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强化学习:DQN与Double DQN讨论

强化学习逐渐引起公众的注意要归功于谷歌的DeepMind公司。DeepMind公司最初是由Demis Hassabis, Shane Legg和Mustafa Suleyman于2010年创立的。创始人Hassabis有三重身份:游戏开发者,神经科学家以及人工智能创业者。Hassabis游戏开发者的身份使人不难理解DeepMind在Nature上发表的第一篇论文是以雅达利(atari)游戏为背景的。同时,Hassabis又是国际象棋高手,他在挑战完简单的雅达利游戏后再挑战深奥的围棋游戏也就不难理解了。这就有了AlphaGo和李世石的2016之战,以及他在Nature发表的第二篇论文。一战成名之后,深度强化学习再次博得世人的眼球。当然,DeepMind的成功离不开近几年取得突破进展的深度学习技术。本节主要讲解DQN,也就是DeepMind发表在Nature上的第一篇论文,名字是Human-level Control throughDeep Reinforcement Learning。

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深度强化学习落地方法论算法选择:DQN、DDPG、A3C、PPO、TD3

虽然每年 RL 方向的 paper 满天飞,但真正具有普遍实用价值的突破性工作实在不多,大多数还是在经典框架基础上的改进和扩展。DRL 常规武器库里的存货主要还是老三样:DQN,DDPG 和 A3C,它们是深度学习时代最成熟、最能体现智慧结晶的三个 DRL 框架,你可以在 GitHub 上找到无数相关代码,有 OpenAI,DeepMind 和 Nvidia 这些大公司的,也有个人爱好者的。对于 DRL 初学者,它们是最佳的敲门砖;对于算法研究者,它们是最厚实的 “巨人肩膀”;对于算法工程师,它们是最顺手的试金石。你完全可以把三个框架都放到项目模拟器上跑一跑,看哪个效果好就用哪个。当然,这三个算法框架都有各自的特点和适用 domain,结合对项目的分析,是可以提前评估最合适的算法的。

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