当Lua语言试图将两个表相加时,它会先检查两者之一是否有元表且该元表中是否有__add字段。如果Lua语言找到了该字段,就调用该字段对应的值,即所谓的元方法,在本例中就是用于计算表的和的函数。...Lua 语言就使用这个元方法,与第二个值无关;如果第二个值有元表且元表中存在所需的元方法,Lua 语言就使用这个元方法;否则,Lua 语言就抛出异常。...库定义相关的元方法 到目前为止,我们见过的所有元方法针对的都是核心Lua语言。Lua语言虚拟机会检测一个操作中设计的值是否有存在对应元方法的元表。...因此,Lua语言会以w(表)和"width"(不存在的键)为参数来调用这个元方法。元方法随后会用这个键来检索原型并返回结果。 在Lua语言中,使用元方法index来实现继承是很普通的方法。...虽然被叫作方法,但元方法index不一定必须是一个函数,它还可以是一个表。当元方法是一个函数时,Lua语言会以表和不存在的键为参数调用该函数,正如我们刚刚所看到的。
lua序列化实现使用的是string.dump (),关于string.dump ()的介绍,lua的API文档中写到 string.dump (function [, strip]) 返回一个包含给定函数的二进制表示...(二进制块)的字符串,以便稍后对该字符串的加载将返回函数的一个副本(但带有新的upvalues)。...,load序列化之后的函数调用中,debug照样能打印出来, 举个例子 序列化 使用IO读取一个lua文件存入变量data,然后序列化loadstring之后的函数,伪代码如下: dumpData=...,再使用loadstring或load方法反序列化成函数(这个我是这么理解的),伪代码如下: data=io.open(path,“rb”):read("*a") dumpfunc=loadstring...(data) 实际代码演示: 要序列化的文件如下 --[[ ModuleName : dumpfile.lua Path : E:\SluaNetProtol\src\test\dumpfile.lua
Lua中每个值都可具有元表。 元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为。你可通过在值的原表中设置特定的字段来改变作用于该值的操作的某些行为特征。...例如,当数字值作为加法的操作数时,Lua检查其元表中的"__add"字段是否有个函数。如果有,Lua调用它执行加法。 我们称元表中的键为事件(event),称值为元方法(metamethod)。...当Lua对某值执行其中一个操作时,检查该值是否含有元表以及相应的事件。如果有,与该键关联的值(元方法)控制Lua如何完成操作。 元表控制后面列举的操作。每个操作由相应的名字标识。...函数getcomphandler定义Lua如何选择比较操作符的元方法。只有待比较的两个对象类型和选定操作对应的元方法都相同,才会选择该元方法。...注意,假定a <= b等价于not (b < a),那么当没有“le”元方法时,Lua尝试“lt”。 "index": 索引访问table[key]。
很多Nginx Lua程序员入门的过程中会遇到一个问题就是选择编辑器IDE,其实Lua编辑器IDE过去流行的也有几种,但大多数都被人遗忘了,如果只是做纯Lua代码的语法检查,代码补全,很多的IDE都可以做到...而可以在线调试Nginx程序,设置断点的可视化IDE,那应该ZeroBraneStudio这个编辑器,低层利用Lua Socket进行通信,可以可视化的在IDE中,某句Lua代码,比如ngx.say("...https://lua.ren")上设置断点,然后Nginx程序执行到此地会停下,在IDE的Output窗口有对应的字样的输出。...经过了将近5年左右的时间,国内用ZeroBraneStudio的人就更少应该,而且多数的情况,调试服务找问题,不是下断点分析内存等相关资源,设断点这种方法效率不是很高。...更高级的方法是春哥的做法,直接用火焰图可视化Lua的执行过程,用 Xray可视化跟踪OpenResty服务,用 Ylang辅助产生新功能,进行综合各种指标数据的分析,那就进入了另外的一种全新的视角。
print方法与注释 print("Hello World") print("Skode") print("Hello World"); print("Skode"); --两个单横杠为单行注释,...print用以向控制台输出字符 --[[ 两个单横杠+两个括号为多行注释 --]] ---[[ 三个斜杠取消注释,下方的括号也被两个杠单行注释掉了 现在这行可运行 --]] print:输出 lua...语言,末尾可加分号,也可不加 Lua中标识符命名规则等 简单资料查询菜鸟教程 补充信息在以后博客中记录 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
函数的定义 --[[ C#求阶乘 int fact(int n){ if(n==1) return n; else return n*fact(n-1); } --]] --函数定义通用...function,不必有返回类型 --现学到的function、if、for都有end,其他待确认 function fact(n) if n==1 then return n else return...{key1="value1",key2="value2"} function myfun(k,v) print(k..":"..v) end testFun(mytab,myfun) --匿名方法...testFun(mytab, function(k,v) print(k..":"..v) end) >lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua..." key1:value1 key2:value2 key1:value1 key2:value2 >Exit code: 0 do end do end方法块直接执行,不必调用 do a=10
LUA脚本的好处是用户可以根据自己注册的一批API(当前TOOL已经提供了几百个函数供大家使用),实现各种小程序,不再限制Flash里面已经下载的程序,就跟手机安装APP差不多,所以在H7-TOOL里面被广泛使用...TOOL的LUA教程争取做到大家可以无痛调用各种功能函数,不需要学习成本。...官方上手说明: http://www.lua.org/start.html 国内网上资源做的也非常不错 https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html...对应的就是左侧的行号: 四、TOOL带的简易LUA手册 如果需要用到其它常用的LUA API,看H7-TOOL上位机带的LUA小助手也非常方便。...下期教程,我们直接在实际应用中学习LUA的用法。
因此Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。...这里面的__index,__add就是元方法,下面我们详细解读一下元方法。 二、什么是元方法 通过上面的知识,我们知道了通过使用元表可以定义Lua如何计算两个table的相加操作。...很多人对Lua中的元表和元方法都会有一个这样的误解:“如果A的元表是B,那么如果访问了一个A中不存在的成员,就会访问查找B中有没有这个成员”。...--执行方法调用 __tostring(a) --字符串输出 __metatable --保护元表 三、Lua的表元素查找机制 众所周知,Lua的表本质其实是个类似Dictionary的东西,其元素是很多的...接着Lua解释器发现son设置了元表:father,(需要注意的是:此时Lua并不是直接在fahter中找到名为prop1的成员,而是先调用father的__index方法),如果__index方法为nil
改BUG改到脚本里,郁闷了,没法调试 google一下,找到了云风大牛上的一个Lua调试器 看了一下,估计转内网我也不会用 通常没法单步调试的程序我都是LOG/TRACE 本想用Lua的print来着,...可是游戏的控制台里愣是没有,汗~ 最后想了想,注册了一个C++函数: void LuaTrace( const char* text ) { Assert( NULL !...= text && strlen(text) > 0 ); TRACE( "%s ", text ); } 汗一个先 不过,最后终于通过这个方法找出问题所在了,呵呵
通过构造函数,让新表拥有旧表的所有数据。...那怎样实现该过程的呢,是通过元表功能 当调用该表时,先从该表搜索是否有key,没有再从元表修改; 当写入跟元表相同内容时,新数据时直接写到新表中去的,并不会对元表造成影响,这时输出时也是输出的新表内容...person={name="skode",age="99"} --对person声明新的new方法 function person:new() local t={} --新表 local是为避免在外界造成不必要影响...="99"} --对person声明新的new方法 function person:new(o) local t=o or {} --新表 setmetatable(t,{__index=self...--对person声明新的new方法 function person:new(o) t=o or {} --新表 setmetatable(t,{__index=self}) --为新表赋值元表
" --创建环境对象 env=luasql.mysql() --连接数据库 conn=env:connect("数据库名","用户名","密码","IP地址",端口) --设置数据库的编码格式
周末看了一下lua引擎的一些实现,也体验了一下lua语言的一些东西,本文简单介绍一下,后续有时间的话再写文章分析引擎的实现。...以上这些似乎没什么大的作用,因为我们执行简单地使用lua语言提供的能力。而lua的能力绝不止于此,lua称为胶水语言,除了可以嵌入其他语言中,还支持拓展。下面我们看如果拓展lua的能力。...是通过一个栈进行通信的,lua调用c函数的时候,c函数可以从栈中获取lua的参数,也可也从栈中返回执行结果给lua。...name是导出的函数名称,即在lua中可以调用的函数。func则是对应的函数,当在lua执行name函数时就会执行func的代码。...3 lua变量存储的设计 lua是动态类型的语言,意味着一个变量的值的类型是可以改变的,下面看一下lua中是如何设计底层的存储的。lua所有变量都使用TValue结构体来表示。
贴一个自己封装的通用lua执行器 /** * 通用lua脚本执行器 * * @param luaStr lua脚本 * @param resType 返回值类型...* @param keys key值集合 * @param args 参数类型集合 * @return lua执行结果 * @author zyh...hash 结构 flide为用户id keys1 map的key keys2 是filte 用户id args1 是当前使用机会数...args2 是总使用机会数 value为购买次数(已使用机会数) totalChanceCount 活动设置的总机会数 goodsCount...本次需要使用的机会数 * @author zyh */ public static final String LUA_ADD_BUY_RECORD_ADD_FOR_CHANCE
表是Lua中最主要和强大的数据结果。使用表,Lua语言可以以一种简单、统一且高效的方式表示数组、集合、记录和其他很多数据结果。Lua语言也使用表来表示包和其他对象。...当调用函数math.sin时,我们可能认为是“调用了math库中函数sin”;而对于Lua语言来说,其实际含义是“以字符串sin”为键检索表math。 Lua语言中的表本质上是一种辅助数组。...不过,在Lua语言中,数组索引按照惯例是从1开始的(不像C语言从0开始),Lua语言中的其他很多机制也遵循这个惯例。 在操作表时,往往必须事先获取列表的长度。...另一种遍历序列的方法是使用数值型for循环: t = {10, print, x = 12, k = "hi"} for k = 1 , #t do print(k , t[k]) end -- 1...一方面,Lua语言在设计上力求简单;另一方面,这种操作符也是非常有争议的,很多人就无理由认为该操作符容易导致无意的编程错误。不过,我们可以使用其他语句在Lua语言中模拟安全访问操作符。
与其他很多变成语言不通,Lua语言还支持十六进制的浮点数,这种十六进制浮点数部分由小数部分和以p或P开头的指数部分组成。...这两个运算符可以应用于任意两个值,当这两个值的类型不同时,Lua语言认为它们是不相等的;否则,会根据它们的类型再对两者进行比较。...因此,数值的表示在范围和精度上都是有限制的。标准Lua使用64个比特位来存储整型值,其最大值为2^{63}-1,约等于10^{19};精简Lua使用32个比特位存储整型值,其最大值约为20亿。...true 尽管每一种表示方法都有其优势,但是只有浮点型才能表示小数。...惯例 我们可以简单地通过增加0.0的方法将整型值强制转换为浮点型值,一个整型值总是可以被转换成浮点型值: > -3 + 0.0 -- -3.0 小于$2^{53}$的所有整型值的表示与双精度浮点型值的表示一样
前言 最近在看redis的lua,看了官网资料和网上一些文章,整理了lua的相关内容,希望对大家有帮助。...目录 0. redis中运行lua的流程的正常流程 1.redis中的lua概要信息 1.1 lua中调用redis命令 1.2 redis数据结构与lua数据结构对应关系 ...1.redis中的lua概要信息 1.1lua中调用redis命令 在lua脚本中以2种方式调用redis的命令 lua中调用redis的方式 对异常处理的方式 redis.call 遇到异常将抛出...Redis中没有对nil进行转换的简单方法,如果lua的table中的元素有nil,redis无法进行转换。 举例说明: ?...RedisTemplate调用execute方法,第一个参数是脚本对象,第二个参数是个列表对应乱脚本中的KEYS,之后的可变参数对应lua脚本中的ARGV。
Roberto Ierusalimschy写过经典的Lua 性能提示的文章,链接地址>> 我通过实际的代码来验证,发现一个问题。...当我使用 LuaStudio 运行时,发现结果反而与提示相反,甚是奇怪,而使用luac进行运行,与作者给予的提示相符,在某些地方性能可能有优化,比如读取35kb的文件时,时间还是比较快的(可能5.1版本做过优化了...日常的Lua编码中,需要注意以下几点: 1)多使用local print(_VERSION) local startTime, endTime startTime = os.clock() for...差异非常大,无论是内存还是时间,主要原因是:Lua中字符串的拼接都是新创建一个新的字符串,有一个新创建一块内存、copy字符串的动作,时间、空间上消耗都比较大。...综上所述,尽可能多使用local,减少查询的性能损耗。json数据表如果需要转化为table时,改变数据的存储结构可能减少很大的内存使用。
-2015 Lua.org, PUC-Rio 参考文档: 官方文档 Redis Lua 总结 Redis脚本 Redis执行Lua脚本示例 概要 Redis从2.6版本开始引入了对Lua脚本的支持,通过在服务器中嵌入...客户端发送的脚本会永久存在Redis中。这样其他客户端可复用这一脚本而无需使用代码完成相同逻辑 使用脚本的限制 不支持集群。 原子操作。...如果脚本执行耗时,会对其他操作造成影响 使用 调用Lua脚本的语法 传入脚本文件 # KEYS 与 ARGV 中间使用 “ , ” 逗号分隔,前后有空格 $ redis-cli --eval path/...* --eval,告诉redis-cli读取并运行后面的lua脚本 * path/to/redis.lua,是lua脚本的位置,也可以直接为脚本字符串。...* KEYS[1] KEYS[2],是要操作的键,可以指定多个,在lua脚本中通过KEYS[1], KEYS[2]获取 * ARGV[1] ARGV[2],参数,在lua脚本中通过ARGV[1]
以下速成课程是从正式的Lua参考手册中极度浓缩的摘录。 01 — Lexical conventions Lua是一种区分大小写的语言。"and", "And" or "AND"是不一样的。...以下是Lua语言的关键字: ? 以下字符串表示: ? 文字字符串可以通过匹配单引号或双引号来分隔。 例如:'hello' 或者 "hello"。 在字符串之外的任何地方注释以双连字符--开头方。...02 — Values and types Lua是一种动态类型语言,这意味着变量没有类型;only values do。 Lua有8种基本类型: ?...在第一次赋值给一个变量之前,它的值是nil。 方括号用于索引一个表(例如value=table[x])。表中的第一个值位于位置1(而不是C数组中的0)。...04 — Statements Lua允许多个赋值。赋值语法在左侧定义了一个变量列表,在右侧定义了一个表达式列表。两个列表中的元素以逗号分隔: ? 关系运算符(false或true): ?
Lua语言提供了一组精简且常用的控制结构,包括用于条件执行的if以及用户循环的while、repeat和for。...Lua语言将所有不是false和nil的值当做真。 if then else if 语句先测试其条件,并根据条件是否满足执行相应的then部分或else部分。else部分是可选的。...Lua语言先测试while语句的条件,若条件为假则循环结束;否则,Lua会执行循环体并不断地重复这个过程。...-- 输出第一个非空的行 local line repeat line = io.read() until line ~= " " print(line) 和大多数其他编程语言不同,在Lua语言中,...第三个表达式exp3是可选的,若不存在,Lua语言会默认步长值为1.如果不想给循环设置上限,可以使用常量math.huge: for i = 1, math.huge do if (0.3*i^3
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