Custom Shaders
说是渲染器, 但并没有包含Native代码, 只是一些Shader, 而且不能与Unity的Shader材质混用.
?...Map Scalar, 可以单独为每个物体调节环境贴图的强度
Override Lightmap, 配合Component可以替换Lightmap
GPU Flushing
这个本来不是应该Unity做的工作吗...设置Shadow Cascades的分级成No Cascades
设置Pixel Light Count成99
其实一些设置在导入时就会自动提示的, 如图:
?...其它
camera里的Shadow Texture比较有意思, 把多个灯的阴影打包到了一起
?...总结
总的来说, 这不是一个完整的渲染器实现, 更像是一套自定义光照系统, 在前向渲染的基础上支持了足够多的实时灯光, 比较适用于PC平台的真实感材质.