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【Windows 逆向】OD 调试器工具 ( 显示模块窗口 | 显示记录窗口 | 显示内存窗口 | 显示线程 | 显示句柄 | 显示 CPU | 多窗口界面 )

文章目录 一、显示模块窗口 二、显示记录窗口 三、显示内存窗口 四、显示线程 五、显示句柄 六、显示 CPU 七、多窗口界面 一、显示模块窗口 ---- 点击 OD 中的 e 按钮 , 可以显示..." 模块窗口 " , " 模块窗口 " 内容如下 , 在模块窗口中 , 显示的都是 可执行文件 和 加载的 dll 动态库 ; 可执行模块窗口 ; 点击最大化 , 就变成了正常状态 ; 双击相应的...; 一般情况下, 进入的是本程序模块 , 在本次调试中 , 就是 sctrike.exe 可执行文件模块 ; 在 模块窗口 中, 双击 sctrike.exe 模块 , 即可进入如下界面 ; 二、显示记录窗口...---- 点击 l 按钮 , 切换到 " 显示记录窗口 " ; 点击最大化 , 就变成了正常状态 ; 三、显示内存窗口 ---- 点击 m 按钮 , 显示内存窗口 ; 四、显示线程 --...-- 点击 t 按钮 , 显示线程 ; 五、显示句柄 ---- 点击 h 按钮 , 显示句柄 ; 六、显示 CPU ---- 点击 c 按钮 , 显示 CPU ; 这个是默认的调试界面 ; 七、多窗口界面

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OpenCV图片动态特效显示(三)-- 平移显示及拉伸显示效果

上图中可以看到,就是使用平移实现的效果,其实这个和我们第一章的显示不同就在于,我们展开的显示,垂直方向全是从上到下的显示,只不过先显示头部还是底部,同理从左到右,和从右到左也是全部从左边开始显示。...平移显示 ? 微卡智享 平移显示的原理也比较简单,就是每显示一行,所以复制的行数就多增加一行。...窗口位置显示 ? 微卡智享 前面两章动画时我们imshow的显示位置在过程一中还要自己手动鼠标点一下,这次我在单元里又封装了一个给显示图片窗体定位的函数。...窗体定位代码 //显示窗口设置 //参数 img 显示的图像源, // winname 显示的窗口名称, // pointx 显示的坐标x // pointy 显示的坐标...在我们显示的前加入窗体定位的调用后,就实现的位置的方式。而用上面窗体位置显示的函数放在我们第一篇展开显示的代码中,就会展现出拉伸的显示效果。 我们来改造一下展开显示的代码: ?

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项目之显示回答和显示评论(13)

显示回答列表-持久层 (a) 规划SQL语句 显示某问题的回答列表,需要执行的SQL语句大致是: select * from answer where question_id=16 order by status_of_accept...但是,本次查询应该另创建VO类用于封装查询结果,因为后续显示回答时,每个“回答”还可以存在若干个“评论”,则在“回答”的数据中,应该存在List的属性,由于当前还没有开发“评论”,所以,暂时无法设计这个属性...显示回答列表-前端界面 将原postAnswers.js改名为answers.js,并在detail.html中修改为...显示评论列表-持久层 (a)规划需要执行的SQL语句 应该在查询”回答“列表时,就一并查出每个”回答“对应的若干条”评论“!...显示评论列表-前端页面 首先,需要调整的是”显示回答列表“中的评论数量: 然后,遍历”回答“中的”评论列表“: 经过以上调整后,显示每个”回答“时,都会尝试显示该”回答“匹配的”评论列表“,即读取answer

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CSS实现限制显示的字数,超出显示...

一、背景   在实际项目中,我们常常需要对某些页面的某些特定区域显示指定数量的内容,超出的内容显示"..."来进行美化页面,那么应该怎么做呢?今天就让我们来看看如何达到这一效果。...{ white-space:nowrap; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; } 这样我们就实现了这一效果,但是限制条件是:所要显示的内容只能在一行...head> 4 5 测试超出显示点点点...13 } 14 15 16 17 18 测试显示点点点测试显示点点点测试显示点点点测试显示点点点测试显示点点点测试显示点点点测试显示点点点测试显示点点点测试显示点点点测试显示点点点测试显示点点点测试显示点点点测试显示点点点测试显示点点点测试显示点点点测试显示点点点...19 20 21 显示效果如下: ?

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Android显示原理

一、概要 Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量、布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上。...SurfaceFlinger:android系统服务,负责管理android系统的帧缓冲区,即显示屏幕。...Android应用程序的显示过程包含了两个部分(应用侧绘制、系统侧渲染)、两个机制(进程间通讯机制、显示刷新机制)。...android图像显示的底层原理: CPU:作用是计算图片的形状和文字的纹体 GPU:功能是渲染图像的颜色 Display:屏幕显示图像 Vsync:垂直同步信号,显卡输出频率与屏幕刷新频率同步的信号...UI总是先在Back Buffer中绘制,然后再和Front Buffer交换,渲染到显示设备中。

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