本文主要讨论FileInfo,DirectoryInfo和FileSystemInfo三个类。
using System; using System.Data; using System.Configuration; using System.Linq; using System.Web; using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Security.AccessControl;
zip 是一个非常常见的压缩包格式,本文主要用于说明如何使用代码 文件或文件夹压缩为 zip压缩包及其解压操作, 我们采用的是 微软官方的实现,所以也不需要安装第三方的组件包。
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path);
#region treeview 绑定文件夹和文件 /// /// 根据文件夹绑定到树 /// /// <param name="treeview"></param> /// <param name="FilePath"></param> /// <returns></returns> public bool SetTreeNoByFilePath(T
C# 获取指定目录下所有文件信息、移动目录、拷贝目录 /// /// 获取目录下的所有文件夹和文件的path /// /// <param name="path"></param> /// <returns></returns> public static List<string> getPath(string path) { Directory
在.NET中实现文件或文件目录压缩和解压可以通过多种方式来完成,包括使用原生方法(System.IO.Compression命名空间中的类)和第三方库(如:SharpZipLib、SharpCompress、K4os.Compression.LZ4等)。本文我们主要讲的是如何使用.NET原生方法System.IO.Compression命名空间中的类来对文件和文件夹进行压缩或解压缩(压缩格式.zip文件格式)。
除了上文提到的 GetDirectories 方法可以直接返回目录下所有子目录以外,还有一组方法也可以枚举出当前目录下的子目录:
1、获得当前运行程序的路径 string rootPath = Directory.GetCurrentDirectory(); 2、获得该文件夹下的文件,返回类型为FileInfo string path=@"X:\XXX\XX"; DirectoryInfo root = new DirectoryInfo(path); FileInfo[] files=root.GetFiles(); 3、获得该文件夹下的子目录,返回类型为DirectoryInfo string path=
这节讲两个实例类,FileInfo和DirectoryInfo两个类,用于操作某个具体的文件或者目录。
注:本文实例代码下载:C# File、FileInfo、Directory、DirectoryInfo
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1、判断文件夹是否存在 //spath:文件夹路径名 using System.IO; if (Directory.Exists(spath)) { } else { DirectoryInfo directoryInfo = new DirectoryInfo(spath); directoryInfo.Create(); } 2、判断文件是否存在 // filePath 文件路径名 if (!File.Exists(filePath)) { //Messa
我在写开源项目的时候,在需要写之前更新项目,但是每次更新都需要等很久,能否可以自动更新开源项目的代码,这样每次需要更新的就很少,提高开发的速度。我找到了 Git 的命令可以更新项目,本文主要就是通过写一个程序自动使用 Git 命令更新
响应(调用)代码如上面,比如写在某个事件中。首先是有一个已知的路径,现在要遍历该路径下的所有文件及文件夹,因此定义了一个列表,用于存放遍历到的文件名。
Microsoft.AspNetCore.TestHost是可以用于Asp.net Core 的功能测试工具。很多时候我们一个接口写好了,单元测试什么的也都ok了,需要完整调试一下,检查下单元测试未覆盖到的代码是否有bug。步骤为如下:程序打个断点->F5运行->通常需要登录个测试账号->查找要调试api的入口->获得断点开始调试=>代码报错?很多时候需要停止调试修改->回到第一步。如此反复循环,做着重复的工作,Microsoft.AspNetCore.TestHost正是为了解决这个问题,它可以让你使用xTest或者MSTest进行覆盖整个HTTP请求生命周期的功能测试。
1.实现把指定文件夹下的所有文件复制到指定路径下 1 public static void copyFiles(string path) { 2 DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path); 3 if (!dir.Exists) 4 return; //获得指定文件夹内的所有的子目录信息 5 DirectoryInfo[] dirs = dir.GetDirectories(); //获得指定文件夹内所有的
不需要安装第三方的组件包,微软官方的实现,需要添加命名空间using System.IO.Compression;
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呆在Spring boot的坑里面觉得:如果网络不错的话,mvn管理依赖其实还是挺方便的。但是,去掉前面的条件,这东西对新手来说其实很烦。特别是可能原来好好的,换个环境就不行了,换国内的源也有各种问题。 我最常遇到的问题就是,包里面有一些lastUpdated和-in-progress文件,死活编译错误,于是简单粗暴的方法删了这些包,用C#实现,代码如下: public void HandleFolder(String folder) { Direc
假定我有一个文件的路径,我将这个文件路径放在文件夹判断方法里面,请问此时返回的是存在还是不存在?答案是返回不存在
StreamReader 和 StreamWriter 类用于文本文件的数据读写。这些类从抽象基类 Stream 继承,Stream 支持文件流的字节读写。 StreamReader 类 StreamReader 类继承自抽象基类 TextReader,表示阅读器读取一系列字符。
这两天看到同事的一个小工具,用的是模块式开发,也就是俗称的插件开发,用的是反射+接口的方式实现的。感觉挺好的,也就学习了一下,写个小Demo,在此记录下。 一、写接口类 接口类是所有模块的基础,因为让主程序去寻找模块,就是通过反射来找到继承此接口的相关项目,也就是后期包含继承此接口类的DLL文件。 此接口类包含以下几个属性 工具的名称(必需)、是否要弹出、前景色、背景色、工具启动方法(必需) public interface IToolsInterface { /// <summary
官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/programming-guide/file-system/
读取AB包 1.直接记载一个单独的物体(无依赖) 通过AssetBundle的LoadFromFile方法获取AB包,在通过LoadAsset的泛型方法获得GameObject
反应式编程是一种相对于命令式的编程范式,由函数式的组合声明来构建异步数据流。要理解这个概念,可以简单的借助Excel中的单元格函数。
.NET 提供了一个简单的 API 来移动一个文件夹 Directory.Move(string sourceDirName, string destDirName)。不过如果你稍微尝试一下这个 API 就会发现其实相当不实用。
//获取某个文件夹的大小 public static long getDirectorySize(string path) { DirectoryInfo dirInfo=new DirectoryInfo(path); long sumSize=0; FileSystemInfo fsInfo; foreach(fsInfo in dirInfo.GetFileSystemInfos()) { if(fsInfo.Attributes.ToString().ToLower() == “directory”) { sumSize+=getDirectorySize(fsInfo.FullName); } else { FileInfo fiInfo=new FileInfo(fsInfo.FullName); sumSize+=fiInfo.Length; } } return sumSize; }
在框架开发过程中,通用代码生成是一项必不可少的功能,c#在这后端模板引擎这方面第三方组件较少,我这里选择的是NVelocity,现在升级到了NetStandard2.0,可以用于NetCore项目
using System; using System.CodeDom; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.IO.Compression; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace IO { class Program { static void Main(string[
摘要: 文件操作是程序中非常基础和重要的内容,而路径、文件、目录以及I/O都是在进行文件操作时运维
必须是预览版Edge下载地址:https://www.microsoft.com/en-us/edge/business/download
using System; using System.Data; using System.Configuration; using System.Web; using System.Web.Security; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; using System.Web.UI.WebControls.WebParts; using System.Web.UI.HtmlControls; using System.IO; usi
在.Net环境中,所有关于文件操作的类都在System.IO命名空间下,注:在修改文件时,安全性显得格外重要,但是本随笔不过多讲述安全性,这里假设我们有足够的权限。 1、管理文件系统 先通过一幅图来了
使用NetCore3.1完成框架基本开发后实际应用于项目,需要保证框架的独立性与项目的个性化, 就需要类似于下图的插件化形式将项目放入框架这个容器中启动,下面开始详细介绍实现步骤
通过调用指定目录下的所有模板,逐一按照数据表生成独立的代码文件。支持多模板调用、支持所有数据表生成或批量指定多个生成、支持自动的文件目录结构、支持代码文件格式化命名等。
C#删除文件 string delFile = Server.MapPath(“.”)+”\\myTextCopy.txt”; File.Delete(delFile);
public class IoHelper { /// /// 判断文件是否存在 ///
这个C#类封装了我们经常能用到的文件操作方法,包括读写文件、获取文件扩展名、复制文件、追加内容到文件、删除文件、移动文件、创建目录、递归删除文件及目录、列目录、列文件等,不可多得。
Infor Syteline system在UT Server 服务器的OutputFiles目录,是用户在preview Report或print out file 临时存储地方。随着系统每天的运行,这个目录占用磁盘空间也随之增大。几次需要用手动去删除它们。
盘符所在区域是一个lable,命名为labelCurrentPath,最右边lable命名为ViewMode,5种显示方式,使用RadioButton控件,最下边的button作用为显示上一级,显示内容区域当然是ListView了,命名为listViewFilesAndFolders
ASP.NET Core应用中使用得最多的还是具体的物理文件,比如配置文件、View文件以及作为Web资源的静态文件。物理文件系统由定义在NuGet包“Microsoft.Extensions.FileProviders.Physical”中的PhysicalFileProvider来构建。我们知道System.IO命名空间下定义了一整套针操作物理目录和文件的API,实际上PhysicalFileProvider最终也是通过调用这些API来完成相关的IO操作。
static void CopyFile(string sources, string dest)
代码中对事件参数e.Action的判断,可以避免在改变节点的Checked的状态时,再次进入AfterCheck(),这样当在AfterCheck()中有其他逻辑响应时,可以做到每次勾选时,其他逻辑也只响应一次。
/// <para> FilesUpload:工具方法:ASP.NET上传文件的方法</para> /// <para> FileExists:返回文件是否存在</para> /// <para> IsImgFilename:判断文件名是否为浏览器可以直接显示的图片文件名</para> /// <para> CopyFiles:复制指定目录的所有文件</para> /// <para> MoveFiles:移动指定目录的所有文件</para> /// <para> D
ASP.NET Core应用中使用得最多的还是具体的物理文件,比如配置文件、View文件以及网页上的静态文件,物理文件系统的抽象通过PhysicalFileProvider这个FileProvider来实现,该类型定义在NuGet包“Microsoft.Extensions.FileProviders.Physical”中。我们知道System.IO命名空间下定义了一整套针操作物理目录和文件的API,实际上PhysicalFileProvider最终也是通过调用这些API来完成相关的IO操作的。 目录 一
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