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【Adobe国际认证 Live】AI会取代设计师?听听这些设计师怎么说

带领大家使用Ai、Sg、Ps 全面展示包装创作流程 通过设计生态链高效实现设计落地 NO.01 灵感与技术——人类设计师的不可替代 刺猬,OneTwoOne设计主理人、站酷百万人气推荐设计师;清空,胡晓波设计工作室三维设计师...选择【网络工具】,将呈现所选元素的锚点与网格,选中锚点,调整色彩,便可轻松为元素上色,自动形成自然的色彩过渡和渐变。...贴图完成后,可以通过变换面板调整模型位置,也可以通过材质面板对透明度、粗糙度、金属光泽进一步调整。...灯光&色彩 灯光是3D产品展示不可或缺的重要步骤,模型建造好后,打开【光线追踪】渲染预览光影下的效果。Shift+右键便捷调整环境光照角度,控制面板调整环境光照强度突出产品。...囊括平面和三维的丰富生态链, 简单明了的操作面板,海量的功能与素材, 就算是设计小白也能轻松上手! ...... 关注 Adobe国际认证,下期Adobe Live 继续与大家一起探索设计的奥秘。

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工厂车间安灯andon系统-数字化工厂解决方案

车间生产管理安灯系统能够使生产管理简单化,生产效率提升,并使全体成员参与其中,它针对的是短循环且重复的工作、需要立即协助的工作及品质问题。        ...工厂车间安灯andon系统不是一项时髦的技术,通过简单设置的灯光让全员知道,为了整个生产的顺利进-行,必须使问题浮现出来并快速解决。...车间生产管理安灯系统在生产计划完成后,自动生成任务派工单,根据生产设备实际加工能力的变化,制定并优化生产的具体过程及各设备的详细操作顺序;为了提高生产柔性,生产任务根据生产执行具体情况及设备情况,结合资源配置进行现场动态分配...由于总成车间车间生产管理安灯系统产生详细的作业计划或者工序计划,并因此产生生产资源的计划,而每道工序包含很丰富的信息,可能与一定的人员、工资管理相联系;也可能与设备、班组等资源相联系;还可能与质量管理等相联系...只要流水线旁物料剩余量达到触发条件(即*低剩余量时),及时发出物料需求呼叫,通过网络传递到数据服务器,由系统处理并自动分配给适合的物料配送人员,物料配送人员及时组织物料配送上线,完成配送后,将对应的呼叫信息进行复位

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ANDON无线安灯系统拉绳盒应用场景

安灯系统工业拉绳盒在生产计划完成后,自动生成任务派工单,根据生产设备实际加工能力的变化,制定并优化生产的具体过程及各设备的详细操作顺序;为了提高生产柔性,生产任务根据生产执行具体情况及设备情况...由于ANDON无线安灯系统拉绳盒产生详细的作业计划或者工序计划,并因此产生生产资源的计划,而每道工序包含很丰富的信息,可能与一定的人员、工资管理相联系;也可能与设备、班组等资源相联系;还可能与质量管理等通过工业物联网联系...安灯系统工业拉绳盒不是一项时髦的技术,通过简单设置的灯光让全员知道,为了整个生产的顺利进-行,必须使问题浮现出来并快速解决。...只要流水线旁物料剩余量达到触发条件(即*低剩余量时),及时发出物料需求呼叫,通过网络传递到数据服务器,由系统处理并自动分配给适合的物料配送人员,物料配送人员及时组织物料配送上线,完成配送后,将对应的呼叫信息进行复位...ANDON无线安灯系统拉绳盒能够使生产管理简单化,生产效率提升,并使全体成员参与其中,它针对的是短循环且重复的工作、需要立即协助的工作及品质问题。

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QQ小程序小游戏品牌视频构建剖析

插卡开启游戏(融合小游戏平台待卡带元素,也寓意游戏的开始) 视频制作 初始规划完成后,从最基本的建模工作到最后的合成阶段来进行工作。分别为元素的建模,色彩搭配,灯光材质,动画预览,整合输出。...并能够展现品牌功能与特性。 2.色彩搭配 此外,在颜色的选择上,我们采用小程序小游戏的色彩的品牌配色,确保与品牌感的一致性。...3.灯光/材质渲染 首先在灯光的运用上主要使用「天光」为主,强度稍高,阴影较为明显,尽量营造在户外的视觉感受。且明朗光亮的环境下,会使观者心情更加愉悦。...欢迎各大设计师加入和我们一起聊设计~ 扫码添加群助手入群(备注:ISUX) 以下ISUX文章,你可能也感兴趣 ▽ 【QTX】QQ潮玩展2021五一重磅来袭!早鸟票3月18日开售!

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Unity3d场景快速烘焙【2020】

所以小姐姐强烈建议不要使用Unity3d自带的Lightmap UVs展平功能,也就是不要勾选下面第三张图中的“Generate Lightmap UVs(自动展平Lightmap UV坐标)”,勾选这个选项则系统会利用建模软件中拆分...这种烘焙完成后,改变灯光的光强度、颜色或角度以及运动物体的状态,场景会相应变化,简单地说,这种方式烘焙完成的场景,运行时可以改变灯光和运动物体的状态(但运动物体必须在光探测器组范围之内),如下图所示:...GI两项都要同时选择,这样Mixed灯光自动对应Baked GI,Realtime灯光自动对应Realtime GI。...另外,有些童鞋也会问,Unity官方的文档说,相机的视锥剔除是自动开启的,可以不用管,小姐姐这么啰嗦有什么意义呢?问题就在这儿,如果小姐姐啰嗦,一些童鞋就不知道视锥剔除对自己的场景根本不起作用!...这个上限值可以作为模型拆解的参考,对于连续(也就是分离)的mesh,直接拆解就可以了,对于连续(也就是无缝固连在一起)的mesh,拆解时尽量将切缝选在比较隐蔽的转角处,以免烘焙之后出现接缝。

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新的一年“改头换面”,从镜子开始……

家庭成员每天在外出前可以通过这面镜子查询天气、交通等信息;女性对着镜子护肤、化妆时,还可以观看YouTube视频;甚至于工作狂,在刷牙的时候就能收发查阅邮件,开启一天的工作。...当未来的家居生活充满智能化时,这款镜子将成为智能系统的核心,所有的操作皆可通过镜子下达指令完成,就好比是人类的大脑。 ?...Verdera内置了感应器,当用户靠近时,便会自动打开柔和的灯光,方便用户使用。此外,Verdera的传感器、电路设备的密封性非常好,还能有效的防止水的溅入。...用户可以在镜子里看报纸;让马桶自动升温以提高使用体验;提前调好洗澡水,轻松享受一个舒服的泡澡环境;自由调节灯光的亮度等。 ?...,是家庭健康师 在CES 2019上,雅观全屋智能体验区为大家带来了一面看起来平平无奇的穿衣镜Smart O2O,但其功能却令人情不自禁的驻足。 ?

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Unity通用渲染管线(URP)系列(九)——点光源和聚光灯(Lights with Limited Influence)

这需要额外的工作来设置和呈现,这就是我们为此创建单独代码的原因。我们从点光源开始,点光源是无限小的点,可以均匀地向所有方向发光。 1.1 其他的灯光数据 与定向灯一样,我们只能支持有限数量的其他灯光。...(只有点光源,没有环境光) 1.4 距离衰减 我们的点光源现在可以工作了,但是它们太亮了。现实中,随着光远离其源传播之后,它会散布开来,变得越来越集中,因此光越远,亮度就越低。...还给它提供CanEditMultipleObjects,以便它与选定的多个光源一起使用。 ? 要替换检查器,我们需要重写OnInspectorGUI方法。...请注意,默认情况下,它们的Shadow Type设置为None,因此,如果要将它们与阴影一起烘焙,请将其更改为其他内容。 ? ?...默认情况下,我们在灯光数据上调用带有灯光实例ID的InitNoBake,这指示Unity烘焙灯光。 ?

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基础渲染系列(十三)——延迟着色

让我们看一下灯光阴影同时启用和同时启用的效果。 ? ? (没有VS有阴影) 在使用前向渲染路径时,请使用帧调试器检查场景的渲染方式。 场景中有66个几何对象,全部可见。...为什么MSAA无法在延迟模式下工作? 延迟着色依赖于每个片段存储的数据,这是通过纹理完成的。这与MSAA兼容,因为该抗锯齿技术依赖于子像素数据。...看起来deferred总共只绘制每个对象一次,而不是每个灯光一次。除此以外,还有其他工作,每个光都有自己的Draw Call。那启用阴影呢? ?...但是他们仍然必须重复基本通道已经完成的大部分工作。 ? (重复工作) 由于几何的属性每次都是相同的,为什么缓存它们呢?让基本通道将它们存储在缓冲区中。...(延迟着色) 1.4 更多的灯光 如果只使用一个光源,那么单个延迟将不会带来任何好处。但是当使用非常多灯光时,它就派上大用场了。只要不投射阴影,每增加一个灯光就只会增加一点点额外的工作

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基础渲染系列(十六)——静态光照

自动生成光照贴图) 1.3 光照贴图设置 照明窗口包含专门用于灯光映射设置的部分。在这里,你可以在质量,尺寸和烘焙时间之间进行权衡。...(四边形产生错误) 为了解决这个问题,你必须告诉灯光映射系统将这些表面视为透明。这可以通过自定义灯光映射设置来完成。...3.1 半透明阴影 光照贴图器不使用实时渲染管道,因此不使用着色器来完成工作。当尝试使用半透明阴影时,这是最明显的。通过给它的色调的alpha分量设置为小于1的材质,使立方体顶面为半透明的。...灯光映射器将通过执行两次pass来完成此操作,每个输出一次。为了方便,我们可以使用UnityMetaPass包含文件中定义的UnityMetaFragment函数。...因此,我们要做的就是创建一些探针,等到烘焙完成,我们的着色器将自动使用它们。

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Unity可编程渲染管线系列(九)烘焙阴影(混合光照)

(烘焙阴影和实时阴影一起工作) 1 阴影淡入淡出 带有阴影的实时照明渲染起来很昂贵。烘焙的照明便宜得多,但它不包含镜面反射,并且在运行时无法更改。...这是通过启用渲染器配置的RendererConfiguration.PerObjectShadowMask标志来完成的。 ? (只有烘焙阴影) 现在出现了烘焙的阴影。...(烘焙阴影也通过光探针实现) GPU实例化也可以与unity_ProbesOcclusion一起使用,但是它依赖于定义的SHADOWS_SHADOWMASK,这不会自动发生。...在包含UnityInstancing.hlsl之前,我们必须自己完成此操作。仅应在必要时执行此操作,因此仅对于使用阴影遮罩的动态对象。 ?...唯一的限制是,影响同一张贴图片段的光超过四个。如果太多的光影响同一区域,则有些光将被迫退回到完全烘焙(fully baked)。

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Vision sensors 的相关内容

一个组件可以执行4种基本操作: 将数据从一个缓冲区传送到另一个缓冲区(例如,将输入图像传送到工作图像) 在一个或多个缓冲区上执行操作(例如反转工作映像) 激活一个触发器(例如,如果平均图像强度> 0.3...虽然输入图像和输入深度图像在波动缓冲区(即通常在每一个仿真通过时,新数据自动覆盖),工作图像、buffer1映像和buffer2形象持久缓冲区(即其内容并不修改,除非一个组件操作,例如持久缓冲区可以用来比较视觉传感器数据从一个模拟下模拟传球...当一个插件的滤镜组件被使用时,你应该总是用插件来分配创建的场景,或者你应该确保插件是否和 API命令sim.getModuleName 一起在子脚本中出现。...Use local lights 使用局部灯光:如果启用,那么当显示该视觉传感器的图像内容时,只有与该视觉传感器(即构建在该视觉传感器之上)关联的局部灯光将被激活。灯光可以在灯光属性中本地化。...对于旧的显卡模型,实际的分辨率可能与这里所示的不同(旧的显卡模型只支持分辨率为2^n,其中n为0、1、2,等等)。 Entity to detect 要检测的实体:允许指定应该呈现的实体。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(五)——烘焙光(Baked Light)

2 采样烘焙灯光 现在全世界一片漆黑。这是因为场景里没有实时光,并且我们的Shader现在还不知道发生了什么事情。我们需要对光照贴图进行采样,让Shader完成它的工作。...通过将CameraRenderer.DrawVisibleGeometry中的图形设置的每对象数据属性设置为PerObjectData.Lightmaps来完成的。 ?...Unity将所有探针组合在一起,然后创建一个将它们全部连接在一起的四面体体积网格。每个动态对象最终都在一个四面体内部。对其顶点处的四个探针进行插值,以得出应用于对象的最终光照信息。...因为它们的位置在黑暗区域内,所以立方体整个区域都是黑暗的,这显然与光照匹配。 ? (大型物体从一个位置采样) 这时候,我们可以通过使用光探针代理集(简称LPPV)来解决此限制。...但它不会自动设置,必须逐材质的进行烘焙设定。

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基础渲染系列(五)——多灯光

2 第二个灯光 我们的第二盏灯将再次是个定向灯。复制主光源并更改其颜色和旋转度,以便你可以区分它们。另外,将其强度滑块减小到例如0.8。Unity将使用强度自动确定主光源。 ? ?...这是通过将相似的对象放在一起渲染来完成的。例如,Unity倾向于按组渲染球体和立方体,因为那样就不必频繁地在网格之间切换。同样,Unity倾向于对使用相同材质的对象进行分组。...通过减去片段的世界位置并将结果归一化化来完成位置计算。 ? ? (从位置得出方向) 3.3 灯光衰减 在定向光的情况下,知道其方向就足够了。因为假定它是无限远的。但是点光源具有明确的位置。...(60度角的聚光灯) 这已经能够使聚光灯工作了。它们最后带有另一个UNITY_LIGHT_ATTENUATION宏,该宏负责处理圆锥形状。 衰减方法开始时与点光源相同。转换为光空间,然后计算衰减系数。...最好的方法是自己提供一个立方体贴图,可以使用自动映射模式。 ? ? (点光源的cookie 立方体贴图) 点光源Cookie没有任何其他设置。 ?

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vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧-Renderbus

材质因素 vraymtl材质中反射对速度有影响 vr贴图中反射对速度有影响 灯光因素 灯光照明强度越大速度越慢。...需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于VRay渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。 灯光数量的多少也会影响到渲染速度。...在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢。 渲染设置因素 不同场景使用不同的图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。...选择不同的抗锯齿过滤器对渲染速度也会有不同的影响,因此建议大家在渲染出图时使用默认的区域方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在Photoshop中完成。...这也不失为一种提高工作效率的方法。 VRay渲染器共提共了4种则的全局光引擎:即发光贴图、光子贴图、准蒙特卡洛算法和灯光缓冲等,这4种不同的全局光引擎可以在首次反弹和二次反弹中相互配合使用。

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企业必须进入云端吗?可以进入边缘计算

虽然这不是什么秘密,但物联网设备数量的急剧增加将改变人们生活、工作和与技术互动的方式。预测表明,到2025年,全球将有多达750亿台智能物联网设备,这将使人们进入超级连接的新时代。...虽然边缘应用程序不需要与云计算平台通信,但它们仍可能与服务器和基于全球互联网的应用程序进行交互。...许多最常见的边缘设备都拥有物理传感器,例如温度、灯光、音箱,并且在物理世界中更靠近这些传感器的移动计算能力是有意义的。例如,当用户要求其灯光调暗时,真的需要依靠云计算进行处理吗?...许多工业企业和服务商根本不能依赖互联网连接来完成任务关键型应用。可穿戴设备还必须具有足够的弹性,能够在没有4G网络的情况下正常工作。对于这些用例以及更多的用例来说,离线的可靠性是至关重要的。...将处理能力转移到边缘是在损害隐私的情况下提供相同级别性能的唯一方法。 延迟性 用最简单的术语来说,延迟是指动作和响应之间的时间差。

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地球一小时 | 腾讯竟然用这种姿势关灯

大楼中的人脸识别门禁系统使出入更加便捷;智能照明等能源管理系统对灯具、空调等设备进行综合管控,降低能源使用量;会议预定系统通过对会议室智能调配,提升了工作效率。...在教室内,当同学们感觉到太阳光线暗淡时,腾讯微瓴系统会自动调节教室内的灯光颜色和光线强弱,开启护眼模式;天气转凉时,智能空调将自动调节室内气温,为学生们打造出最舒适的学习环境。...(龙华区教育局物联网大数据中心) 通过监控智能设备、空调、照明、消防等物资数据,还能确保后勤和安全工作。除此之外,微瓴系统还可以对所有设备的数据进行实时监控。...------------------  敲黑板 “地球一小时” 熄灯是你对地球许下承诺的一个仪式 节能环保,远远不止这一小时 希望你能与腾讯教育一起 运用科技的力量 为节能环保做出更多贡献 ?

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