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Direct3D驱动类型(DRIVER_TYPE)介绍

之前部门老大叫我查找有关Direct3D使用软件渲染的方法,于是我找到了D3D驱动的类型,并整理如下 一、D3D驱动类型的句法 typedef enum D3D_DRIVER_TYPE { D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN...(怎么用,用在什么地方,都不知道) 2,D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE 一个硬件驱动程序,在硬件中实现Direct3D功能。...这是你应该在Direct3D应用程序中使用的首要驱动程序,因为它提供了最佳性能。 硬件驱动程序使用硬件加速(在支持的硬件上),但也可以使用软件来管理硬件不支持的部分管道。...(硬件驱动程序首选) 3,D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE 一个参考驱动程序,是支持每个Direct3D功能的软件实现。 参考驱动器的设计是为了精度而非速度,因此速度慢但准确。...(软件驱动程序,性能高) 三、小结 以上整理了六种Direct3D的驱动类型,我们可以看出 1,如果要用硬件驱动的话,首选D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE; 2,如果要用软件驱动的话,分以下三种

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C# 从零开始写 SharpDx 应用 聊聊功能等级

DirectX 里面的功能等级在 SharpDx 的使用方法 本文是 SharpDX 系列博客,更多博客请点击SharpDX 系列 在C# 控制台创建 Sharpdx 窗口已经创建了一个窗口,现在需要在这个窗口初始化...我会在文章去掉很多细节放在后面的博客讲,让大家先知道总体是如何做的 创建交换链 在 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 这篇博客里面有告诉大家如何创建交换链 在创建交换链的时候,...欢迎小伙伴访问 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里问群主(不要问我) 参考 DirectX11 With Windows SDK–01 DirectX11初始化...SharpDX Beginners Tutorial Part 3: Initializing DirectX - Johan Falk SharpDX 系列 WPF 底层渲染 Directx11入门之D3D程序初始化...- 九野的博客 - CSDN博客 Directx11入门之第五章 渲染管线 - 九野的博客 - CSDN博客 Direct3D 11入门级知识介绍 Direct3D设备 D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG

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13.1 使用DirectX9绘图引擎

顶层对象是Direct3D对象模型的顶级结构,它为应用程序提供了一组方法来进行3D图形渲染。...3.初始化3D设备对象,可以设置一些统一的设备状态,如渲染状态、混合模式等,它将禁用光照计算。...pVertexBuffer, 0, sizeof(Vertex));device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, numTriangles);13.1.5 初始化绘图引擎接着我们来看一下我们是如何初始化一个...g_pd3dDevice->Present(0, 0, 0, 0);当有了上述初始化函数的封装后,接着我们就可以在主函数内通过CreateWindow函数创建一个窗体,并在初始化流程内通过调用InitD3D...(hWnd)以及InitVB()对D3D引擎初始化初始化后进入到该程序的消息循环内,在消息循环内除了通过TranslateMessage捕获消息外,还需要不间断的调用Render()用于动态刷新D3D

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13.1 使用DirectX9绘图引擎

顶层对象是Direct3D对象模型的顶级结构,它为应用程序提供了一组方法来进行3D图形渲染。...3.初始化3D设备对象,可以设置一些统一的设备状态,如渲染状态、混合模式等,它将禁用光照计算。...接着我们来看一下我们是如何初始化一个D3D引擎的,InitD3D函数会在游戏程序启动时被调用,以初始化3D设备和相关环境,为后续的3D图形渲染操作做好准备。...g_pd3dDevice->Present(0, 0, 0, 0); 当有了上述初始化函数的封装后,接着我们就可以在主函数内通过CreateWindow函数创建一个窗体,并在初始化流程内通过调用InitD3D...(hWnd)以及InitVB()对D3D引擎初始化初始化后进入到该程序的消息循环内,在消息循环内除了通过TranslateMessage捕获消息外,还需要不间断的调用Render()用于动态刷新D3D

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使用SDL2显示一张图片,SDL2上手贴

SDL全名Simple DirectMedia Layer,是一个跨平台的底层音频、视频、键盘、鼠标操作库,操作实际通过更底层的OpenGL/Direct3D完成,在保留跨平台的兼容性之外提供了非常高的效率...false) int main(int argc, char ** argv) { bool quit = false; SDL_Event event; //SDL初始化...,这里只显示图片,所以只初始化VIDEO系统,更多的支持查看官方文档 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); //为了显示png图片,额外使用了图片库,所以要单独初始化...2.SDL/OpenGL/Direct3D同GTK/MFC/QT/Cocoa是什么关系? 刚才其实比较清楚的讲了SDL/OpenGL/Direct3D在绘图上的作用,其实它们就是一套绘图的体系。...而重要的是,这些界面管理库,实际上最终也是经由OpenGL/Direct3D或者类似功能更底层一些的显示绘图库来完成界面部分的绘制功能。

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