操作顺序: 寻卡 读卡 读卡 while (true)// { if (bgw.CancellationPending)// { e.Cancel = true; // return; } int result = -1; result = DeKaSDK.dc_find_i_d(g_handle); if (result == 0)// { int m_hId = DeKaSDK.dc_start_i
运动控制平台在机器自动化领域指的是一种基于计算机技术和现代控制理论的运动控制系统,它可以控制并管理多种类型的运动设备,如运动控制器、伺服系统、驱动器等。其主要功能包括运动控制、运动规划、运动跟踪以及运动控制算法的实现等。
什么是‘导出类’,很简单,使用__declspec(dllimport)定义的类即为导出类。例如:
大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。 DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices; MSDN中对DllImportAttribute的解释是这样的:可将该属性应用于方法。DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数进行调用所必需的信息。作为最低要求,必须提供包含入口点的 DLL 的名称。 DllImport 属性定义如下: namespace System.Runtime.InteropServices { [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class DllImportAttribute: System.Attribute { public DllImportAttribute(string dllName) {…} public CallingConvention CallingConvention; public CharSet CharSet; public string EntryPoint; public bool ExactSpelling; public bool PreserveSig; public bool SetLastError; public string Value { get {…} } } } 说明: 1、DllImport只能放置在方法声明上。 2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。 3、DllImport具有五个命名参数: a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定 CallingConvention,则使用默认值 CallingConvention.Winapi。 b、CharSet 参数指示用在入口点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使用默认值 CharSet.Auto。 c、EntryPoint 参数给出 dll 中入口点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使用方法本身的名称。 d、ExactSpelling 参数指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使用默认值 false。 e、PreserveSig 参数指示方法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有 HRESULT 返回值和该返回值的一个名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指定 PreserveSig,则使用默认值 true。 f、SetLastError 参数指示方法是否保留 Win32″上一错误”。如果未指定 SetLastError,则使用默认值 false。 4、它是一次性属性类。 5、此外,用 DllImport 属性修饰的方法必须具有 extern 修饰符。
最近使用DllImport,从网上google后发现,大部分内容都是相同,又从MSDN中搜集下,现将内容汇总,与大家分享。
在日常编码过程中,我们常常会进行自动化测试。这里的自动化测试不是指单元测试,而是模拟人工输入来进行快速的、高并发的测试。可以使用的自动化工具有LOADRUNNER,以及目前在VS2010中的功能很强大的测试工作平台(录制操作步骤,自动生成代码)。但是,这些工具的熟练掌握也有一定的时间成本,并且,最主要的,对于一个程序员来说,那不够灵活。所以,比较高效的一个做法是,调用WINDOWS API,自己动手写编码来实现。
“Windows Mobile上的蓝牙点对点通信”介绍如何在两台Windows Mobile设备上建立点对点的蓝牙通信,继续这个话题,WM6的SDK中,给出了另外一个蓝牙通信的例子,那就是SpaceWar2D。SpaceWar2D使用了Windows Embedded Source Tools for Bluetooth Technology来做蓝牙通信,在两台WM设备间建立连接,然后进行简单的游戏。 Windows Embedded Source Tools for Bluetooth Te
c#万能视频播放器 本人之前很多的文章中均提到了使用libvlc为播放器内核制作的播放器,也许有些朋友对此感兴趣,于是我用c#写了一个调用libvlc api实现的万能视频播放器,与大家分享一下。说它“万能”,当然是因为我们站在了vlc的肩膀上。 vlc是一个强大而且开源的多媒体播放器,也可以说是一个多媒体平台。它支持非常广泛的媒体格式的本地播放,完全可以媲美mplayer,其对视频网络流的处理能力更是非常强悍。libvlc就是指的vlc的核心,它向外提供了一系列的接口,通过接口,来实现视频播放等复杂
这里需要注意一些,不建议用string接受const char*,为什么呢,由于如果直接用string,那么C#会自动将字符串以CharSet 的字符编码转换到您当前应用程序的编码。这个是不受您控制的,而且一旦转换了,就无法获得原来的data数据。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/128400.html原文链接:https://javaforall.cn
在 Windows 应用开发中,如果需要操作其他的窗口,那么可以使用 EnumWindows 这个 API 来枚举这些窗口。
使用 user32.dll 的 CreateWindowExW 方法就能创建窗口,代码请看
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct WindowRect { public int left; public int top; public int right; public int bottom; } [DllImport("user32.dll")] priv
1、解决的问题: 考虑下面的需求,使用一个方法,一个是提供者,一个是使用者,二者之间的接口是头文件。头文件中声明了方法,在提供者那里方法应该被声明为__declspec(dllexport),在使用者那里,方法应该被声明为__declspec(dllimport)。二者使用同一个头文件,作为接口,怎么办呢? 2、解决办法: 使用条件编译:定义一个变量,针对提供者和使用者,设置不同的值。 #ifndef DLL_H_ #define DLL_H_ #ifdef DLLProvider #de
几年前,我写过两篇关于用C#开发Linux守护进程的技术文章,分别是《.NET跨平台实践:用C#开发Linux守护进程》和《.NET跨平台实践:再谈用C#开发Linux守护进程 — 完整篇》。
很多开发者提到,拉取的摄像机(一般RTSP流)或RTMP流,如果需要录制,需要考虑哪些因素,本文以大牛直播SDK的Windows平台拉流端录像为例(github),做个简单的介绍:
我们继续.NET互操作学习,上一篇文章中我们介绍了托管代码怎么与非托管代码C++之间的互操作;要想在托管代码中成功的进行非托管调用,要注意的细节还是很多的,下面我们就来介绍一下,在互操作方面托管代码要注意的必不可少的代码申明,为我们下面的互操作打下基础;
此处分为两个步骤,第一步是更改winform自带的MainForm窗体属性,第二步是添加窗体事件。
文件下载:http://files.cnblogs.com/zfanlong1314/TabControlEX.rar
KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc);
using system; using system.runtime.interopservices; namespace myserviceinstaller { class serviceinstaller { #region private variables private string _servicepath; private string _servicename; private string _service
/*c#在调用c++方法或者window api时不能象调用c#本身写的dll类库那样直接通过引用dll就可以调用相应的方法, 而是要把要引用的dll放到bin中,现通过[DllImport("User32.dll")]引用*/
发布于 2018-09-06 13:58 更新于 2018-09-06 15:04
1 把DLL放在C#工程的Debug文件夹跟Release文件夹,我这里是使用X86编译的就放在了这两文件夹
本文记录使用 PulseAudio 在 Linux 系统上进行设置和获取当前音量,以及是否静音。当系统音量发生变更时,收到事件通知
因为现在的项目使用的是 AnyCpu 在 x86 的设备使用的是x86,在x64使用的是x64,但是对于非托管代码,必须要在x64使用x64的dll,在x86使用x86的dll。在C++没有和C#一样的 AnyCpu 所以需要在项目运行在x86的时候加载x86的dll。 本文告诉大家如何在代码引用不同的dll。
Mono 的初衷是为了吸引更多的Windows .Net程序员来加入Linux平台的开发。但在Linux世界中C语言依然是主流。很多时候一些关键应用(比如大型笛卡儿乘积运算、需要调用平台硬件功能的时候)不得不依赖C来完成。 Mono 通过DLLImport 来描述.下面是一段示范代码: [DLLImport ("libc.so")] private static extern int getpid (); 当然别忘了添加名称空间:System.Runtime.InteropServices 当
IntPtr hWnd = new WindowInteropHelper(Application.Current.MainWindow).Handle; IntPtr hWndProgMan = FindWindow("Progman", "Program Manager"); SetParent(hWnd, hWndProgMan); [DllImport("user32.dll", SetLastError = t
WPF提供了统一的编程模型、语言和框架,同时也提供了全新的多媒体交互用户图形界面,对研发人员来说,它最终将减少提供最佳用户体验和通信逻辑所需的代码行数。
比较推荐使用 Dxva2 的方法修改亮度,但不是所有的屏幕都支持的。假定某个设备有多个屏幕,此时可以使用 User32 的 MonitorFromWindow 方法获取某个窗口所在的屏幕,此时根据这个屏幕的返回的 GetMonitorBrightness 判断是否支持 Dxva2 的方法
编写dll时,有个重要的问题需要解决,那就是函数重命名——Name-Mangling。解决方式有两种,一种是直接在代码里解决采用extent”c”、_declspec(dllexport)、#pragma comment(linker, "/export:[Exports Name]=[Mangling Name]"),另一种是采用def文件。
最近一直不务正,老打算用C#写个外挂出来。 这方面对C#来说是个弱项,但并不表示无法做到。 下面写个简单的例子,和大家交流一下。 以windows中的扫雷为例,比如说读取雷的数量。 1.首先导入API(对底层的操作都要用API):
背景 在项目过程中,有时候你需要调用非C#编写的DLL文件,尤其在使用一些第三方通讯组件的时候,通过C#来开发应用软件时,就需要利用DllImport特性进行方法调用。本篇文章将引导你快速
这个时候你就会接触到一些美妙的dll,比如user32.dll,kernal32.dll
前段时间写了一个读卡器程序,使用到了一个DLL。在.NET 中调用DLL还是相当简单的。我也是转别人的代码,自己的不写。下面就是代码: C#中要使用动态链接库中的导出函数,只能在程序中根据DllAtribute显示调用,无法在运行阶段动态加载,但是我们可以利用WIN32 API的LoadLibrary和FreeLibrary打到目的,问题是根据GetProcAddress()函数获取到的导出函数的地址无法在C#中利用,网上很多方法多是利用对函数调用栈的操作来达到在C#中操作的目的. 其实如果导出函数
我这里是用了一个西红柿闹钟的项目用作测试,因为之前使用该闹钟想提高自己的工作效率时发现该闹钟老是容易被其他应用程序遮挡住,所以才想到让他持续运行在屏幕最前端不被盖住,从而督促自己。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.ComponentModel; using System.Security; using System.Security.Principal; using System.Runtime; using System.Runtime.InteropServices; using System.Web; using System.Web.Se
最近做U800电话的二次开发,需要调用厂商的C函数库来打电话,后来想加入通话录音功能,但发现程序默认生产的WAV文件过大,又找了个WAV转MP3的C++函数库程序,出了点问题。下面是转MP3的程序接口(头文件): #ifndef _MP3ENC_H_ #define _MP3ENC_H_ int mp3_enc(const char* inWavName,int nRate,const char* outMP3Name); #endif 按照C#调用非托管程序的约定,声明一个对应的C#函数接口: [D
我在做一个笔迹性能测试工具,想要在笔迹绘制到某个点的时候输出绘制的速度,通过判断屏幕颜色修改判断笔迹绘制到哪。此时需要在不截图屏幕获取屏幕某个点的颜色
本文链接:https://blog.csdn.net/acoolgiser/article/details/99735282
很简单的一个wpf键盘记录器 这个程序我一样用了全局勾子,之前用的都是winform上运行了,前一段时间 在国外的论坛上逛看到了一个wpf能用的就做了一个小程序记录一下,为了方便大家直关的看我在页面上
从windows服务启动一个带UI程序的界面,这个需求在xp中是很随意的,从Vista开始似乎没有那么随意了,因为Vista中加入了Session的概念,那么什么是Session,我想这篇文章介绍的应该比我权威的多。Session隔离介绍
这段时间要把tinyxml从静态库弄成动态库,要用到__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)来导出dll和lib文件。终于弄明白了export和import的作用,下面从使用的角度来说明一下他们的功能。 首先要知道,头文件是C++的接口文件,不仅本工程需要使用头文件来进行编译,给其他工程提供dll的时候也要提供此dll的头文件才能让其他人通过编程的方式来使用dll。记住:头文件要给自己用还要给别人用。 比如一个项目中的Class中含有一个静态变
我们平常在写代码的时候,特别是在制造轮子的时候(为别人提供库文件),会遇到各种不同的需求场景:
我的电脑上每天会跑一大堆控制台程序,于是管理这些程序的运行就成了一个问题。或者说你可能也在考虑启动一个控制台程序来完成某些特定的任务。
使用VS2017项目模板创建C++动态库生成工程,生成动态库。然后再创建一个C++工程调用动态库完成测试。
本文根据Mono C++原文档翻译,这篇文章的目的,就是想说CLR程序在VS下面生成的DLL不能给Unity调用,因为Mono的Native调用的编码和MS CLR的不一样,如果Unity想要去调用C++程序,需要使用P/Invoke的方式,这两者的不兼容使得本来非常方便的C++/CLI在Unity下毫无用武之地,希望有一天MS能够给Mono CLR一片土地,方便你我他,还有就是高高兴兴写了半个月MS CLR以为能在Unity下使用了,结果一Run就炸,所以说以后代码未动,单元测试一定要先写啊,这片区代码需要全部重构了,血与泪的教训。
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