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初探文本文本概述

初探文本文本概述 文本编辑器通常指的是可以对文字、图片等进行编辑的产品,具有所见即所得的能力。...对于Input、Textarea之类标签,他们是支持内容编辑的,但并不支持带格式的文本或者是图片的插入等功能,所以对于这类的需求就需要文本编辑器来实现。...虽然仅仅是在浏览器中实现文本编辑的能力,但是这也并不是一件容易的事情。...当然在这里没有好不好,只有适合不适合,通常来说L1的编辑器已经满足于绝大部分文本编辑场景了,另外还有很多开箱即用的文本编辑器可选择,具体的选型还是因需求而异。...L1阶段的文本编辑器,通过抽离数据模型,解决了文本中脏数据、复杂功能难以实现的问题。通过数据驱动,可以更好的满足定制功能、跨端解析、在线协作等需求。

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微信小程序 rich-text 文本的解析显示

♘ 背景 最近在开发学习 Uniapp 的过程中遇到了文本显示,对比了 微信小程序 中生成的代码,才发现原来微信官方早就开发了 标签,可以很方便的拿来使用 所以,在此对...其实核心的处理代码就是下面这句: /** * 此代码段处理目的为,匹配文本代码中的 标签,并将其图片的宽度修改为适应屏幕 * max-width:100% --- 图片宽度加以限制...article_content.replace(/<img/gi, '<img style="max-width:100%;height:auto;display:block" '); 一般而言,我们使用的文本编辑器...在这之前,我使用的是 wxParse解析文本 最大的缺点就是代码配置多,并且无疑多出了一部分源码资源 推荐学习:RegExp对象笔记整理|正则基础

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vue文本编辑器的使用_elementui文本

一、安装 npm install quill --save 二、注册 1.在.main.js中注册文本编辑器 Vue.use(VueEditor) 三、使用 1.以下是写好的文本编辑器,附带功能齐全...官方中文文档) 2.新建一个Editor文件夹,文件夹下创建一个index.vue文件,将此复制到vue文件里 3.将Editor文件夹放入Vue项目的components组件包里方便其他页面直接引用文本编辑器...[{ color: [] }, { background: [] }], // 字体颜色、字体背景颜色 [{ align: [] }], // 对齐方式 ['clean'], // 清除文本格式...--文本编辑器 此处必须设置文本编辑器高度--> 5.页面引入刚刚写好的文本编辑器组件 import Editor from '@/public/components/Editor'; //加载私有组件 components:

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文本】268- 文本原理了解一下?

缘起 最近产品想让我在文本里加个旋转图片的功能,我一想?,就觉得事情并不简单,因为印象中好像没见过这种操作。果然,经过一番百度之后,确实没怎么看到相关信息,这也就意味着要自己动手丰衣足食了?。...但我自己对文本又没什么了解,所以顺带稍微看了下文本的实现方式,特此来沉淀一下,还是那句话不喜勿喷哈?。 ok,这里先简要说下为什么会有文本这种东西吧?!...于是文本就这样诞生了,开发者们也纷纷开始了踩坑之旅???。 前置知识 好了,交代完了背景,让我们先补充一些基础知识吧,不懂的请务必不要跳过?!...至此,一个简易版的文本就完成了(当然了 bug 也是有的?,不过并不妨碍我们理解),具体代码可以参考 npm 上的 pell 包,它已经是个极简版的了。...进阶 其实文本文本的操作大多都可以用原生命令来实现,但是对图片的操作也许就不那么容易了,来个拉伸、旋转啥的就够我们折腾了?,所以这里以图片拉伸为例子着重讲解一下。

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游戏中的文本

游戏中的文本 游戏中使用文本并不少见,网上资料也有不少,就Unity而言,其也内建了一些对于文本的支持,NGUI也对文本有不少功能支持,如果游戏对文本的需求有限,这些内建的功能应该可以满足,但是如果有更复杂的文本功能要求...例如通过使用两个UILabel来实现图文混排 一个看上去挺有意思的TypeText项目 Unity资源商店上的HyperText 使用UGUI和NGUI实现了基本的HTML标签绘制,感觉是最正规的一种文本实现方式...,不过支持的标签有限,而且项目也目测好久没有更新了(这里) 自己因为兴趣,也尝试简单扩展了下Unity的文本功能,放上了Github,简单的贴下示例代码(伪代码),更详细的内容就请参考项目中Example

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iOS 之-文本 (NSAttributedString)

关于文本能做什么我就不多说了,我们一般遇到的图文混排等,这个还是很好做到的。...,取值为 NSNumber (float),正值横向拉伸文本,负值横向压缩文本 NSWritingDirectionAttributeName 设置文字书写方向,从左向右书写或者从右向左书写...ofhis和覅瑟吉欧多久啊到时见殴打舒服哈师范生佛我ofhis和覅瑟吉欧多久啊到时见殴打舒服哈师范生佛我ofhis和覅瑟吉欧多久啊到时见殴打舒服哈师范生佛我ofhis和覅"; //1.创建文本...forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:Btn]; //6.给Label带上图片 (需要创建另一个文本...attach]; /* 将这个图片直接添加到attStr后面 */ [attStr appendAttributedString:imageStr]; //7.创建Label来显示文本

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「可视化搭建系统」——从设计到架构,探索前端领域技术和业务价值

', '第二行 Sku 卡片对应的文本内容', // ... ] 合并 result 内容,渲染出文本显示在页面右侧,实现所见即所得效果。...综上需求和设计方案,我们选用了 Draft.js 作为这套多功能编辑器的底层框架,一句话足以总结做出该选择的原因:**Draft.js 实际上并不是一个文本编辑器,它其实是一个用于构建文本内容和文本编辑器的基础设施...**做个比喻:如果把文本内容比作一幅画,Draft.js 只提供了画纸和画笔,至于怎么画,开发者享有很大的自由 ——(出自文章:Draft.js 在知乎的实践)。...对于纯文本内容,我们重新实现了将 Draft.js 的不可变数据结构解析转换为文本的工具函数 draftToHtml;对于纯自定义组件,我们只提取出组件最小还原数据(比如 Sku Cell 组件的...展示文本编辑器 以上两个特征也正是基于 Draft.js 的多功能编辑器优于 Markdown 编辑器的关键点。

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vue项目使用 文本 封装

我又来了,今天给大家分享一个文本框的封装,写后台管理也离不开文本框,我就做了封装,供大家参考, 我用的文本框是 wangedito 版本是3.1的,好了,话不多说,上代码 新建一个richText...this.editor.txt.html(this.value); } }, //value为编辑框输入的内容,这里我监听了一下值,当父组件调用得时候,如果给value赋值了,子组件将会显示父组件赋给的值...$emit('change', this.info_) // 将内容同步到父组件中 } // 创建文本编辑器 this.editor.create...currentChange(val) { this.form.page = val; this.managementAll(); }, //每页显示几条数据按钮...span:nth-child(2){ display: inline-block; } } } 如有不懂,请留言,写的不怎么好,其实文本框有好多种

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前端文本基础及实现

doc,docx,rtf,pdf 等都是文本格式的文件类型。 如图所示: 前端中的文本 前端文本通过 html 的各个元素配合各种样式(一般是内联样式)实现。...例如: 文本编辑器中的文本,是由红色框中带有语义化标签和内联样式的 html 渲染实现的。通过文本编辑器,即可实现文本的编写、展示。...文本输入模式实现 实现前端文本编辑器首先要实现文本输入,一般常用两种方式实现。 iframe 第一种方式是使用 iframe 标签。...文本容器的 innerHTML 即是文本数据。...编辑区域可通过获取编辑元素的 innerHTML 拿到对应文本数据,存入数据库。 网络请求的文本数据设置为文本容器的 innerHTML,即可展示文本内容。

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