背景 前端渲染有很多框架,而且形式和内容在不断发生变化。这些演变的背后是设计模式的变化,而归根到底是功能划分逻辑的演变:MVC—>MVP—>MVVM(忽略最早混在一起的写法,那不称为模式)。近几年兴起的React、Vue、Angular等框架都属于MVVM模式,能帮我们实现界面渲染、事件绑定、路由分发等复杂功能。但在一些只需完成数据和模板简单渲染的场合,它们就显得笨重而且学习成本较高了。 例如,在美团外卖的开发实践中,前端经常从后端接口取得长串的数据,这些数据拥有相同的样式模板,前端需要将这些数据在同一个样
简评:GitHub 是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,同时它也为程序员提供了生产力工具,旨在帮助开发者更高效地构建软件。本文给大家推荐七种高效生产力工具。 1. Oh My Zsh 获得超过
目前前端主流的开发框架有Vue、React以及Angular等,但是依然有一部分开发人员并不会去使用这些框架,特别是一些偏向后端的开发者,可能依然在使用类似于jquery+Bootstrap的方式在开发一些项目,而且有些项目可能传统的方式更加合适。
本人长期以来一直从事于金融应用软件的研发以及项目实施工作,经常做数据库建模(数据表设计)。有一款称心如意的数据库建模工具,自然能够事半功倍,PowerDesigner的pdm模型为我的工作提供了很大的便利性。但电脑换了Mac系统之后,就只能在虚拟机Windows上使用PD,机器越来越吃不消了。PD是一款商业化优秀的建模工具。其设计初衷就是用作数据库建模,所以他必然是一款非常优秀的数据库建模工具。
在MVC的设计模式下,一般从 Model 层中读取数据,然后将数据传到 View 层渲染(渲染成 HTML 文件),而 View 层一般都会用到模板引擎。
机器之心报道 编辑:陈萍、杜伟 JavaScript 这一现今非常流行的编程语言,竟然已经到了要谈论「退役」的地步了吗? JavaScript(简称 JS) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为开发 Web 页面的脚本语言而出名,但是它也被用到了很多非浏览器环境中。 1995 年由 Netscape 公司的 Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。JavaScript 与 Java 在名字或语法上都有很多相似性,但这两门编程语言从设计之初就有很大的不
编译 | 冬雨、闫园园 毫无疑问,提起 JavaScript,其仍是当下最受欢迎的编程语言,全球有将近 1400 万开发者在使用。然而 JSON ( JavaScript 对象表示法) 的创建者 Douglas Crockford 却在近日提出一个不同的看法:JavaScript 已经成为了发展的障碍。 Crockford 是世界著名前端大师、JSON 的创立者。被 JavaScript 之父 Brendan Eich 称为 JavaScript 的大宗师(Yoda)。除了 JSON,他还是 JSLint
前面的话 有一个流传较广的笑话,一个人在stackoverflow中提了一个问题,如何使用javascript实现一个数字与另外一个数字相加。最高票回答是你应该使用jQuery插件,jQuery插件可以做任何事情。 历史总是在重演,以前是jQuery,现在可能是react或vue。不同的框架有不同的应用场景,杀鸡不要用牛刀。本文将详细介绍框架选型 框架与库 库(lib)具有以下三个特点: 1、是针对特定问题的解答,具有专业性; 2、不控制应用的流程 3、被动的被调用 框架(frameword)具有以下三个
模板引擎负责组装数据,以另外一种形式或外观展现数据。 浏览器中的页面是 Web 模板引擎最终的展现。
编译 | 冬雨、闫园园 毫无疑问,提起 JavaScript,其仍是当下最受欢迎的编程语言,全球有将近 1400 万开发者在使用。然而 JSON ( JavaScript 对象表示法) 的创建者 Douglas Crockford 却在近日提出一个不同的看法:JavaScript 已经成为了发展的障碍。 Crockford 是世界著名前端大师、JSON 的创立者,被 JavaScript 之父 Brendan Eich 称为 JavaScript 的大宗师(Yoda)。除了 JSON,他还是 JSL
你是否曾经想过用花哨的、闪闪发光的粒子动画分吸引你网站用户的注意力,而同时又在后台加载一些数据呢?幸运的是,没有必要用诸如 Three.js 之类的 3D 库进行非常深入的图形编程。相反,你需要的是 CSS 和 JavaScript 的一些基本知识以及轻便的动画库(例如 anime.js)。最后我们应该得到以下结果:
服务稳定性到一定程度之后,都会开始经历一段精细化运营的过程,从成本意识角度来说也是成立的。作为前端出身的NodeJS开发者们,产生共鸣的那就是如何能够直观且快速发现性能瓶颈,能够像调试前端的JS代码那
跨站脚本(Cross-site scripting,简称为:CSS, 但这会与层叠样式表(Cascading Style Sheets,CSS)的缩写混淆。因此,跨站脚本攻击缩写为XSS)是一种网站应用程序的安全漏洞攻击。
Laravel 包含各种全局辅助函数。 laravel 中包含大量辅助函数,您可以使用它们来简化开发工作流程。 在这里,我将编写 10 个最好的 laravel 帮助函数,用于使我的开发更容易。 您必须考虑在必要时使用它们。
可能现在不管大家去面试还是在公司上班都会涉及到代码可读性,或者是代码规范。优秀的代码注释可以提高代码可读性,当然优秀的命名规范也可以啦。我们这里就讨论一下代码注释。代码注释可能就相当于产品使用说明书,当别人看到你的代码的时候,知道你的代码是干嘛的,是怎么使用的。我们所熟悉的可能就是 // 是单行注释,/***/ 是多行注释,下面我们就来聊一聊代码注释!
欢迎大家来到本篇博客,今天我们将一起探讨如何使用 JavaScript 创建一个精美的轮播图。轮播图是现代网站设计的关键元素之一,它能够使网页更加吸引人,提高用户体验。无需担心,本文将面向基础小白,从头开始解释每一步。
Go语言官方文档给出action(动作)的列表。"Arguments"和"pipelines"代表数据的执行结果
当当当当,我是美团技术团队的程序员鼓励师美美~“基本功”专栏又来新文章了,这次是一个系列,一起来学习前端安全的那些事。我们将不断梳理常见的前端安全问题以及对应的解决方案,希望可以帮助前端同学在日常开发中不断预防和修复安全漏洞,Enjoy Reading!
1.前端工程师主要利用HMTL与CSS建构页面(其中html构建骨架,css构建样式),用JavaScript获取后端数据以及完善交互以及用户体验。 2.通俗来讲,前端在一个项目里,拿到UI设计师设计的设计稿,然后实现UI设计师设计稿,调用后端程序员给的数据接口以获取数据,然后测试,最后部署上线。 3.前端可以对设计图负责,大部分情况下,不需要特别的去理解业务逻辑,因为我们90后都是玩着十几年手机电脑长大的,十几年的经验足够我们在潜意识里想明白应该怎么做,怎么去一步步实现,会有什么意外情况。 4.我感觉前端发展有个很大的缺陷----晋升问题. 正如第三点所言,作为领导必须对项目有足够的了解,显然是要重点包括业务逻辑,这点上,后端开发者需要涉及数据库逻辑,是必须要跟业务逻辑打交道的(重中之重),因此,大部分的领导岗位都是后端开发者更有晋升的机会。当然,个别公司有专门的前端组长(这也不算什么),如果说前端开发者在自己工作范围之外还要腾出时间去研究业务逻辑,属实是觉得出力不讨好(因为这样的操作需要持续很久才能看出效果),而且再怎么研究业务逻辑也不会比每时每刻跟业务逻辑打交道的后端开发者了解更多。说实在的,大部分情况下,前端在配合后端进行开发.后端需要了解业务逻辑,要跟领导和客户商量细节,露脸机会很大,在老板面前刷脸次数众多。这些都是拉开前后端程序员晋升机会差距的因素。
效果展示 Demo代码 wxml <view class="loading"> <view class="dot" animation="{{alpha
dotnet 组织包含了.NET Core 的核心代码, 包括 coreclr 和 corefx 等.
1、下拉刷新和上拉加载我用的是 mescroll.js (自带图像懒加载,官方网站有详细使用说明文档) 实现的思路是自定义下啦样式,当下拉的时候图像不停旋转同时向下移动,几秒后向上移动消失在顶部。
weapp-css-modules 是小程序的简化版 css-modules,比标准 css-modules[1] 代码量更少的优化方案
在之前的文章 Canvas基础-粒子动画Part2 和 Canvas基础-粒子动画Part3 中分别讲了用图片和文字做粒子动画,今天我们来把代码简单整理一下,封装成一个类,能同时支持用图片和文字做粒子动画,而且有更好的灵活性。 封装类 HTML结构和上一篇的一样,这里从外部引入一个js文件,我们的类就写这里面。 <body> <input id="txt" type="text" name="" valu07
最近其他项目不是很忙,被安排给公司的官网项目做一个新的页面(之前没接触公司官网项目),其中有一个用到轮播图的地方,最开始想直接用swiper.js插件实现就好了,可是发现官网项目里之前都没有引入过swiper.js,后来想了想,就不引入它了,免得又得增加依次一次网络请求,项目里既然已经用到了jQuery,那就索性用jQuery写一个轮播图吧。
版权声明:本文为 FengCms FungLeo 原创文章,允许转载,但转载必须注明出处并附带首发链接 https://blog.csdn.net/FungLeo/article/details/80841200
目前作者只完成了主页、日期的选择及一个主题民宿页面,这附上源码地址:https://github.com/BeichenloveNancy/mpvue-airbnb/tree/master/mpvue/my-project
昨天做完卷积神经网络习题,感觉自己都弄懂了,但到编程环节,却感觉无从下手,勉强参照示例代码完成编程任务,提交了好几次都没有通过,倍受打击。简单总结了一下原因:
紧接上一篇文章 Canvas基础-粒子动画Part1 其实这篇早在一个星期之前就应该发了,无奈事情太多,而且我又跑去写微信公众号了。 粒子动起来 有了上一篇的基础,我们已经可以获得粒子,并将轮廓显示在Canvas上,如果看了之前我写的一些关于 Canvas动画啊,画图啊什么文章的话,其实应该已经很清楚如何去让这些粒子动起来。 这里我们重新定义一个draw2()方法,init()等还是和Part1一样,对图片进行取样,获取粒子的位置,保存在Dot对象里面,这里就省略了。 要让粒子动起来无非是不断的计算粒
论文【1】中提出的自动驾驶决策系统(Decision-Making System)包含三层Behavior Planner:
minapp 重新定义微信小程序的开发 官网:https://qiu8310.github.io/minapp/ 作者:Mora minapp 重新定义微信小程序的开发 使用 用 npm 安装命令行工具: npm install -g @minapp/cli --registry "https://registry.npmjs.org/" (避免从淘宝镜像上安装,它上面的还是老版本,已经给他们提了一个 issue) 初始化项目:minapp init <你要创建项目的文件夹> (同时支持创建 js 和
沉寂了一周了,打算把这几天的结果呈现给大家。这几天抽空就一直在搞一个自定义视频播放器,为什么会有如此想法?是因为之前看一些学习视频网站时,看到它们做的视频播放器非常Nice!于是,就打算抽空开发一款属于自己的视频播放器。话不多说,一起来实战吧!
Demo html页面 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <ti
iSlider是一个表现出众,无任何插件依赖的手机平台javascript滑动组件。它能够处理任何元素,例如图片或者DOM元素
tpl, err := template.Parse(filename)得到文件名为名字的模板,并保存在tpl变量中
Snake Game 使用 ReactJS 项目实现功能组件并相应地管理状态。开发的游戏允许用户使用箭头键控制蛇或触摸屏幕上显示的按钮来收集食物并增长长度。游戏的目标是在不与墙壁或蛇自己的身体碰撞的情况下吃尽可能多的食物。
最近其他项目不是很忙,被安排给公司的官网项目做一个新的页面(之前没接触公司官网项目),其中有一个用到轮播图的地方,最开始想直接用swiper.js插件实现就好了,可是发现官网项目里之前都没有引入过swiper.js,后来想了想,就不引入它了,免得又得增加依次一次网络请求,项目里既然已经用到了jQuery,那就索性用jQuery写一个轮播图吧。 现在把自己写的轮播图这块代码单独拿出来,做一个小demo写在这里记录一下(demo中轮播图的图片网上随意找的) 实现的效果: 1、自动轮播(轮播时间间
(3)一个canvas,使用绝对定位作为背景,canvas-id="canvasProgressbg"
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/143510.html原文链接:https://javaforall.cn
Mandala 测试网络是一个无风险和无价值的游乐场,纯粹用于测试功能和“爆炸性”实验。没有网络价值,也没有奖励。您可以获得测试令牌来测试驱动各种功能。
这个vant组件与其它组件的引入方式不同,不需要在main.js中引入,直接在页面中引入即可:
(1)使用2个canvas 一个是背景圆环,一个是彩色圆环。 (2)使用setInterval 让彩色圆环逐步绘制。
根据给定的文章内容,撰写摘要总结。
虽然当时构思的时候想法很丰满,但是做出来以后突然觉得功能好鸡肋。左右浮动切换上下篇算是唯一的亮点了。上下按钮用拖动方式体感上还不如直接用侧栏菜单的按钮功能来的方便。尤其是考虑到PC端,手机端,窄屏设备,触屏电脑等设备动作的监测判断。总是牵扯到一大堆的交集。然后就是点击动作在某个屏宽比下会执行两次。 Dorakika的代码我也没吃透,似乎有个长按以后能够拖动悬浮菜单的功能,搞不好我多删了一些代码,长按以后拖动的结束动作一直没法按照期望的来。 这个悬浮按钮不打算实装了,作为学习用吧。bug太多,不修啦。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/158550.html原文链接:https://javaforall.cn
导语:大自然蕴含着各式各样的纹理,小到细胞菌落分布,大到宇宙星球表面。运用图形噪声,我们可以在3d场景中模拟它们,本文就带大家一起走进万能的图形噪声。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云