其实这可以做为通用的折射物体渲染的一种思路: 1. 把场景画到RTT上, 如果需要后处理正好就有现成的RTT 2. 绘制需要折射的物体, 把法线投影后的xy坐标做为纹理坐标的偏移系数 3. 把场景的RTT做为物体的纹理, 根据上一步得到的纹理坐标进行寻址, 产生折射效果 虽说这样的计算并不是根据物理定律来进行的, 但是它很高效, 只需要在VS中进行纹理坐标的计算, 可以不使用PS. 如果需要对折射后的效果再进行扰动, 产生类似于毛玻璃效果的话, PS就不可避免了. RM工程: 效果, 可以调节折射率(fSc
分子动力学模拟的初始条件主要包括设定粒子的初始位置和初始速度。LAMMPS软件中有丰富的命令可供用户使用。为了帮助初学者快速地掌握粒子初始条件的设定,并且灵活地得到需要的体系,本文详细介绍了命令displace_atoms, delete_atoms, read_data, set, velocity的使用方法和注意事项。
博主博客地址:https://www.jeffcc.top/ 设计模式系列是我通过看Head First 的《设计模式》中学到的知识总结,这是本不错的设计模式入门书籍,强烈推荐!
我第一次关注到这个词是在文章 Root hair mutations displace the barley rhizosphere microbiota 中, 文章提到 “Of note, the ‘reduced-complexity’ communities inhabiting the rhizosphere of root hair mutants were clearly distinct from both the corresponding wild-type and bulk soil profiles, suggesting that these communities are the likely result of a perturbation of the host recruitment signals rather than an opportunistic colonization by the soil biota.”
解锁进入内部,内部复制置换,restex读取贴图,记得要勾上rgba,displace将贴图信息转换为置换信息,也可以控制置换强度的大小。
Tailwind CSS,一款流行的实用型CSS框架,提供了一套强大的工具,可以轻松地创建令人惊艳的动画效果。
本文主要对GEE中栅格图像的地理配准(空间坐标位置校正)操作加以介绍。本文是谷歌地球引擎(Google Earth Engine,GEE)系列教学文章的第十四篇。
最近创作灵感匮乏, 来 CodePen 上找找灵感, 同时也给同样需要获取灵感的 coder (程序员们)带来一点点想象空间.
底层其实对应的是用monitorenter及monitorexit字节码指令包裹需要同步的执行。
在过年回家的火车上,有一本《科幻杂志》吸引了我的兴趣。刚过了而立之年,还没有过上小康生活的我,早已对科幻失去了儿时的兴趣。这本杂志吸引我的地方是那份很有分量的序言。由于找不到电子版,我这里只大致把作者的观点重述一下。 作者的观点是:智慧与智慧载体的组成成分无关,而是与这些载体的组成方式有关。还好刚写到这句,我找到这篇文章,大家可以在这里查看:上帝死了?——人工智能的复杂性会最终超越人脑么? 刚才在digg的推荐列表中,看到了这篇文章:Machines 'to match man by 2029'。 2029年似乎是个很遥远的未来;大多数人对于此类预言的反应估计和我一样,看看标题就够了。不过因为上面文章还在我大脑中有些印象,所以我看了一下原文。 也推荐你看一下,因为预言者是 “US National Academy of Engineering” 选中对21世纪重大科技有影响力的18个人之一,这其中也包括google创始人:Larry Page 和 基因工程的先行者:Dr Craig Venter。 下面是原文:
当前,机器人在工业领域可分为机器人本体、视觉、触觉三大研究方向,可以使机器人辅助人工完成搬运、码垛、喷涂、焊接、打磨等几类作业。尽管现有机器人越来越智能好用,也具备了相对完善的视觉系统,但就中国机器人现状而言,中低水平产品过多、高端领域竞争力较弱,仍存在诸多智能化升级改造空间和挑战。
在地球引擎代码编辑器示例中,有一个通过内核卷积进行圆查找的示例。本文将演示另一种圆检测方法,它具有更大的灵活性,称为圆霍夫变换(CHT)。
在查找java命名规则时,未在国内相关网站查找到较为完整的文章,这是一篇国外程序开发人员写的java命名规则的文章,原文是英文写的,为了便于阅读,遂翻译为汉语,以便帮助国内开发者有所了解。
The original article is published on Nervana site: Accelerating Neural Networks with Binary Arithmetic. Please go to Nervana Homepage to learn more on Intel Nervana's deep learning technologies. At Nervana we are deeply interested in algorithmic and hard
很对小伙伴在进行游戏模型建模中,使用3DMAX都有很多问题。这些问题有一些非常经典,因为很多人都曾遇到过。在此我把这些问题整理出来,希望对于刚接触游戏模型建模的小伙伴有所帮助。
作者:foxxiao,腾讯 WXG 后开开发工程师 本文对完美 Hash 的概念进行了梳理,通过 Hash 构建步骤来了解它是如何解决 Hash 冲突的,并比较了 Hash 表和完美 Hash 表。下面介绍常见的 Hash 与 Perfect Hash 函数及它们在不同场景的应用。 散列函数(英语:Hash function)又称散列算法、哈希函数,是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”的方法。散列函数把消息或数据压缩成摘要,使得数据量变小,将数据的格式固定下来。该函数将数据打乱混合,重新创建一个叫做散
我现在C语言入门,基本靠自学,就看网上的那种教程,但是我怎么觉得它就是只能做下数学题,我觉得它并不能编辑出一个啥子游戏或者软件出来噢……初学者,见谅。 马里奥碰到花朵就变身。 什么是马里奥?一个装着
https://github.com/andyzeng/visual-pushing-grasping Train robotic agents to learn to plan pushing and grasping actions for manipulation with deep reinforcement learning.http://vpg.cs.princeton.edu/ Visual Pushing and Grasping Toolbox Visual Pushing and Gra
esttab 命令是由瑞士波恩大学社会学研究所(University of Bern, Institute of Sociology)的 Ben Jann 教授编写的 Stata用户外部命令,主要用于生成满足用户需求的回归表格,这类命令已经成为量化实证分析中的基础性技能,兼具效率、规范与美观。本文是对该命令的详细介绍。
【新智元导读】1993 年以来,英特尔在半导体行业保持第一的领先优势被打破,三星在 2017 Q1 销售额超过英特尔,成为 24 年来首次做到这一点的公司,也对全球半导体行业产生震动。不过,三星今年 Q1 表现强势的原因是市场对内存和闪存的需求,加速深度学习、机器学习驱动的应用是今后的趋势,决战还是要看智能芯片的较量。英特尔和三星在人工智能方面都有布局,决战还是要看双方在智能芯片上的较量。 国外著名科技网站 ArsTechnica 今日报道,自 1993 年 1 月以来,英特尔一直是世界上最大的芯片制造商,
WP_Query 是 WordPress 的核心,它支持的参数非常灵活,也非常多,官方的文档也略嫌啰嗦,整理把所有的参数都整理了一遍,以后要使用 WP_Query 只要看这份文档就够了:
You have chosen to enable IDAPython 2. The IDAPython 3 plugins have been renamed to idapython.3.disabled and idapython64.3.disabled in the plugins subdirectory. If you want to switch to IDAPython 3, proceed as follows:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。 Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定 ————————————————————- Black ————————————————————- APEXSaveFBX ActionCreateFlow ActionEditFlow ActionExtendFlow ActionIdleAddMode ActionIdleSubtractMode AddConstraint AddListController AddMod AddPModObjects ApplyOperation AssignConstraintSelection AssignControllerSelection BakeDialog BakeSetupController BakeUnsetupController BaseObjCollect BaseObjCount BezierDefaultParams.inTangentType BezierDefaultParams.outTangentType BoneAdjustmentsFloater BoneAdjustmentsFloater_FinToolsRollout BoneAdjustmentsFloater_updateOPRFlag BoneAdjustmentsFloater_updateTRFlag CATCollapseLayers CATImportBVH CATImportBip CATImportHTR CATParentSetupMode CAT_CurrentDef CAT_DEF CAT_Debug CAT_Debug2 CAT_EditUIRoll CAT_EditUIRoll_Height CAT_FinishRoll CAT_FinishRoll_Open CAT_Floater CAT_OnMaxShutdown CAT_OnMaxStartup CAT_OpenDialog CAT_ParamBlock_Array CAT_Param_Remap CAT_Reset CAT_SelChange CAT_SetTargetObject CAT_Source CAT_TargetObject CAT_TestRO_Open CAT_TestRoll CAT_UIItems_Array CAT_UINum CAT_UIOptionRO_Open CAT_UI_POS CAT_UI_Size CallbackFn1 CamPerspCorrect CaptureAnimation CharacterAssembly ChkExcState ChkHiddenState ChkSelState CivilView_Alignment CivilView_Pipe Civil_Structure ColorPaletteRollout ConstrFilterFn CreatPropertyDialog CreateCameraFromView CreateDefaultDaylightSimulationMaterial CreateValidDaylightSimulationLightCallback CrowdAreaEndTools CrowdAreaToolToggle Ctrl4edit CtrlCollect CtrlExist CtrlFinder CtrlOnObj Ctrls4edit DVSPxForm DVSPxFormCam DYNFUNbakeXFCCtoPRS DYNFUNcolorChangedCallback DYNFUNdisplayEditText DYNFUNdisplayProgressPanel DYNFUNdnColor DYNFUNdnTreeViewStyle DYNFUNdoesFolderExist DYNFUNdynamiteInitialise DYNFUNfilePostMergeCallback DYNFUNfilePostOpenCallback DYNFUNfilePostSaveCallback DYNFUNg
WordPress输出内容时用到最多的就是$args =array( 这个查询数组,这篇文章给大家分享所有的,WordPress查询综合参考
学习笔记:https://www.interdb.jp/pg/pgsql08.html
将所选文本的文字大小减小10 点像素 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【<】
【1】 Deep Graph Convolutional Reinforcement Learning for Financial Portfolio Management -- DeepPocket 标题:深图卷积强化学习在金融组合管理中的应用--DeepPocket
USE [master] GO /****** Object: StoredProcedure [dbo].[sp_perfworkload_trace_start] Script Date: 2017/7/6 19:48:52 ******/ SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOTED_IDENTIFIER ON GO
\[\begin{alignedat}{2} &x \space- \space&2&y \space=\space 1 \\ 3&x\space+\space&2&y \space=\space 11 \end{alignedat}\]
本文分享 Portal 创建 Namespace 的流程,整个过程涉及 Portal、Admin Service ,如下图所示:
spring-boot-actuator-autoconfigure-2.0.1.RELEASE-sources.jar!/org/springframework/boot/actuate/autoconfigure/trace/http/HttpTraceAutoConfiguration.java
Surface、SurfaceView和SurfaceHolder的关系类似MVC。Model为Surface;View为SurfaceView, Control为SurfaceHolder。
incubator-shardingsphere-4.0.0-RC1/sharding-opentracing/src/main/java/org/apache/shardingsphere/opentracing/ShardingTracer.java
从微软推出第一个版本的.NET Framework的时候,就在“System.Diagnostics”命名空间中提供了Debug和Trace两个类帮助我们完成针对调试和跟踪信息的日志记录。在.NET Framework 2.0中,微软引入了TraceSource并对跟踪日志系统进行了优化,优化后的跟踪日志系统在.NET Core中又经过了相应的简化。.NET Core的日志模型借助TraceSourceLoggerProvider实现对TraceSource的整合,在正式介绍这个Logger之前,我们先来认
因为做程序图像剪切一直不太明白是怎么切片的,这里就用 cv2.rectangle 这个函数来看一下 opencv 是怎么计量图像的坐标轴的。
本文分享 Admin Service 锁定 Namespace 。可通过设置 ConfigDB 的 ServerConfig 的 "namespace.lock.switch" 为 "true" 开启。效果如下:
本文分享 Portal 关联 Namespace 的流程,整个过程涉及 Portal、Admin Service ,如下图所示:
我们在这一节我们将继续讲解避免链路信息丢失做的设计,主要针对获取到现有 Span 之后,如何保证每个 GlobalFilter 都能保持链路信息。首先,我们自定义 Reactor 的核心 Publisher 即 Mono 和 Flux 的工厂,将链路信息封装进去,保证由这个工厂生成的 Mono 和 Flux,都是只要是这个工厂生成的 Mono 和 Flux 之间无论怎么拼接都会保持链路信息的:
※当同时设置typeface和fontFamily时,只有fontFamily生效
Surface的官方介绍:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Surface是一个raw buffer的句柄,通过它在raw buffer上进行绘制,可以通过Surface获得一个Canvas。
rocketmq-client-4.5.2-sources.jar!/org/apache/rocketmq/client/producer/DefaultMQProducer.java
本文分享 Portal 创建灰度 的流程,整个过程涉及 Portal、Admin Service ,如下图所示:
最近在写视频播放器的时候用到了SurfaceView和MediaPlayer,在各个功能完成后,竟得意忘形,感觉自己又get到新技能,可以嘚瑟几天了,直到前两天被人问到:
① FFMPEG 初始化 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 )
这篇文章用来了解一下MLIR中的Interfaces(接口)。MLIR是一个通用可扩展的框架,由不同层次的具有 特定属性,Operation以及Type的Dialects构成。正是由于Dialects的分层设计, 使得MLIR可以表达多种语意和抽象级别的Operation。但这个分级设计也存在一个缺点,那就是在不同的Dialect层次进行Operation转换或者做变换(Pass)的时候我们需要明确每个Dialect下的每个Operation的具体语意,否则就可能会转换或变换失败。其实基于MLIR开发过的读者应该碰到过组合一些MLIR Pass对一个MLIR文件进行Lower的时候,有可能出现Op转换失败的情况。为了缓解这种情况,MLIR提出了Interfaces。实际上在【从零开始学深度学习编译器】十三,如何在MLIR里面写Pass? 这里我们已经利用过Interfaces来实现内联以及形状推导Pass了。这一节就更深入的了解一下MLIR中的Interfaces,最后还结合了OneFlow IR中的UserOpCompatibleInterface例子来进一步加深了解。
Surface 就是“表面”的意思,可以简单理解为内存中的一段绘图缓冲区。在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原生缓冲器的句柄”, 这句话包括下面两个意思:
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