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【Android 异步操作】手写 Handler ( 消息队列 MessageQueue | 消息保存到链表 | 链表中获取消息 )

方法 , 将 消息 Message 放入 Looper 中的 MessageQueue 时 , 针对该链表的操作就是 , 循环获取链表的下一个元素 , 最终 获取到最后一个元素 , 最后一个元素的 next...---- Looper 调用 loop 方法后 , 会一直循环 , 不断地 消息队列 MessageQueue 中取出 Message 消息 , 然后 将 Message 消息发送给对应的 Handler...执行对应的操作 ; 消息队列 MessageQueue 中取出消息 , 也是 取出链表表头 的操作 , 取出该链表的表头 , 然后 将表头设置成链表的第二个元素 ; 消息同步 : 如果当前链表为空..., 此时会 调用 wait 方法阻塞 , 直到消息入队时 , 链表中有了元素 , 会调用 notify 解除该阻塞 ; /** * 消息队列中获取消息 * @return...previous.next = msg; } notify(); } } /** * 消息队列中获取消息

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对象消息、运行期--12:runtime消息转发

消息转发 消息转发分为俩大阶段 动态方法解析 完整的消息转发机制 消息转发全流程: 若对象无法响应某个选择器,则进入消息转发流程 2.通过运行期间的动态方法解析,可以再需要用到某个方法时再将其加入类中...3.对象可以把其无法解读的某些选择器转交给其他对象处理 4.经过上述两步,如果还是不能处理选择器,那就启动完整的消息转发机制 消息转发全流程.png 动态方法解析(动态添加方法) 当一个实例对象调用一个不存在的方法...NSInvalidArgumentException', reason: '-[Phone say]: unrecognized selector sent to instance 0x600000005b90' 第一步:对象在收到无法解读的消息后...此时,我们需要找一个与Phone相关连的类去处理这个消息,如果这个相关联的对象可以处理这个消息,则返回这个对象,若不能则返回nil。...signatureWithObjCTypes:"v@:"]; } return [super methodSignatureForSelector:aSelector]; } //如果上面的方法签名找到了,则会调用这个方法.将消息传递给其他对象

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对象消息、运行期--11:runtime消息机制

消息机制 先来看看C语言使用的“静态绑定”,也就是在编译期就能决定运行时所调用的函数 void sayHi(){ NSLog(@"sayHi"); } sayHi(); 而在OC中使用的是“动态绑定...”,在程序编译时不能决定真正调用哪个函数,只有当程序运行时,编译器才会根据函数名去方法列表里找对应的函数,runtime运行时就是执行已经编译好的代码,OC通过runtime库把方法调用转化为“消息机制...”(动态消息派发系统),消息有“名称”和“选择器”,可以接受参数,而且可能有返回值 - (void)sayHI:(NSString *)str{ NSLog(@"say--%@",str); }...[self sayHI:@"HI"]; 在这段代码中: self:代表接收者,sayHI:代表选择器 ,选择器与参数合起来称为“消息”,编译器收到这个消息时,会将其转化为obj_smgSend函数,...void obj_smgSend(id object, SEL cmd,...) object:代表接收者,SEL:代表方法选择器,后续参数为消息中传的参数,顺序不变 这样上述的函数调用会转化为: id

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公众号开发:获取用户消息和回复消息

今天先来实现下最简单的获取关注者发送的消息,并给他回复同样的消息,支持文本消息,图片和语音。后续再解锁其他的姿势。 先来看看最终效果: ?...获取 access_token 的接口每日调用是有限制的,所以不是每次调用接口都重新获取access_token,而是获取到之后缓存起来,缓存失效之后再去重新获取即刷新。...启动项目,给测试号发送消息「哈哈」,接收到的消息如下: ? 图片消息和语音消息也是一样的获取。 图片消息 报文格式: <!...图片链接(由系统生成) MediaId 图片消息媒体id,可以调用获取临时素材接口拉取数据 语音消息 报文格式: <!..."小视频消息"), location("location", "地理位置消息"), link("link", "链接消息"), music("music", "音乐消息"),

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WPF 通过 RawInput 获取触摸消息

触摸在 Windows 下属于比较特殊的输入,不同于键盘和鼠标,键盘和鼠标可以通过全局 Hook 的方式获取到鼠标和键盘的输入消息。而触摸则没有直接的 Hook 的方法。...如果期望自己的应用,可以在没有作为前台获取焦点的应用时,可以抓取到全局的触摸消息,抓取到其他应用程序的触摸输入,那么可以尝试使用 RawInput 的方式。...通过 RawInput 的方式,可以让一个没有任何激活的、触摸直接命中的窗口的应用程序接收到全局的所有触摸消息 在上一篇博客,介绍了 WPF 使用 RawInput 接收裸数据 的方法,但是里面只是和大家演示了如何抓取鼠标和键盘消息...注册完成之后,即可在消息循环里面,收到 Windows 调度的消息。...,还可以获取到是哪个触摸框的输入,通过触摸框的 DevicePath 或者是 ProductId 等判断。

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对象消息、运行期--10:runtime关联对象

关联对象 给某个object关联一个或多个其他对象,这些对象通过“键”来区分,我们可以通过这个键给这个object绑定一个对象,也可以通过键获取objct绑定对象。...object身上的一个键就对应一个关联对象,所以我们可以给object关联多个对象。类似字典,把关联到object的值理解为字典中的value,这些value通过key来存取。...设置关联对象时用的键是个“不透明指针”,在设置关联对象时,若想让俩个键匹配到同一个值,则二者必须是完全相同的指针才行。鉴于此,存取关联对象用的key通常是一个静态全局变量。...runtime提供了給我们3个API以管理关联对象(存储、获取、移除): objc_setAssociatedObject(object,key,value, objc_AssociationPolicy...(id object)函数移除的是某个对象身上的所有关联的对象

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演进式角度看消息队列

有了这样的数据结构之后,我们就可以在内存中构建一个消息队列,一些任务不停地往队列里添加消息,同时另一些任务不断地队尾有序地取出这些消息。...redis list支持: lpush:队列左边插入数据; rpop:队列右边取出数据。...没有确认机制:每当执行rpop消费一条数据,那条消息就被list中永久删除了。如果消费者消费失败,这条消息也没法找回了。...再捋一遍这个流程: 当要查询offset为x的消息 利用二分查找找到这条消息在y.log 读取y.index文件找到消息x的y.log中的位置 读取y.log的对应位置,获取数据 通过这种文件组织形式,...就像你写业务逻辑,产品经理提出了20个不同的业务场景,就至少对应20个if else,不论你用什么设计模式和架构,这些if else不会被消除,只会从一个文件放到另一个文件,从一个对象放到另一个对象而已

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微信小程序客服系统-对接消息推送-对接模板订阅消息-嵌入webview客服链接

,并且不影响客服人员使用微信自带工具接入 配置订阅模板消息 微信小程序想要对接独立在线客服系统,除了使用小程序消息推送接口外,还可以使用webview嵌入的形式嵌入聊天链接。...但是,使用webview嵌入的形式,当用户离开页面以后,就收不到客服回复的消息了 所以,我们需要当用户离开聊天页面后,客服回复消息,使用小程序的订阅模板来进行通知。...我们前往小程序后台,去开启一下订阅消息,并且选用一个模板。...// 'accept'表示用户同意订阅该条id对应的模板消息 // 'reject'表示用户拒绝订阅该条id对应的模板消息 // 'ban'表示已被后台封禁...} }) } }) 只有这样订阅过以后,才能给这个用户发送模板消息 再去客服后台配置下面的内容 订阅消息模板ID 订阅消息模板跳转pages路径

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WPF 触摸消息转触摸事件

但是还可以收到系统的触摸消息,可以通过本文的黑科技收到触摸 在 WPF 的框架,触摸是 PENIMC 里面获取的,如果通过自己创建一个模拟的触摸设备,请看 WPF 模拟触摸设备 也可以做到模拟一个触摸...在默认的 WPF 程序是收不到系统的触摸消息,需要禁用实时触摸才可以收到触摸消息,在 Win7 和之后都可以系统收到 WM_TOUCH 消息,通过这个消息可以解析当前的触摸点和触摸面积,通过这两个值可以用来模拟触摸走原有的...var inputCount = wParam.ToInt32() & 0xffff; 然后创建一个数组, GetTouchInputInfo 获取所有的输入 var inputs = new...此值在触控点序列中触控点下降到重新上升的整个过程中保持一致。...device.Size = size; device.Down(); } 其他事件也差不多,另外在 GetTouchPoint 方法需要做一点修改,添加属性 Position 和 Size 在获取的时候返回

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对象消息、运行期--8:对象等同性isEqual:、hash

对象等同性 对象的等同性 :我们在使用对象的时候,往往需要判断两个对象是否相等,这种相等包含两种含义: 在程序上是否是同一块内存地址 在语义上,是否能指代同一对象 NSString *str = @...hash; -(BOOL)isEqual:(id)object; 这个方法是用来判断两个对象是否相等的。...- (NSUInteger)hash { return [_name hash] ^ _age; } 保证 hash 的不可变 我们在容器中使用对象时,要尽量避免对象 hash 值的不可变,或者说在将对象放入容器后不再改变对象的内容...NSArray检测方式是先看俩个数组所含对象个数是否相同,如果相同,那么每个位置的俩个对象身上调用isEqual方法,如果对应位置相等,那么俩个数组就相等,这种方式叫深度等同性判断 如果我们的Person...类的实例是根据数据库的数据创建的,那么其中会有一个属性被定义为主键,这种情况下我只需要根据主键标识来判断即可 是否需要在等同性判断方法中检测全部字段取决于受测对象,只有类的编写者才可以确定俩个对象实例在何种情况下应判定为相等

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【源头活水】对比链接中蒸馏自知识:非消息传递的图节点分类

“问渠那得清如许,为有源头活水来”,通过前沿领域知识的学习,其他研究领域得到启发,对研究问题的本质有更清晰的认识和理解,是自我提高的不竭源泉。...distilling-self-knowledge-from-contrastive-links-to-classify-graph-nodes-without-passing-messages/ 这篇文章图网络的边中蒸馏知识...01 方法 分叉 MLP 通常的图神经网络方法(GNN)基于消息传递模式,使用邻居节点传递来的消息帮助中心节点的分类。那么反过来说,任一节点中应含有其邻居节点的部分信息。...因此构造分叉 MLP: MLP 的倒数第二层分叉出另一个输出层,为与原输出层相区别称为“推理层”。分叉 MLP 接受一个节点的特征作为输入,输出该节点和它邻居节点的标签分布。...用上消息传递和对比蒸馏能进一步提升模型效果 3.

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利用alertover发送获取响应失败的通知消息

本人在做接口自动化时候,因为服务器不稳定造成可能的用例失败,但这个失败表象只是在获取响应实体的json对象时为空,在后期排查问题时可能造成困扰,所以特意加了一个获取响应失败的通知,目的就是即使了解到服务器异常...下面是获取响应实体的json对象的方法(可忽略某一些封装方法): /** * 获取响应实体 * 会自动设置cookie,但是需要各个项目再自行实现cookie管理</p...类型的对象 */ public static JSONObject getHttpResponse(HttpRequestBase request) { if (!...*/ public void sendRemindMessage() { sendMessage(remind); } /** * 发送消息...jsonObject.put("url", murl);// 发送标题 jsonObject.put("sound", "pianobar");// 发送声音 logger.debug("消息详情

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AutoGen群聊模式下获取单个Agent的消息

发送方Agent输入生成初始消息,并将其发送给接收方Agent以开始对话。发送方Agent是调用其initiate_chat方法的代理,并指定另一个Agent为接收方Agent。...今天我们以两个Agent对话为例,演示如何获取每个Agent的对话消息。...theorem. -------------------------------------------------------------------------------- 对话结束后,我们还可以chat_result...然后,问题来了,虽然我们能从控制台上面看到对话中,每一个Agent发出的消息,但是如果我们想实时获取每个Agent的对话消息(让前端去显示),应该怎么办?...我们就可以在方法custom_before_message_methon中获取到每个Agent发送的消息以及Agent的name。

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菜菜零学习WCF七(消息协定)

消息协定概述     通常,定义消息的架构时使用数据协定就足够了     有时必须精确控制如何将类型映射到通过网络传输的SOAP消息。     ...消息样式的操作最多具有一个参数和一个返回值,其中参数和返回值的类型都是消息类型;也就是说,这两种类型可直接序列化为指定的SOP消息结构。     ...    每个单独的消息头和消息正文部分均使用为消息所使用的服务协定选择的序列化引擎进行序列化(转换为XML).      ...如果在没有正确配置的情况下使用这些安全功能(例如,在不提供凭据的情况下试图对消息进行签名),则会在验证时引发异常     对于消息头,会分别为每个消息头确定其保护级别     对于消息正文,保护级别可理解为...消息正文具有类似的版本管理规则,即忽略缺少和附加的消息正文部分 性能注意事项   每个消息头和消息正文部分相互独立的进行序列化。因此,可以为每个标头和正文部分重新声明相同的命名空间。

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