前两篇简单讨论了requirejs+angular和requirejs+backbone的架构,这两个架构,估计也是国内最热门的做法。 浅谈HTML5单页面架构(一)——requirejs + angular + angular-route 浅谈HTML5单页面架构(二)——backbone + requirejs + zepto + underscore 不过,这一篇,我想进一步探讨一下这两个框架的优缺点,另外,再进一步,抛开这两个框架,回到本真,自己搞个简单的路由一样可以实现单页面。 这个对于刚做前端开
方便下一次使用数据双向绑定将vue.js进行了封装,可以自己下载vue,这里需要了解layui请查看官网。使用方法如下:
大家用backbone、angular,可能都习惯了内置的路由,这两个框架的路由都是非常优秀的,强大而简单。 客户端(浏览器)路由原理其实比较简单,其实就是监听hash的变化。 在之前的架构探讨中,说到director.js这个路由类库不好使,那么,在这一篇,我们尝试自行实现一个简洁而且非常好使的路由类库。 原理先介绍,无非几个步骤: 建立配置表(字符串路径和函数的映射) 监听路由(onhashchange) 处理路由变化,跟配置表的路径做匹配 路径转化为正则表达式 正则exec,匹配+抽取参数 其中难点
也许单页程序(Single Page Application)并不是什么时髦的玩意,像Gmail在很早之前就已经在使用这种模式。通常的说法是它通过避免页面刷新大大提高了网站的响应性,像操作桌面应用程序一样。特别是在当今的移动时代,单页程序如果放在移动设备上去浏览就能够拥有像native app一样的体验,也许我们web开发者们应该期待这种技术的大力普及,这样不管前端还是后端都是我们的天下啊,让那些Andrioid和IOS开发者们追赶我们吧!好吧,废话不说了,我们会从0开始搭建这样一个单页的web站点,并且
桌球小游戏是 BigBear 老师设计、撰写的中英双语的 Cocos Creator 入门教程,面向 Cocos Creator 初学者,但不论你技术如何,相信你会在 BigBear 老师的文章中有所收获。
本教程将向您展示如何通过网络连接设置Bacula来创建远程Ubuntu 14.04主机的备份。这涉及在远程主机上安装和配置Bacula Client软件,并对现有Bacula Server的配置进行一些补充(包含在先决条件中)。
源码地址:https://github.com/ShawnZhang2015/CreatorPrimer/tree/physics
而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等...
本教程将向您展示如何通过网络连接设置Bacula来创建远程CentOS 7主机的备份。这涉及在远程主机上安装和配置Bacula Client软件,并对现有Bacula Server的配置进行一些补充(在先决条件中包含)。
一 使用浏览器chrome打开程序,进行调试。跟普通js程序一样。 要么自行搭建服务器,利用python脚本,或者用其他服务器程序(LAMP或XAMPP)。然后用浏览器打开服务器地址。 要么直接使用cocos提供好的命令行:cocos run –p web 浏览器调试好处是,方便,对于小程序或者非native代码是非常有意义的。但部署到真机后遇到的问题,这就无法解决了,而且一些native代码也无法调试。 二 使用firefox远程调试。 因为cocos2d-js使用spidermonkey作为js
由于之前使用Win,没使用过shell的。目前只是了解。以后再补充。找到几个不错的教程
星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队。 这存在一个问题,初始化画面的流程很乱。
bootstrap + requireJS+ director+ knockout + web API = 一个时髦的单页程序 也许单页程序(Single Page Application)并不是什么时髦的玩意,像Gmail在很早之前就已经在使用这种模式。通常的说法是它通过避免页面刷新大大提高了网站的响应性,像操作桌面应用程序一样。特别是在当今的移动时代,单页程序如果放在移动设备上去浏览就能够拥有像native app一样的体验,也许我们web开发者们应该期待这种技术的大力普及,这样不管前端还是后端都是我们
在游戏开发中,游戏速率控制一直是一个需求,官方提供了计时器的控制接口以及动作系统的 cc.speed,但是使用起来不是很方便且无法影响到 update 控制逻辑以及物理系统,那么如何实现这一需求呢?
启动并运行应用程序服务器后,下一个重要步骤就是设置备份系统。备份系统允许您创建数据的定期备份副本,并从这些备份中还原数据。由于用户错误或任何计算机系统容易出现的终端硬件故障导致数据丢失,您需要将备份设置为安全网。
Bacula是一种开源网络备份解决方案,允许您创建备份并执行计算机系统的数据恢复。它非常灵活和强大,这使得它在配置时稍微麻烦,适合在许多情况下进行备份。备份系统是大多数服务器基础架构中的重要组件,因为从数据丢失中恢复通常是灾难恢复计划的关键部分。
WordPress 里面内置了两种常用的 Post Type :Post(文章)、Page(页面),分别用来展示两种类型的内容,一种是相对动态的文章,另一种是相对固定的页面。
31.电影详情页面 movie-template.wxml <view class="movie-container" catchtap="onMovieTap" data-movieId="{{movieId}}"> movie.js onMovieTap:function(event) { var movieId = event.currentTarget.dataset.movieid; wx.navigateTo({ url: "movie-detail/movie-d
C++面向对象编程入门:构造函数与析构函数 请注意,这一节内容是c++的重点,要特别注意! 我们先说一下什么是构造函数。 上一个教程我们简单说了关于类的一些基本内容,对于类对象成员的初始化我们始终是建立成员函数然后手工调用该函数对成员进行赋值的,那么在c++中对于类来说有没有更方便的方式能够在对象创建的时候就自动初始化成员变量呢,这一点对操作保护成员是至关重要的,答案是肯定的。关于c++类成员的初始化,有专门的构造函数来进行自动操作而无需要手工调用,在正式讲解之前先
Hacker News:非常棒的针对编程的链接聚合网站 Programming reddit:同上 MSDN:微软相关的官方技术集中地,主要是文档类 infoq:企业级应用,关注软件开发领域 OSChina:开源技术社区,开源方面做的不错哦 cnblogs,51cto,csdn:常见的技术社区,各有专长 stackoverflow:IT技术问答网站 GitHub:全球最大的源代码管理平台,很多知名开源项目都在上面,如Linux内核, OpenStack等免费的it电子书:http://it-ebooks.info/ DevStore:开发者服务商店
所谓建造者模式就是将组件和组件的组件过程分开,然后一步一步建造一个复杂的对象。所以建造者模式又叫生成器模式。 建造者模式类图
这是《小游戏从0到1设计模式重构》系列内容第9篇,所有源码及资料在“程序员LIYI”公众号回复“小游戏从0到1”获取。
本文实例讲述了PHP设计模式之建造者模式(Builder)原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
ElasticSearch是一个高度可扩展的开源搜索引擎并使用REST API,所以您值得拥有。 在本教程中,将介绍开始使用ElasticSearch的一些主要概念。
在Cocos Creator中切换游戏场景可以像切换幻灯片页面一样简单,这次教程我们稍微进阶一点点,带着大家编写这个场景切换组件。
主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
本文实例讲述了Android编程设计模式之Builder模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文推荐15个机器学习课程和行业领先大牛的教程。其中大多数课程都是免费的,无需注册即可自学。内容包括决策树、朴素贝叶斯、逻辑回归、神经网络和深度学习、估计、贝叶斯学习、支持向量机和核方法(kernel)、聚类、无监督学习、提升算法(boosting)、强化学习和学习理论(learning theory)。 如果你需要回顾一下机器学习的背景知识,卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University)的Geoff Gordon教授的机器学习系列课程非常值得学习:机器学习的数学背景(Math Ba
lombok中的builder注解本质上是为你生成了一个构造器Builder类,通过这个类我们可以构造出带此注解的对象。本质上它实现了设计模式中一种经典的模式:建造者模式
Ext.js 系列课程笔记「组件」更多精彩文章请关注公众号『Pythonnote』或者『全栈技术精选』
我们想要有一个搜索电影的功能,需要在电影资讯页面顶部编写一个搜索框,当我们的鼠标焦点位于该搜索框时,就会显示出电影搜索页面,而点击搜索框的关闭图标时,需要隐藏电影搜索页面。所以这个电影搜索页面不是一个单独的页面文件,而是用隐/显的方式来做。
昨天小编写了个抓取电影下载链接的小爬虫《新手也能做爬虫!一起来爬电影信息吧》,然后有网友推荐小编爬取某动态加载的电影网站,尽管能力有限,小编还是去尝试了一下,分享给大家。
若是有对以下的配置命令有不明晰的,有翻译的VCL手册(见http://www.linuxidc.com/Linux/2014-03/98011.htm),可以进行查阅!
本文实例讲述了Android编程设计模式之责任链模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
如果看不懂上面的意图介绍,没有关系,设计模式需要在日常工作里用起来,结合例子可以加深你的理解,下面我准备了三个例子,让你体会什么场景下会用到这种设计模式。
在设计模式的学习过程中,Builder与Factory是创建模式中两个经典的教程,给与了我们很多值得汲取的宝贵设计思想,然而Builder与Factory模式也是初学者容易混淆的两个模式,经常看到有人问及两者的区别与适用的场景,我在近一段设计模式的学习过程中同样碰到了这个问题,在两种模式的区别与联系间我看到的更多是后者,在这里愿意与大家分享一些我对Builder与Factory模式的感悟,有说的不对的地方,还请各位多加提点、指教。
特殊说明: 解决问题的光鲜,藏着磕Bug的痛苦。 万物皆入轮回,谁也躲不掉! 以上文章,均是我实际操作,写出来的笔记资料,不会出现全文盗用别人文章!烦请各位,请勿直接盗用!
按照上一篇的分析,直接使用XPath找到该标签,然后通过parse提取出数据,在写入到item中就完事了。但是,当信心满满的写完代码后却发现,控制台输入了一个简简单单的[]。
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使用cocos2dx3.0与C++编写植物大战僵尸,目前完成26种植物编写,后续添加各种僵尸。连载教程陆续更新,apk下载:http://download.csdn.net/detail/luoyikun/9078421
本文实例讲述了PHP设计模式:建造者模式Builder。分享给大家供大家参考,具体如下:
–Ext是一个Ajax框架,可以用来开发带有华丽外观的富客户端应用,使得我们的b/s应用更加具有活力及生命力,提高用户体验。
引入脚本 QuadtreeCollision.ts , 新建一个 QuadtreeCollision ,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB)。
通过手机陀螺仪,调整手机,让球从上一层的间隔中落到下一层,楼层会不断上涨,如果球碰到上方或者下方的火焰,游戏结束。
根据建造者模式的定义,我们可以先简单的了解一下建造者模式要解决的问题,它是指将一个复杂对象的构建与它的表示分离,这句话的意思是指一个对象的构建过程与表示不再绝对。即一个构建过程对应多个结果,这取决于客户端如果指挥构建者进行对象的构建。这里的构建者就是我们接下来要讲的建造者模式内容。
本文主要介绍使用async.js优雅地控制Cocos异步动画,文中有较多的代码与gif演示,为了获得更佳体验建议在电脑上阅读,如果当下没有环境,建议看代码时用横屏,看gif动画用竖屏!
在中学教程的上半部分我们介绍了Redis Lua相关的命令,没有看过或者忘记的同学可以步行前往直接使用机票Redis Lua脚本中学教程(上)。今天我们来简单学习一下Lua的语法。
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