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Direct3D驱动类型(DRIVER_TYPE)介绍

之前部门老大叫我查找有关Direct3D使用软件渲染的方法,于是我找到了D3D驱动的类型,并整理如下 一、D3D驱动类型的句法 typedef enum D3D_DRIVER_TYPE { D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN...(怎么用,用在什么地方,都不知道) 2,D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE 一个硬件驱动程序,在硬件中实现Direct3D功能。...这是你应该在Direct3D应用程序中使用的首要驱动程序,因为它提供了最佳性能。 硬件驱动程序使用硬件加速(在支持的硬件上),但也可以使用软件来管理硬件不支持的部分管道。...(硬件驱动程序首选) 3,D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE 一个参考驱动程序,是支持每个Direct3D功能的软件实现。 参考驱动器的设计是为了精度而非速度,因此速度慢但准确。...(软件驱动程序,性能高) 三、小结 以上整理了六种Direct3D的驱动类型,我们可以看出 1,如果要用硬件驱动的话,首选D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE; 2,如果要用软件驱动的话,分以下三种

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Direct3D 11 Tutorial 1: Basics_Direct3D 11 教程1:基础

资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial01 设置Direct3D 11 设备 第一步是创建一个窗口和消息循环,这些在Direct3D...9, Direct3D 10, 和Direct3D 11都是相同的。...有关此过程的介绍,请参阅Direct3D 10教程00:Win 32 Basics。现在我们有了一个正在显示的窗口,我们可以继续设置一个Direct3D 11设备。...直接上下文是Direct3d 11中的一个新对象。 在Direct3D 10中,设备对象用于执行渲染和资源的创建。...在Direct3D 9中,如果应用程序未设置视口,则默认视口设置为与渲染目标的大小相同。在Direct3D 11中,默认情况下不设置视口。 因此,我们必须在屏幕上看到任何内容之前这样做。

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DreamTech 推出全球首个原生 3D-DiT 大模型 Direct3D

机器之心编辑部 2024 年 5 月,DreamTech 官宣了其高质量 3D 生成大模型 Direct3D,并公开了相关学术论文 Direct3D: Scalable Image-to-3D Generation...针对以上核心难题,DreamTech 提出了全球首个原生 3D-DiT 大模型 Direct3D。...通过广泛的实验验证,Direct3D 的三维模型生成质量显著超越了目前主流的 2D 升维方法,这主要得益于以下三点: D3D-VAE: Direct3D 提出了类似 OpenAI SORA 的 3D VAE...3D 内容生成质量达到商用级别 随着 Direct3D 的推出,3D 生成领域大步跨越进入了商用时代。...Direct3D 实践 基于 Direct3D 大模型,DreamTech 推出了两款尝鲜产品,目前已经开放申请测试(点击阅读原文,跳转:www.neural4d.com)。

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WinForm和WPF的区别「建议收藏」

之所以功能如此重合的两个库同时存在,是因为两者的底层差异非常大,WinForm底层依赖于传统的Win32API,特别是User32.dll;而WPF则底层依赖于Direct3D。...而我们知道User32和Direct3D两者是平行存在,彼此独立的。WPF之前几乎所有的WindowsUI开发都依赖于User32,当然游戏除外。...随着Direct3D的日趋成熟和显卡的普通性能提升,微软力图改变这种状况,所以开发出了WPF来让一般的应用程序也使用Direct3D进行UI开发。...而在Direct3D里,不再有窗口的存在。下面我们通过一个简单的实例来对比WinForm程序和WPF程序。 两者的UI看起来完全一样,都是有两个TextBox和一个Button组成。如下图所示。

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