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【ue4】【使用】DS服务器搭建

前言 UE4 专用DS服务器(Standalone Dedicated Server)提供了客户端/服务器模型的网络连接。...实现流程大纲如下 创建登录界面 -- 可以输入用户名, IP, 端口号等登录信息 创建游戏主场景 -- 也是服务器的默认场景 使用 ClientTravel 建立连接 编译DS服务器,并进行连接测试 同步显示当前在线人数...客户端断开连接 DS服务器无法切换至其他服务器 -- 地图必须是本地地图 UWorld::ServerTravel 仅适用于服务器 -- 看名字也知道 服务器为所有客户端执行 APlayerController...但是通过对上面这些知识的利用,我们就可以很轻松地实习一个可以通过DS服务器进行联机并同步一些数据的小demo。 搭建过程 欢迎界面 首先做好欢迎界面和登录界面的UI,这里使用 UMG 制作。...编译源码 听说只有通过UE4源码才能编译出DS服务器,也不知道是不是真的,还好我一直用的都是编译出来的版本。

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.DS_Store文件泄露

)应该把 .DS_Store 文件删除比较妥当,因为里面包含了一些你不一定希望别人看见的信息。...尤其是网站,通过 .DS_Store 可以知道这个目录里面所有文件的清单,很多时候这是一个不希望出现的问题 DS_Store文件泄漏 .DS_Store是Mac下Finder用来保存如何展示 文件/文件夹...漏洞类型 dirscan/temp/defa 扫出来有个这样的链接的get请求 https://xx/.DS_Store 工具 https://github.com/lijiejie/ds_store_exp...该工具需要使用python3执行 git clone git@github.com:lijiejie/ds_store_exp.git cd ds_store_exp pip install ds_store...https://xx/.DS_Store [200] https://xx/.DS_Store 会在本地生成域名的文件夹 (base) λ cd cdn.staticfile.org\ 查看文件(如果有的化会很多

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