CSDN,终于能登录了....... 资源属性 Usage. 资源的用途, 如纹理或渲染目标. Format. 数据的格式, 如一个二维表面的像素格式. P...
创建纹理对象 1: HRESULT CreateTexture( 2: UINT Width,//宽度 ...
重新从头开始学习DX,以前太急于求成了,很多基础知识都没掌握就开始写程序了,结果出了问题很难解决. 1. D3D体系结构 D3D与GDI处与同一层次,区别在于...
读书人有句话叫“书中自有黄金屋,书中自有颜如玉”。。。。 我觉得程序员也一样,但有一点不同,我们不是从程序里去寻求什么,而是用程序去创造什么。 附件: LB....
刚看完了DXUT,拿来练练手 这个框架却实方便啊,终于不用写那些令人恶心的API函数了 光影贴图,说白了就是在纹理上表现出来光影效果,并不是实时计算的,所以适用...
Direct3D的渲染管道 ? 如图是D3D的固定管道。...是MS推出Direct3D 9时的一个重要更新。...首先要进行顶点声明和效果的创建: LPDIRECT3DVERTEXDECLARATION9 g_pDecl; LPD3DXEFFECT g_pEffect; 然后在初始化完程序的几何信息...装载并设置效果: //----------------------------------------------------------------------------- //初始化顶点着色器
ID3DXMesh继承自ID3DXBaseMesh接口 ID3DXBaseMesh包含一个顶点缓存和一个索引缓存 一个mesh是由一组子集(subset)组成...
之前部门老大叫我查找有关Direct3D使用软件渲染的方法,于是我找到了D3D驱动的类型,并整理如下 一、D3D驱动类型的句法 typedef enum D3D_DRIVER_TYPE { D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN...(怎么用,用在什么地方,都不知道) 2,D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE 一个硬件驱动程序,在硬件中实现Direct3D功能。...这是你应该在Direct3D应用程序中使用的首要驱动程序,因为它提供了最佳性能。 硬件驱动程序使用硬件加速(在支持的硬件上),但也可以使用软件来管理硬件不支持的部分管道。...(硬件驱动程序首选) 3,D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE 一个参考驱动程序,是支持每个Direct3D功能的软件实现。 参考驱动器的设计是为了精度而非速度,因此速度慢但准确。...(软件驱动程序,性能高) 三、小结 以上整理了六种Direct3D的驱动类型,我们可以看出 1,如果要用硬件驱动的话,首选D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE; 2,如果要用软件驱动的话,分以下三种
地形生成有许多方法,其中最广泛的就是利用高度图。相信大家对中学学过的地理还有点印象吧?一幅地图不同海拨用不同的颜色表示,即等高线表示法。高度图基于同样的原理,只...
13.2.1 必要参数定义首先第一步定义所需要的关键变量如下,代码中包含了DirectX 9和DWM的必要库,代码初始化了一些Direct3D 9的变量和指针,包括Direct3D 9设备、呈现参数、Direct3D...线条对象和 Direct3D 字体对象。...InitD3D函数,函数通过Direct3DCreate9创建Direct3D对象,并用g_pD3D指针指向它,并将绘制结构体g_d3dpp中一些参数初始化,例如启用窗口模式、交换方式等等。...通过CreateDevice方法创建Direct3D绘图设备,通过D3DXCreateLine方法创建Direct3D线条对象,以便绘制直线段。...// 初始化绘制引擎BOOL InitD3D(){ // 初始化绘制引擎 if ((g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)) == NULL)
Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题 那么, 有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?
一 初始化: //创建纹理对象 if( FAILED( D3DXCreateTextureFromFile( g_pd3dDevice, L”shitoub01.jpg”, &g_pTexture...-> SetTransform( D3DTS_PROJECTION, & matProj ); } // —————————————————————————– // Desc: 初始化...Direct3D // —————————————————————————– HRESULT InitD3D( HWND hWnd ) { // 创建Direct3D对象, 该对象用于创建...= NULL ) g_pd3dDevice -> Release(); // 释放Direct3D对象 if ( g_pD3D !...800 , 600 , GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL ); g_hWnd = hWnd; // 初始化
DirectX 里面的功能等级在 SharpDx 的使用方法 本文是 SharpDX 系列博客,更多博客请点击SharpDX 系列 在C# 控制台创建 Sharpdx 窗口已经创建了一个窗口,现在需要在这个窗口初始化...我会在文章去掉很多细节放在后面的博客讲,让大家先知道总体是如何做的 创建交换链 在 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 这篇博客里面有告诉大家如何创建交换链 在创建交换链的时候,...欢迎小伙伴访问 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里问群主(不要问我) 参考 DirectX11 With Windows SDK–01 DirectX11初始化...SharpDX Beginners Tutorial Part 3: Initializing DirectX - Johan Falk SharpDX 系列 WPF 底层渲染 Directx11入门之D3D程序初始化...- 九野的博客 - CSDN博客 Directx11入门之第五章 渲染管线 - 九野的博客 - CSDN博客 Direct3D 11入门级知识介绍 Direct3D设备 D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG
资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial01 设置Direct3D 11 设备 第一步是创建一个窗口和消息循环,这些在Direct3D...9, Direct3D 10, 和Direct3D 11都是相同的。...有关此过程的介绍,请参阅Direct3D 10教程00:Win 32 Basics。现在我们有了一个正在显示的窗口,我们可以继续设置一个Direct3D 11设备。...直接上下文是Direct3d 11中的一个新对象。 在Direct3D 10中,设备对象用于执行渲染和资源的创建。...11渲染之前我们需要设置的最后一件事是初始化视口。
顶层对象是Direct3D对象模型的顶级结构,它为应用程序提供了一组方法来进行3D图形渲染。...3.初始化3D设备对象,可以设置一些统一的设备状态,如渲染状态、混合模式等,它将禁用光照计算。...pVertexBuffer, 0, sizeof(Vertex));device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, numTriangles);13.1.5 初始化绘图引擎接着我们来看一下我们是如何初始化一个...g_pd3dDevice->Present(0, 0, 0, 0);当有了上述初始化函数的封装后,接着我们就可以在主函数内通过CreateWindow函数创建一个窗体,并在初始化流程内通过调用InitD3D...(hWnd)以及InitVB()对D3D引擎初始化,初始化后进入到该程序的消息循环内,在消息循环内除了通过TranslateMessage捕获消息外,还需要不间断的调用Render()用于动态刷新D3D
顶层对象是Direct3D对象模型的顶级结构,它为应用程序提供了一组方法来进行3D图形渲染。...3.初始化3D设备对象,可以设置一些统一的设备状态,如渲染状态、混合模式等,它将禁用光照计算。...接着我们来看一下我们是如何初始化一个D3D引擎的,InitD3D函数会在游戏程序启动时被调用,以初始化3D设备和相关环境,为后续的3D图形渲染操作做好准备。...g_pd3dDevice->Present(0, 0, 0, 0); 当有了上述初始化函数的封装后,接着我们就可以在主函数内通过CreateWindow函数创建一个窗体,并在初始化流程内通过调用InitD3D...(hWnd)以及InitVB()对D3D引擎初始化,初始化后进入到该程序的消息循环内,在消息循环内除了通过TranslateMessage捕获消息外,还需要不间断的调用Render()用于动态刷新D3D
SDL全名Simple DirectMedia Layer,是一个跨平台的底层音频、视频、键盘、鼠标操作库,操作实际通过更底层的OpenGL/Direct3D完成,在保留跨平台的兼容性之外提供了非常高的效率...false) int main(int argc, char ** argv) { bool quit = false; SDL_Event event; //SDL初始化...,这里只显示图片,所以只初始化VIDEO系统,更多的支持查看官方文档 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); //为了显示png图片,额外使用了图片库,所以要单独初始化...2.SDL/OpenGL/Direct3D同GTK/MFC/QT/Cocoa是什么关系? 刚才其实比较清楚的讲了SDL/OpenGL/Direct3D在绘图上的作用,其实它们就是一套绘图的体系。...而重要的是,这些界面管理库,实际上最终也是经由OpenGL/Direct3D或者类似功能更底层一些的显示绘图库来完成界面部分的绘制功能。
概述 三维场影里的天空并不是“真正”的天空,而是用图片拼起来的,欺骗我们眼睛。通常把大家所在的场景用一个几何体包裹起来,再在里面贴上从各个角度的风景图,就好像一...
图片附件: Sierpinski.JPG (2007-3-29 00:56, 39.68 K) 附件: D3DStudy.exe (2007-3-29 00:...
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