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【科技】微软希望通过DirectX Raytracing技术为游戏开发者提供帮助

AiTechYun 编辑:nanan 微软帮助启动了2018年的游戏开发者大会,看看开发者如何使用WindowsML和DirectX制作更多、更好的游戏。...随着今年的游戏开发者大会(GDC)全面展开,微软已经详细介绍了其正在开发的一些工具,以帮助开发人员构建更好的游戏。...然而,微软也让开发者体验了一种新的DirectX Raytracing技术,这是DirectX API的一个新特性,可以让游戏看起来更逼真。...开发人员将能够利用DirectX 12中的DXR为他们的游戏带来实时光线追踪,从而增强当前视觉质量的某些方面,同时为将来全面替换光栅化铺平道路。...对于普通玩家来说,所有这一切仅仅意味着更漂亮的游戏即将到来。然而,对于开发人员来说,你可以在DirectX博客中查看更多的技术细节。

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原创Paper | DirectX Hook - 优雅的实现游戏辅助窗口

DirectX11 参考资料 DirectX 简介 DirectX 是 Windows 中的一组组件,允许软件(主要且尤其是游戏)直接与视频和音频硬件结合使用。...使用 DirectX游戏可以更有效地使用内置于硬件的多媒体加速器功能,从而改善你的整体多媒体体验。...为什么要挂钩DirectX 在为游戏创建作弊时,渲染额外的内容或修改模型在游戏中的渲染方式迟早可能需要。...Imgui的example很多,其中就有example_win32_directx11[4]的例子,只不过是开发的角度,不像游戏是已经开发出来的exe,所以对于游戏,是需要对关键函数进行hook的。...Hook的函数 imgui的example相当于就是实现了一个使用imgui窗口的D3D11的初始化过程,但是对于游戏,我们不是开发者,不能直接修改代码,所以就只有去hook其中的关键函数,在执行关键函数前

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    人工智能改变游戏未来?网易伏羲AI Lab展示游戏开发黑科技

    伏羲 AI Lab 因此为《逆水寒》开发了面部捕捉智能捏脸系统,只要你上传一张照片,面部识别技术就可以把你的脸生成一个 3D 模型,同时也符合游戏的年代设定(逆水寒游戏的设定是宋朝时期,AI 辅助捏出来的脸也会符合古代人的面部特征...; 分解游戏行为的回报,帮助开发者获得精准的游戏数值评估。...除了游戏角色智能化、提升玩家体验之外,在游戏开发的过程中,人工智能技术也可以提高开发者们的生产效率。...可以看到,网易伏羲 AI Lab 的论文包含玩家行为研究、计算机视觉和强化学习等方面的研究,几乎包含了游戏领域 AI 的发展所有方向。...在游戏中引入 AI 还是一种新的尝试,如何说服产品同事接受并使用新技术是伏羲 AI Lab 在未来会遇到的挑战。 「与其他娱乐项目不同的是,游戏可以带来沉浸式的交互体验。」

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    steam lab用机器学习自动生成游戏TV节目

    最近了解到steam lab的一些有趣的实验品,主要是涉及游戏内容生成方面的,作为一家每日的活跃用户高达3300万的大型互联网公司,内部的lab天天在探索好玩的应用,挖掘更深的价值点,我非常喜欢这种模式...ps:get内部也有一个lab,欢迎有兴趣的程序员或设计师加入,一起探索。...公众号回复:lab 我们先了解下steam lab发布的几款值得学习的实验品: 001 微型宣传片 | 每款游戏 6 秒宣传片 用数秒时间即可了解 Steam 里的每款游戏。...002 交互式推荐模型 | 让用户对推荐结果可控 此实验根据用户在stema里购买、查看游戏的情况,利用机器学习,向用户推荐可能会喜欢的游戏。...关键是用户可以控制热门或小众的游戏的权重,还可以改变游戏发行日期新旧的权重。 003 自动展示 | 游戏TV节目 如果 Steam 能每天魔术般生成一个节目,展示最新最好的游戏,会怎么样?

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    网页游戏怎么开发的_网页软件游戏开发

    ——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏开发游戏如何入门?...由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。...之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。...此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。...FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。

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    游戏开发】浅谈游戏开发中常见的设计原则

    这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。...游戏开发设计中的常见7大设计原则   虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。...一个类应该只负责系统中的一个单独功能的实现,但是对于功能的划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员的问题。...因此每当要使用这个类的方法的时候,就要小心翼翼地从中选择正确的方法,无形之中增加了开发和维护的难度。...但是对于客户端而言,当下可能只是需要子类所提供的功能,对父类中一些额外方法并不感兴趣,因为这样会增加开发者挑选方法时的难度。

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    运行游戏时出现0xc000007b错误的解决方法

    也许大家会问了:我玩的游戏都有DirextX 11的特效了,还会和DirectX 9有关系吗?...事实上,游戏公司为了游戏的兼容性,往往都是基于DirectX 9.0的API开发游戏,然后加上DirectX 10和DirectX 11的特效,这样的话,不管什么样的显卡都可以玩游戏。...也正是如此,DirectX 9.0有问题会影响目前最新的游戏。还有人会问了:我的Windows 7都能支持DirectX 11了,Windows 10都支持DirectX 12了,怎么还不行?...这是不对的,因为游戏开发商为了游戏兼容性,往往都是在32位系统上开发的程序,以便可以同时兼容32位系统和64位系统,所以在64位系统上也必须同时安装32位和64位的库文件才行。...双击游戏图标,游戏运行了~~ 编后语: DirectX修复工具是0xc000007b这个问题的克星,综合用户的反馈情况,有效率高达95%以上。

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    C加加游戏编程,大神十年的绝技,正确的入门,这才叫学习

    DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》 这个书籍是从零编程基础开始的,其中部分书中涉及到了DirectDraw与Direct3D8,这两个API在新版本DirectX SDK中都被移除了,现在基本上无用武之地...2.引擎设计概述 游戏引擎是一系列高档代码,我们能够以它为基础开发自己的游戏。现代的游戏引擎现已对运用他的人隐藏了底层完结的细节和标准。...游戏程序员只与开发游戏游戏引擎打交道,而游戏引擎程序员要开宣布其他人用于开发游戏的引擎 3.游戏引擎中的几个关键系统 游戏引擎中的几个关键系统有:游戏渲染系统,输入系统,声音系统,物理系统,动画系统...第四阶段,刚开始学习专门介绍游戏开发的教程(有DirectX和OpenGL两条路可选,这儿我们挑选DirectXDirectX在国内为干流。...,荐书本为《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》(封面为一个红龙的),《Windows游戏编程大师技巧》,《Direct3D游戏开发技能详解》等等,当然这类教程就比较多了,新出的有许多,DirectX

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    游戏基础课程-游戏开发流程

    前期准备 1、前期预案 项目发起,提出项目初步开发意向 2、初步市场规划 指定计划,组织相关人员,并进行策划管理,财务预算,市场调研 3、项目前期创意 剧本创作,创意改编,脚本策划,关卡设计,...原画设计等 4、二次市场策划 5、项目调整,完成前期准备 项目基本特性,对软件,程序语言,平台软硬件设备调试到位 开发制作阶段 1、视效 创作设计师,游戏脚本策划师,游戏关卡策划师,3D模型设计师...宣传广告制作(静针,与动态视频) 2、对项目进行调试阶段,调试把偶偶:“功能模块调试,软硬件调试,平台调试” 在游戏开发产业中择业 1.游戏策划 2.程序设计师 -- 引擎开发 3.游戏美工 4....游戏原画设计 -- 美术功底 5.游戏运营--对游戏整体进行推广 6.音效--一般外包 1、游戏美术 游戏场景 主体建筑:基本模型制作,复杂UV展开,素材叠加技巧和手绘贴图,风格研究和制作,灯光技巧...作者:约翰.卡马克 ----id Software公司首席程序师 94年,raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款《ShadowCaster》游戏 -- 游戏开发史上最成功的使用第三方引擎开发游戏的例子

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    javascript飞机大战游戏_javascript游戏开发

    作者简介 作者名:编程界明世隐 简介:CSDN博客专家,从事软件开发多年,精通Java、JavaScript,博主也是从零开始一步步把学习成长、深知学习和积累的重要性,喜欢跟广大ADC一起打野升级,...JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4....效果图 实现思路 分2张画布来实现,画布1仅仅用来绘制背景图,画布2用来绘制游戏相关的动态内容。 创建我方飞机。 定时创建敌机。 子线程来更新各种游戏元素。 开启主线程,用来刷新画布2。...this.myPlane=null;//我的飞机 this.bullets=[];//子弹数组 this.enemyPlanes=[];//敌机数组 this.count=1000;//1000分结束游戏...clearInterval(this.timmer); clearInterval(this.boomTimmer); obj.myPlane=null; //游戏结束

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    游戏基础课程-游戏开发平台

    01-游戏原理与机制 归根结底:游戏就是在绘图 重点1:渲染驱动游戏 每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发游戏,帧率如果小,我们会觉得卡 帧率:...(FPS) 1、每秒刷新的次数 2、延时机制 重点2:事件驱动游戏 背景是死的,背景上点击按钮,切换画面,这样做可以降低耗电量,而且CPU只有在绘制图形的时候,才会处于高频率状态 02-游戏开发技术...1、了解各平台游戏开发的技术差异 (1)PC平台 win32游戏开发技术 ?...Paste_Image.png 设置分辨率其实就是设置游戏渲染刷新率(帧率) DirectX --简称DX 硬件加速: OpenGL (2)Android平台 skia/Canvas api 安卓...Paste_Image.png 2、跨平台游戏开发方案(重点) iOS与安卓可以使用 OpenGL ?

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    微软DirectX和OpenGL的区别(比较详细)

    目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户的认知程度并不高...游戏开发人员是一个有着独立思想的群体,很多重要的开发人员目前仍然在使用Open GL。因此,硬件开发商正在设法加强对它的支持。...DirectX DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计 人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序...这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对 游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不 同的 API(应用编程接口...微软正是看到了这个问题,为众厂家推出 了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效 果。

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    使用 Azure DevTest Lab 搭建云端开发测试环境

    Azure Lab Services “ 通过 Azure 实验室服务,可以快速在云中设置团队环境(例如,开发环境、测试环境、教室实验室环境)。...Azure 开发测试实验室来实现许多关键方案,但其中一个主要方案涉及使用开发测试实验室为开发人员托管开发计算机。...开发人员可在任何需要的时候轻松自定义其开发计算机。 管理员可以通过确保开发者无法获得超过开发所需的 VM,以及在未使用 VM 时将其关闭来控制成本。...输入 Lab name,选择订阅、资源组、位置、是否自动关机、是否为公有环境(互联网访问)。...参考资料 https://docs.microsoft.com/en-us/azure/lab-services/lab-services-overview

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    游戏开发的秘密

    了不起:开发什么都是开发,但是游戏开发你要考虑的事情就比较多了,听我慢慢和你说。 正文: 岗位特点: 去各大招聘软件上看看,比较一下游戏开发和其他开发岗位数量。游戏开发的岗位是很少的。 这是为什么呢?...国内大部分游戏公司,游戏开发在决定游戏收益上并不起太大的作用,而游戏运营却是非常重要的一个岗位,所以在一些公司里面,游戏开发的岗位是比较低的,开发的门槛也是比较低的。...薪资水平: 游戏开发的薪资水平,两极化比较高。由于大公司的垄断,导致高薪资的游戏开发岗位竞争极其激烈。而小公司都不一定能活下来,低工资的游戏开发又极其的不稳定。...想从事游戏开发的建议: 游戏开发也是开发,基本上围绕一门语言去做学习,同时也要有良好的计算机基础,四大件的支持,再要学习unity。...小demo搞定后,再去复刻一个现有的游戏,在这个过程中弥补游戏开发的各个模块。

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    游戏用户中心开发

    一般用户中心使用web服务开发,支持restful模式。这样用户中心可以在app和浏览器通用。目前流行的技术是springboot。...如果游戏服务器是世界服,不分区,那么所有的数据都共享在一起,这样设计之后可以放心的导入用户,而不用担心用户过多了。天生就分好库了。...对于游戏来说,不管是世界服还是分区分服的,都有一个角色,需要一个角色id(roleId),这个roleId的生成一般有一定的业务规则,比如由7位数组成,唯一且递增等。...用户中心最基本的有两张表,用户表和角色表,用户表中存储用户的基本公共信息,比如: user table role table 如果是分区分服的,这里面role table的数据一般来自逻辑服务的通知,当游戏逻辑服那里创建角色了

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