聊到到 Android 的 资源加载 ,每一个开发同学都会非常熟悉,毕竟 getText() 等, 我们实在用了太多。
SkeletonApp 工程的源文件的结构按照目录树的方式如下所示: SkeletonApp/ |-- Android.mk (工程管理文件) |-- AndroidManifest.xml (工程描述文件) |-- res (资源文件) | |-- drawable | | -- violet.jpg (图片文件) | |-- layout | |– skeleton_activity.xml (布局文件) | -- values | |-- colors.xml (颜色资源文件) | |-- strings.xml (字串资源文件) |– styles.xml (样式资源文件) |-- src (Java 源代码文件) -- com– example -- android– skeletonapp `-- SkeletonActivity.java
概述 我们知道在Android的打包过程中,有一个步骤是压缩,也是为了减少apk包的大小,其中在压缩的过程中,很大一部分就是对资源的压缩,除了系统的压缩方案之外,我们今天讲另外两种压缩方案:微信方案和美团方案 微信的方案是通过修改aapt在处理资源文件相关的源码达到资源文件的替换;而后者指通过直接修改resources.arsc文件达到资源文件混淆的目的。相比之下,微信的方案更加优秀。 微信资源混淆方案 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆
概述 我们知道在Android的打包过程中,有一个步骤是压缩,也是为了减少apk包的大小,其中在压缩的过程中,很大一部分就是对资源的压缩,除了系统的压缩方案之外,我们今天讲另外两种压缩方案:微信方案和美团方案 微信的方案是通过修改aapt在处理资源文件相关的源码达到资源文件的替换;而后者指通过直接修改resources.arsc文件达到资源文件混淆的目的。相比之下,微信的方案更加优秀。 微信资源混淆方案 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png
自定义listview,gridView的时候,当你不使用android:cacheColorHint=“#00000000”会出现下面选中一个空间黑色底色的情况
结果报错啦~Element animation-list must be declared
作为 Android 最常见的两种动画形式,逐帧动画( Drawable 动画),有着极其广泛的应用,它的原理与早起的电影以及 GIF 类似,就是把一张的图,按顺序快速切换,这样一来看上去就好像会动一样。
《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
今天做一个Android的文件管理器,里面用到非常多的地方用到了getResources。
最近在开发过程中遇到了一个问题,在调整一个背景drawable文件的时候发现修改内容没有生效.
1.src 编写java代码的目录,遵循java的命名规范。 2.gen 包含了android的资源文件的表示符,不需要程序员维护,自动添加,而且有分类的。 注意:不要删除,不要在有错误时放入资源。 3.assets 原生资源文件:保存应用的资源文件例如音频文件、或者视频文件或者不经常被用户修改的文件。 4、bin 包含编译生成APK的应用程序xx.apk。 5、libs 包含第三方类库的jar包。android-support-v4.jar低版本支持高版本的包。 6.res drawable-xxdpi包
帧动画就是将一些列图片,依次播放。利用肉眼的“视觉暂留”的原理,给用户的感觉是动画的错觉,逐帧动画的原理和早期的电影原理是一样的。
【1】点击改变字体颜色 – android:state_pressed(按压状态)
Android官方给我们提供的Html类下面的fromHtml方法 当你需要转换的HTML代码是带图片的,比如,那么你就需要使用到重载的第二个方法了,这个方法里面有个ImageGetter对象,实现这个类会发现它回调了一个抽象getDrawable方法,在这个方法里,我们可以进行远程图片的下载获取,本地资源图片的获取等。第三个参数TagHandler是用来自定义一些不属于HTML代码的一些标签,一般我们不会去用到,直接置为null即可 package com.example.mytestdemo
这两天家里晚上断网,不能晚上写了,请各位读官见谅。上一次我们使用ADT创建了一个Android的HelloWorld项目,并且介绍了模拟器以及模拟器的配置,这节就重点讲讲Android项目的目录结构,看看和我们常见的Java项目的目录结构有什么不同。
项目结构例如以下图所看到的,使用不同sdk版本号建立的项目项目结构有所不同,整体同样,高版本号添加了一些包结构
动画是 Android 应用程序中重要的交互特性。Android 提供了多种动画效果,包括平移、缩放、旋转和透明度等,它们可以通过代码或 XML 来实现。本文将介绍 Android 动画的原理和实现方法,并提供一些示例。
2014-10-30 张云飞VIR 翻译自:https://developer.android.com/design/style/iconography.html Iconography 图标设计概述
2.gen 文件:自己主动生成全部由android开发工具自己主动生成的文件,文件夹中最重要的就是R.java文件,这个文件由android开 发工具自己主动产生的。android开发工具会自己主动依据你存放res文件夹的资源,同步更新修稿R.java文件,正由于 R.java文件是由开发工具自己主动生成的,所以我们应避免手工改动R.java。R.java文件在应用中起到了字典的作 用,它包括了各种资源的ID,通过R.java,应用能够非常方便的找到相应资源, 2.1R.java :用于登记各种资源的ID。
1.问题:引了第三方的AAR库要求一些权限,但我APP不需要,我想删除掉,怎么办 答:很简单,只要在添加:http://schemas.android.com/tools 这个工具在manifest文件中,然后在相应的权限上增加:tools:node="remove"即可。
如果你对App优化比较敏感,那么Apk安装包的大小就一定不会忽视。关于瘦身的原因,大概有以下几个方面:
Gradle:Gradle是一个非常优秀的构建系统工具,允许你通过插件的方式创建自定义的构建逻辑 我的理解,类似iOS开发使用的Cocospod Java 中的Maven。里面的配置东西挺多,具体解读Gradle点这里。
把资源放进对应的目录后,可使用在项目 R 类中生成的资源 ID 来访问这些资源。形如 R.drawable.icon,R.layout.main_activity。 R类是自动生成的。代表resources。
这一篇我将会以人人网的引导界面为实例来展开详细的讲解,人人网的引导界面比较的新颖,不同于其他应用程序千篇一律的靠滑动来引导用户,而是以一个一个比较生动形象的动画效果展示在用户们的面前,有一种给人眼前一亮的感觉,话不多说,进入正题。
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Android中有几种设置界面背景及文字颜色的方法,下面由浅入深分别介绍Android中设置颜色的几种方法:
随着项目的不断迭代,代码量跟资源文件不断增多。那么就会出现打包后的 APK 文件越来越大,如果突然有一天你们老板或领导叫你优化 APK 大小,你还不知道怎么优化那就有点说不过去了,这篇文章咱们就来一起分析并优化 APK 体积大小吧。
第一类是res目录下存放的可编译资源文件,编译时,系统会自动在R.java中生成资源文件的十六进制值
一、安卓应用源代码分类:界面布局文件、Java源文件、资源文件 二、应用资源文件分类 一类是无法直接访问的资源,保存在assets目录下;另外一类是可以用R资源清单访问,保存在res目录下 三、资源分类 /res/anim存放定义补间动画的xml文件 /res/color/定义不同状态下的颜色列表 /res/drawable-XXX/存放各种图 /res/layout/存放各种用户界面的布局文件 /res/menu/存放应用程序各种菜单的资源 /res/raw/该目录下存放任意类型的原生资源(不建议使用)
原先可以运行的程序,换新机调试后奔溃:找不到 drawable 下的 XML 文件 报错如下: android.content.res.Resources$NotFoundException: Resource ID #0x7f070083 📷 排查出原因是 XML 文件放在了 drawable-v24 下面,如下: 📷 原因部分机子操作系统版本过低,没有访问 drawable-v24 的权限,解决方法:将 XML 文件移到 drawable 下: 📷 再次进行测试,成功运行: 📷 一点建议:不要讲资源文件
只需要在drawable文件夹中右键,在弹出的菜单中选择Generate Android Selectors,会自动的根据你的几个drawable文件夹里的资源的命名,帮你生成Selector代码。
所以本节 只对Button进行讲解,另外Button是TextView的子类,所以TextView上很多属性也可以应用到Button 上!我们实际开发中对于Button的,无非是对按钮的几个状态做相应的操作,比如:按钮按下的时候 用一种颜色,弹起又一种颜色,或者按钮不可用的时候一种颜色这样!上述实现无非是通过StateListDrawable这种Drawable资源来实现,即编写一个drawable的资源文件,就说这么多, 直接开始本节内容~
除了AS自带的Analyzer之外,还有ApkChecker、ClassyShark等工具。
首先我想到的是反射,但是经过实验发现提示报错no emoty constructor。
每个版本专项测试都需要记录apk的总大小值,然后对比每个版本的包大小总值,这个总大小对于开发并没有什么实际价值,因为不够细化apk中各种资源的大小.
在分析安装过程之前,需要先了解一下 Android 项目是如何经过编译->打包生成最终的 .apk 格式的安装包。谷歌有一张官方图片来描述 apk 的打包流程,如下图所示。
既然资源的加载是通过 Resource 类,如果想要获取另一个 apk 中的资源文件,那么自己实例化一个 Resource 进行加载可以吗?
1.准备一个animation对象,改对象可以看作是个动画对象,它描述(封装)了什么样式的动画。 我们可以在代码里手动创建这些对象,对应的4个animaiton对象类:
APK瘦身也是anroid领域比较关注的技术之一,在开始对APK进行正式的减肥之前,我们先来了解一下APK包的构成,这样才好对症下药嘛。知己知彼方能百战不殆。
作者:jsonchao 链接:https://juejin.im/post/5e7ad1c0e51d450edc0cf053
文章目录 一、AAPT2 资源编译工具 二、resources.arsc 资源映射表 工作机制 三、参考资料 一、AAPT2 资源编译工具 ---- 资源的编译 , 生成 R.java 文件 , 都是
我们知道,在一个APK文件中,除了有代码文件之外,还有很多资源文件。这些资源文件是通过Android资源打包工具aapt(Android Asset Package Tool)打包到APK文件里面的。在打包之前,大部分文本格式的XML资源文件还会被编译成二进制格式的XML资源文件。在本文中,我们就详细分析XML资源文件的编译和打包过程,为后面深入了解Android系统的资源管理框架打下坚实的基础。 在前面Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划一文
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右键res文件夹,选择New -> Android resource file
首先要介绍一下drawable-mdpi、drawable-hdpi-1280x800、drawable-hdpi。这个相信好好看一下也明白。就是代表着分辨率 320X480、1280X800、480
或者给<animation-list>添加android:oneshot="true"属性,也可实现:
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