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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    Unity 01 - ECS概念

    ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...Entity和Component是一对多的关系, Entity拥有怎样的能力, 完全取决于有哪些Component, 通过动态添加或者删除Component, 可以在运行时改变Entity的行为....ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...gameContext.GetGroup(GameMatcher.Position).GetEntities(); 组与获取实体都被缓存在内存当中,所以关于调用他们方法将会非常的快,尝试尽可能多的使用这个小技巧...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    IP多播技术及其应用

    一、IP多播技术的概念 IP多播(也称多址广播或组播)技术,是一种允许一台或多台主机(多播源)发送单一数据包到多台主机(一次的,同时的)的TCP/IP网络技术。...IP多播地址和多播组 IP多播通信必须依赖于IP多播地址,在IPv4中它是一个D类IP地址,范围从224.0.0.0到239.255.255.255,并被划分为局部链接多播地址、预留多播地址和管理权限多播地址三类...三、IP多播路由及其协议 1. IP多播路由的基本类型 多播路由的一种常见的思路就是在多播组成员之间构造一棵扩展分布树。...四、IP多播路由中的隧道传输机制 多播中的隧道概念指将多播包再封装成一个IP数据包在不支持多播的互联网络中路由传输。最有名的多播隧道的例子就是MBONE(采用DVMRP协议)。...在达到本地全IP多播配置传输机制上,隧道机制非常有用。 五、IP多播技术的应用 IP多播应用大致可以分为三类: 点对多点应用,多点对点应用和多点对多点应用。

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    windows 多 IP 时指定流量外访的出口 IP

    问题描述: 在window环境下(windows server2008/vista及以上版本)中,绑定了辅助IP后,主动外访时有可能不再走主IP。...导致后果:往往表现为主机绑了辅助IP后主动外访不通,但外网IP被访问时是通的。...因为外网IP经常是绑在主内网IP上,如果当对外发送流量不再选择走主内网IP,而是选择没有绑外网IP的辅助IP的时候,网络当然不通。 这与我们的期望不符,我们往往认为网络流量会默认从主IP出去。...示例案例: primary IP:10.10.20.163 -> 绑定了外网IP:123.206.21.201 secondary IP:10.10.20.30 (后来绑上去的) gateway:10.10.20.1...根据规则8,如果主IP与下一跳IP的 matching prefix(前缀匹配) 短于辅助IP与下一跳的 matching prefix ,那辅助IP的优先级会高于主IP,packet 就会由辅助IP发送

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...是的,所以这就是ECS的魅力所在,它让设计分离了。 想象一下你是一个重度的游戏,里面有一个Player对象,对象有非常非常多的数据和逻辑,有很多人的工作都和这个对象有牵连。...所以仅仅是多写了一些代码,带来了这么多的优势,为什么不去用呢?

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    Linux多网卡多IP多网关同时生效的详细设置方法

    前言: 因为有客户的服务器有4个网卡,他要实现4个网卡分别对应联通专线,电信专线,移动专线,内网通讯同时生效,但是Linux系统默认网卡配置IP只会默认生效一个默认网关,多网关同时生效的话就需要写路由策略才可以同时生效...添加路由策略的名字,名字自己来定 例如: 1001 dx1002 lt1003 yd 前面的数字 1001 1002 1003为优先级数字,后面跟上策略的名字,可以自己定义 定义完成以后保存一下 根据网卡配置的IP...来设置策略 比如 网卡1 eth1 电信的IP为 192.168.1.100/24  网关为192.168.1.1 网卡2 eth2 联通的IP为 192.168.2.100/24  网关为192.168.2.1...网卡3 eth3 移动的IP为 192.168.3.100/24  网关为192.168.3.1 那么策略就可以这样来写,以电信为例: sudo ip route add default via 192.168.1.1... dev eth1 src 192.168.1.100 table dx ip rule add from 192.168.1.100/24 table dx 这是2条命令,其中的 192.168.1.1

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    Linux多网卡多IP多网关同时生效的详细设置方法

    前言: 因为有客户的服务器有4个网卡,他要实现4个网卡分别对应联通专线,电信专线,移动专线,内网通讯同时生效,但是Linux系统默认网卡配置IP只会默认生效一个默认网关,多网关同时生效的话就需要写路由策略才可以同时生效...添加路由策略的名字,名字自己来定 例如: 1001 dx1002 lt1003 yd 前面的数字 1001 1002 1003为优先级数字,后面跟上策略的名字,可以自己定义 定义完成以后保存一下 根据网卡配置的IP...来设置策略 比如 网卡1 eth1 电信的IP为 192.168.1.100/24  网关为192.168.1.1 网卡2 eth2 联通的IP为 192.168.2.100/24  网关为192.168.2.1...网卡3 eth3 移动的IP为 192.168.3.100/24  网关为192.168.3.1 那么策略就可以这样来写,以电信为例: sudo ip route add default via 192.168.1.1... dev eth1 src 192.168.1.100 table dx ip rule add from 192.168.1.100/24 table dx 这是2条命令,其中的 192.168.1.1

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http://ECS公网地址> 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http://ECS公网IP>/wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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    腾讯云云主机实现多IP绑定

    腾讯云主机实际上一直允许绑定弹性IP,最开始是可以实现经典IP更换为弹性IP可以有效的屏蔽掉攻击,释放IP进行更换。 但是运用弹性网卡实际上可以绑定实现多IP。...公网弹性IP实际绑定的是弹性网卡中的内网IP。 点击云主机ID/实例名,检查IP地址,如果为默认公网IP,点击转换为弹性公网IP。...检查网络配置处的网络,如果默认为基础网络有得区域是无法更换为私有网络,那就无法实现绑定多网卡和多IP。 1.新建弹性网卡: 点击云主机ID/实例名,点击弹性网卡,可以看到主网卡配置。...image.png 3.绑定新增外网弹性IP至辅助网卡:点击辅助网卡的IP管理。完成后外网弹性IP已经绑定对应的弹性网卡内网IP。但此时系统没有对应的网卡配置信息。...信息:注意其中的IPADDR输入对应的辅助网卡内网IP,NETMASK GATEWAY按照对应主网卡设置即可。

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