...'); } }); plugins/zimage/dialog/dialog.js CKEDITOR.dialog.add('zimageDialog', function (editor) {
1、默认初始化,vector为空,size为0,未开辟空间,可通过push_back()添加元素。...vector v; v.push_back(10); 2、默认初始化,指定vector大小,元素初始值默认为0,元素增多时,同样可以通过push_back()来改变vector大小以增加元素。...vector v(5) 3、指定初始化元素值为2 vector v(5,2); 4、指定初始化元素值 vector v = {1,2,3,4,5} 5、用已存在的vector...初始化新的vector vector v(5,2); vector v_copy(v); 6、vector>的初始化 vector>:...说到底也还是一个vector,所以跟vector的初始化一样,第一个值表示大小,第二个表示元素值,只不过不同的是vector>的元素值也是一个vector(同理也可以使用push_back
文章目录 一、lateinit 延迟初始化 ( ::属性名称.isInitialized 检查属性是否初始化 ) 二、lazy 惰性初始化 一、lateinit 延迟初始化 ( ::属性名称.isInitialized...检查属性是否初始化 ) ---- 在定义属性时 , 可以使用 lateinit 关键字 设置该属性的 延迟初始化 , 在 实例对象 创建时不进行初始化 , 在使用该属性之前对其进行初始化即可 ; 对于...name 属性值为 Tom 二、lazy 惰性初始化 ---- lazy 惰性初始化 的 属性初始化操作 是 提前定义好的 , 在 调用之前 自动进行初始化操作 , 如果不调用 , 则不进行初始化...; lateinit 延迟初始化 的 属性初始化操作 , 需要 手动进行初始化 , 如果忘了初始化直接调用就会报错 ; 代码示例 : class Hello{ val name by lazy...(1000) // 在调用 name 属性后, 才初始化 name 属性 println("name = ${hello.name}") } 执行结果 : 实例对象初始化完毕 初始化
1,AdminConfig 的构造函数中,添加了login_type 的默认值 2,AdminConfig 字段定义中 login_type = nullpt...
think/App.php public function initialize() { $this->initSentry(); } /** * 初始化
正确地理解和使用初始化操作,是对每一位合格程序员的基本要求。 1.什么是初始化 在给初始化下定义前。先弄清楚两个概念:申明与定义。编程过程中申明与定义包括变量、函数和类型的申明和定义。...可以看出,初始化是变量定义的一部分。定义一个变量时,一定会包括变量的初始化操作。 观察以上概念的定义,可以清楚地看出变量的申明、定义和初始化的区别与联系,请牢记在心,切不可混淆。...2.初始化与赋值的区别 初始化与赋值是不同的操作。初始化是使变量(对象)第一次具备初值的过程。而赋值则是改变一个已经存在的变量(对象)的值的过程。...3.未初始化带来的问题 C/C++规定了变量的定义一定要完成初始化操作,通常情况下,并没有规定初始化操作必须由程序员来完成,如果编码者在定义变量时未赋予有意义的初始值,那么变量的初始化则由编译器来完成,...4.编译时与初始化相关的错误 在某些时候,初始化强制由编码者来完成,没有初始化会导致编译错误。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云