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【科技】微软希望通过DirectX Raytracing技术为者提供帮助

微软帮助启动了2018年的者大会,看看者如何使用WindowsML和DirectX制作更多、更好的。 随着今年的者大会(GDC)全面展,微软已经详细介绍了其正在的一些工具,以帮助人员构建更好的。 然而,微软也让者体验了一种新的DirectX Raytracing技术,这是DirectX API的一个新特性,可以让看起来更逼真。 人员将能够利用DirectX 12中的DXR为他们的带来实时光线追踪,从而增强当前视觉质量的某些方面,同时为将来全面替换光栅化铺平道路。 对于普通玩家来说,所有这一切仅仅意味着更漂亮的即将到来。然而,对于人员来说,你可以在DirectX博客中查看更多的技术细节。

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C加加编程,大神十年的绝技,正确的入门,这才叫学习

DIRECTX.9.0.3D编程基础》这个书籍是从零编程基础始的,其中部分书中涉及到了DirectDraw与Direct3D8,这两个API在新版本DirectX SDK中都被移除了,现在基本上无用武之地 2.引擎设计概述引擎是一系列高档代码,我们能够以它为基础自己的。现代的引擎现已对运用他的人隐藏了底层完结的细节和标准。 程序员和引擎程序员完结的是两种不同的作业。程序员只与引擎打交道,而引擎程序员要宣布其他人用于的引擎? 第四阶段,刚始学习专门介绍的教程(有DirectX和OpenGL两条路可选,这儿我们挑选DirectXDirectX在国内为干流。 ,荐书本为《DirectX 9.0 3D编程基础》(封面为一个红龙的),《Windows编程大师技巧》,《Direct3D技能详解》等等,当然这类教程就比较多了,新出的有许多,DirectX

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    微软DirectX和OpenGL的区别(比较详细)

    人员是一个有着独立思想的群体,很多重要的人员目前仍然在使用Open GL。因此,硬件商正在设法加强对它的支持。 DirectX DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计 人员一个共同的硬件驱动标准,让者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序 ),如果哪项设置的不对,那么声音就不出来。 这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对 者来说就更头痛了,因为为了让能够在众多电脑中正确运行,者必须在制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不 同的 API(应用编程接口 微软正是看到了这个问题,为众厂家推出 了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个是依照Directx的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能挥更佳的效 果。

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    回顾往昔,你想知道的GDC的前世盛况都在这里!

    美国者大会(以下简称GDC)由美国设计师克里斯克劳福德(Chris Crawford)创办以来,至今已历经了29年风雨,如今其已经成为全球最受关注的盛会。 而每年讨论的议题,更是被看做为全球行业的风向标、未来展趋势。?新一届的GDC即将始,今年又会出现哪些令人惊艳的以及前沿的科技呢?一切只能等大会幕之后才能知晓。 除了外,此次大会更是掀起了一场技术革命,Unity 5的布以及DirectX 12的推出对于者在制作方面有着深远的影响。? 而在方面,硬件革新、引擎、人员结构和产品动态等方面也亮点频出,为者们在制作方面带来了最新、最前沿的技术。? 其最大的特点并不是免费,而是除了向者们推出之外,还会免费向Steam Workshop内容创作者之内的创作者放。

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    基础课程-平台

    01-原理与机制归根结底:就是在绘图重点1:渲染驱动每部循环在不停的执行渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主,帧率如果小,我们会觉得卡帧率:(FPS) 1、每秒刷新的次数 2、延时机制重点2:事件驱动背景是死的,背景上点击按钮,切换画面,这样做可以降低耗电量,而且CPU只有在绘制图形的时候,才会处于高频率状态02-技术1、了解各平台的技术差异 (1)PC平台win32技术? Paste_Image.png设置分辨率其实就是设置渲染刷新率(帧率) DirectX --简称DX 硬件加速: OpenGL(2)Android平台skiaCanvas api 安卓sdk里面就是这种 Paste_Image.png2、跨平台方案(重点)iOS与安卓可以使用 OpenGL?

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    关于计算机工作方向的几点想法

    一、目前我能想到的几个软件方向如下:    1、:    (1) 、3D,使用DirectX和OpenGL,主要的工具为Virtual Studio。    (2)、2D,学习一下Cocos2D-x框架    (3)、手机,Android或者IOS。    优点:接触过数字图像处理、网络编程,DirectX、GDI等框架。     缺点:缺乏方面的经验。    多目录多源文件的驱动Makefile模板,Makefile代码如下: 多目录Makefile工程.tar.bz22、Shell脚本、正则表达式主要参考基础篇第三版,Shell脚本学习指南3、Virtual C++学习主要参考书籍 、、俗称龙书,参考了CSDN博主poem浅墨的Virutal C++系列技术博客:http:blog.csdn.netzhmxy555articlecategory1104646

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    完整学习路线(各个版本都有)

    如果你想从事移动平台的,Android主流JAVA语言,iOS主流Object-C语言,那么你就要去学习这个平台主流的语言,而在个人主机上主流的语言现在包括以后很长时间也还是C++。 无论你选择哪个平台,这个浩大的工程都离不引擎,所以这里都有二条路线让你选择:  只使用引擎; 使用引擎并深入学习引擎原理。 线路一:只使用引擎 对于第一条路线,引擎的使用并不困难,因此适合想快速上手工作的人。我们工作大多数时候也不会自己引擎,所以这样对于一般的日常工作也没什么大碍。 优点:免费源,配套工具多,全中文文档,可视化,跨平台。 缺点:支持平台较少,大多数时候用于对性能和效率要求不高的小。 那些不源的引擎尽量不要去学习,因为其对于学习原理来说没有多大贡献)。  2) 因为就是一门实时渲染的艺术,所以离不图形库的学习。

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    HGE系列之二 更上层楼

    HGE是一款支持硬件加速的2D引擎。2. ,并且HGE小组随时准备处理你的任何反馈;l HGE是免费的,并且从1.7版本起便源,而其布在zliblibpng许可证之下的特性,使他能够完全免费的提供给任何的使用者包括商业用户(音频部分除外 )l HGE专注于2D,接口简单并且易于扩展,而且非常稳定! 至此,借助HGE Core Functions以及HGE Helper Classes的鼎力支持, 那些HGE的用户(User)自然便可“逸兴遄飞”的始编写他们的代码了,而这也便成了图中的User ,于是便有了HGE Authoring Tools,其实说白了,他们就是一些中的编辑工具,HGE的最新版本中提供了很多实用的工具:如字体编辑器等共计五项,其中的一项粒子编辑器本人觉得很有味道,有兴致的朋友不妨试试

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    Windows 11成上班摸鱼利器,微软CEO喊话苹果:欢迎引入iMessage

    于是撸完整场布会,撇之前曝光的功能不谈,这次新版Windows系统,确实能收割一波粉。尤其是上班族、玩家,以及者。上班摸鱼好系统大概设想一下这种场景。 除此之外,Windows 11为了者还干了一件大事——商店收入分成模式。有两种方式。一种是者可以用自己或者第三方的支付方式,保留100%的收入,而微软不会在其中抽成。 嗯,跟对面苹果的独家分比起来,微软这波操作简直再友好不过了。爱好者看过来除了上班族、者,Windows 11 这次更新也让玩家心了不少。? DirectX 12 Ultimate ,作为Windows自带图形API,大部分PC都需要它支持。它让帧率更加强大,给玩家带来更具沉浸感的画面体验。DirectStorage (直通存储)。 可绕过CPU,直接载入GPU中,从而大大提升加载速度。Auto HDR,成为了Windows 11 的原生功能,画质也就有所提升。?

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    HGE系列之一 初窥门道

    HGE系列之一 初窥门道 对于有些兴趣的朋友,尤其是那些至今都扔不下2D、如我这般的志士同仁,想必对于HGE都有所耳闻,但如果要论及深入了解与运用,那恐怕就寥寥无几人了,而对于那些压根就未有听说过 至此我想你终于知晓了HGE其实就是一款引擎,而且是一款支持硬件加速的2D引擎! ( 所谓的硬件加速,听来玄乎,其实是HGE使用了DirectX作为底层的缘故 ) 好了,第一个问题算是解决了,那么接下来,你可能会问:为什么我要使用这款名为HGE的引擎 ? HGE是免费的,并且从1.7版本起便源,而其布在zliblibpng许可证之下的特性,使他能够完全免费的提供给任何的使用者包括商业用户(不过其音频部分由于使用了BASS库,所以商业用户不能免费使用 本人认为的最突出的优点:由于HGE专注于2D,并且在引擎设计编码上秉承了KISS原则,从不贸然添加一些华而不实的内容,所以使得HGE接口简单并且易于扩展,而且非常稳定!

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    Windows 11 正式官宣:全新 UI、支持安卓 App

    体验大幅改进Windows 11将提升到一个全新的水平,具有与现实相媲美的图形功能。“全球有数亿人在 Windows 上玩。” Xbox 和微软全球合作展主管 Sarah Bond 如是说道,因此 Windows 11 在体验方面也有较大的改进。? ;DirectStorage 可大幅缩短 Windows 11 上的加载时间;只要玩家拥有支持 HDR 的显示设备,启用自动 HDR 功能就可以让仅支持 SDR 的在视觉效果上接近真正的 HDR 不过,目前除了自动 HDR,DirectX 12 Ultimate 和 Direct Storage 都需要后续者针对性地提供支持才能实现。 另外,微软几个月来一直在测试的新 Xbox 应用程序也成功了:Xbox 能通过 Xbox 应用移植到 Windows 11 中,xCloud 也将被集成到云中。

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    触摸      两种:电阻屏(拿(金属的)笔点,金属点的时候引电阻的变化)                电容屏(碰的时候,引电容的变化,更灵活。缺点,对屏幕的要求更高,大一些)3. OpenGL->Directx    Directx   XNA7. WP7界面使用Silverlight技术,WP7上的Silverlight和网页Silverlight几乎一模一样8. WP7中的使用XNA技术9. WP7的SDK主要涉及到手机特色的类库,比如送短信,振动器,GPS,播放音乐10. 很多手机应用还需要和云端(服务端)进行通讯,云端仍然是asp.net,ADO.Net,WCF等技术

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    6.26 VR扫描:微软申请Direct Reality商标;日本VR外设公司VAQSO完成400万元融资

    微软申请Direct Reality商标:让者“跨界”不同设备 ?微软在 E3 布会前夕,提交了 Direct Reality 的商标申请。 他说,它的功能将类似于公司旗下的 DirectX APIs,能帮助者在一系列不同功能的 VR 头戴设备上创建软件,就像 DirectX 能帮助VR面对处理不同的GPU一样。 苹果再获3D摄像头专利,可用于“交互式”?今日,美国商标管理局再次公布了苹果有关3D摄像头的专利申请。技术上,苹果的这项专利涉及到光束检测、光学3D映射、3D激光照明技术等。 这种深度映射可以被用于“交互式”。比如,用户可以通过手势来和互动,而深度映射可用于识别手势。VRPinea独家点评:苹果的AR专利只能用“高产”来形容!俄罗斯艺术家因拒绝脱掉VR头显被捕? 近日,一家名为ImmerseMe的团队始使用360度摄影机遍及欧洲和亚洲,了使用真实人物的各种场景。

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    挂钩图形内核子系统

    当今的作弊行为主要是使用内部Directx挂钩或窗口覆盖图来可视化隐藏的信息。这两种方法已被广泛记录,但其他更不起眼的方法包括在Windows内核中挂接图形例程,正如我们将在本文中演示的那样。 没有公布使用与此类似的方法,这很可惜,因为与普通的Directx钩子相比,它实际上非常易于使用并且几乎没有痕迹。 dxgkrnl在dxgkrnl.sys中实现的Microsoft DirectX图形内核子系统是DirectX图形基础结构(DXGI)设备驱动程序接口的一部分。 该驱动程序充当各个显示驱动程序的抽象层,公各种接口,并充当用户模式实现和图形卡的中介。这是一个非常广泛的子系统,并且具有许多令人感兴趣的功能。 我们绘制到缓冲区的唯一痕迹是模糊的指针交换,实际上没有反作弊检查。请注意,这是基于cpu的,这意味着存在很大的性能销,但是可以使用gpu绘制相同的钩子。

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    打造最小的DirectX安装程序

    DirectX Runtime核心组件有Direct3D, DirectSound和DirectInput, 可以看作是操作系统的一部分. DirectX9.0c的核心组件自从DirectX SDK Summer 2004后就再也没有变过了, 除了Vista上的DX10. (除非不玩). 换句话说, 我们可以假设核心组件在用户的机器都已经存在了, 我们没有必要再给他们安装一次. 可选的组件有D3DX库, XACT, XINPUT和Managed DirectXDirectX 的安装在SDKRedist目录下已经包含了一份完整的DX Runtime安装程序, 完全可以随应用程序一起布给用户. DirectX安装程序至少需要以下几个文件:dxsetup.exe dsetup32.dll dsetup.dll dxupdate.cab dxdllreg_x86.cab 加起一共才3M.

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    打造最小的DirectX安装程序

    DirectX Runtime核心组件有Direct3D, DirectSound和DirectInput, 可以看作是操作系统的一部分. DirectX9.0c的核心组件自从DirectX SDK Summer 2004后就再也没有变过了, 除了Vista上的DX10. (除非不玩). 换句话说, 我们可以假设核心组件在用户的机器都已经存在了, 我们没有必要再给他们安装一次. 可选的组件有D3DX库, XACT, XINPUT和Managed DirectXDirectX 的安装在SDKRedist目录下已经包含了一份完整的DX Runtime安装程序, 完全可以随应用程序一起布给用户. DirectX安装程序至少需要以下几个文件:dxsetup.exe dsetup32.dll dsetup.dll dxupdate.cab dxdllreg_x86.cab 加起一共才3M.

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    Win11正式布,新功能炸裂!

    于是撸完整场布会,撇之前曝光的功能不谈,这次新版Windows系统,确实能收割一波粉。尤其是上班族、玩家,以及者。上班摸鱼好系统大概设想一下这种场景。 商店收入分成除此之外,Windows 11为了者还干了一件大事——商店收入分成模式。有两种方式。一种是者可以用自己或者第三方的支付方式,保留100%的收入,而微软不会在其中抽成。 嗯,跟对面苹果的独家分比起来,微软这波操作简直再友好不过了。爱好者看过来除了上班族、者,Windows 11 这次更新也让玩家心了不少。? DirectX 12 Ultimate ,作为Windows自带图形API,大部分PC都需要它支持。它让帧率更加强大,给玩家带来更具沉浸感的画面体验。DirectStorage (直通存储)。 可绕过CPU,直接载入GPU中,从而大大提升加载速度。Auto HDR,成为了Windows 11 的原生功能,画质也就有所提升。?

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    现有VR已玩腻?VorpX为2D带来沉浸式体验

    近日,VorpX布了17.3.0版本,为用户带来了一个全新的“Direct VR Settings Optimizer”(Direct VR设置优化程序),可自动调整许多设置,为用户带来更佳的VR 而且,经过漫长的调试,VorpX可以适配DirectX 9、10和11,可以满足玩家对市面上大多数非VR的沉浸式体验需求。? VorpX可为支持它的,实现“玩美的FOV”调整。并巧妙地将分辨率调整为正方形的宽高比,以便更好地适应不用的头显,减少不必要的渲染。? 这是一个可以在虚拟显示器上显示的电影模式预设,为用户提供最大程度的沉浸感(包括屏幕尺寸和距离)。VorpX的者称这种模式,可以为第三人称和缺乏可变FOV的带来理想的沉浸式体验感。? VorpX最早支持Oculus Rift DK2套件,现已支持Oculus Rift CV1和Vive。

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    一起来玩玩WebGL

    显然,WebGL技术标准免去了网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页等等。乍一看上面的描述,JavaScript谁不会啊? 于是,这个世界基本上又出现了两大阵型,OpenGL和DirectX。?(图片来自于网络)DirectX太熟悉了,我们打,一定要安装这个东西,童年啊!它就是用于Windows的,一统天下! 并且不仅用于,几乎什么领域都可以用。当然了,很少人会直接用这两个东西直接,而是用来引擎,然后基于引擎,例如Unity3D! 既然图形编程都需要用到OpenGL和DirectX,那么为啥我们日常写那么多的UI,却从来没有涉及到这两货的呢?我们回想一下,日常的中涉及UI有哪些? 曾经在Windows上玩,如果没有安装DirectX,其实也是可以玩的,只不过可能没那么流畅,这就说明者也不会直接调用DirectX的API,而是基于上层的引擎,有DirectX

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    Win2D 中的循环:CanvasAnimatedControl

    Win2D 中的循环:CanvasAnimatedControl 布于 2018-11-11 21:35 更新于 2018-11-28 08:25 Win2D 是 DirectX 的一个高层封装, 提供了极大 DirectX 性能的同时,又具有很好用的 API 设计。 用 Win2D 除了能做出高性能的视觉效果之外,还可以轻而易举地搭建一个循环出来。使用 Win2D 的循环,你可以直接做出一个简单的出来。 使用 Win2D 做出来的我在 GitHub 上源了我正在做的一个基于 Win2D 的小 —— GravityMaze,可以翻译为重力迷宫。 准备工作要使用 Win2D 进行简单的,你需要先配置好一些 UWP 的环境,并且在你的项目中安装 Win2D.uwp 的 NuGet 包。

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