https://blog.csdn.net/haluoluo211/article/details/78658603 背景,每天需要向mysql中插入大概5KW数据,数据主要是插入,与查询基本不会...上面的按照月每天一张表的,如下数据,每次写的很麻烦,于是考虑使用python生成 PARTITION p20171106 VALUES LESS THAN (TO_DAYS('2017-11-07')...) ENGINE = InnoDB, 生成代码如下: def tb_partition_sql(): """ mysql partition table by day in month...代码见本人的github 生成完成之后,复制到mysql的语句中即可。
本来按照LearnOpengl和其他参考书里面讲的, 一般光照计算会分为两部分. 一部分为Diffuse, 一部分为Specular. Diffuse又可以看作是次表面散射的一种简化。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...如果按照OO的思路,hero类往往会持有buff,hurt,heal,skill等类的实例,但是由于这几个系统往往需要相互读取对方的部分数据,以至于buff,hero,heal,skill中往往还会持有一个...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...Store里的Entitas插件相较于Github中落后一个版本,GitHub插件代码地址:传送门(1.13.0) 点击下图所示zip文件进行下载 解压zip到桌面或其他位置,会有如下两个文件夹,并按照下图所示层级建立文件夹把文件放置到...因此,对于主角移动来说,按照上述流程划分:要有1个实体(主角),7个系统(入口,系统添加,人物生成,键盘获取,更改速度,更改位置,清理数据),以及2个组件(速度,位置)。...为每一个大的功能模块(或者是按照一定原理划分出来的一组概念)创建一个单独的文件夹。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
问题描述 测试表如下: 上面的日期是精确到日的,我现在要按照年月来将上表的数据分组统计,并求出number的平均值。
前言: 接了一个小需求,获取用电统计的数据,要求获取最近月,周,天统计数据,MySQL 本来就包含处理这种需求的函数,这里记录下。...`TABLES` WHERE TABLE_SCHEMA = 'database_name'; 查询阻塞语句 SELECT r.trx_id waiting_trx_id, r.trx_mysql_thread_Id...waiting_thread, r.trx_query waiting_query, b.trx_id blocking_trx_id, b.trx_mysql_thread_id blocking_thread
在开发私有chatGPT的时候,如果我们使用官方的基础模型,那么回答的问题可能不符合我们自己的预设答案 现在就是通过官方的训练方法,提供一部分数据进去,训练出自己的私有模型 按照工具 pip install
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
背景 由于客户需求,需要按照汉字的首字拼音排序,项目开发中免不了数据的排序问题,排序中又免不了对中文的处理。...php代码是这样的: select * from `project` order by `name`; 原生代码按照汉字排序是这样的: select * from `project` order by...数据查询的时候不管是按添加时间还是按修改时间排序,用户都不满意,领导说:应该按照名字排序嘛,这样用户就可以预见他想要的数据在什么地方了 ?...第二种 修改表结构不修改查询语句: 重点在红框位置,告诉mysql这个字段按照gbk编码处理(也可以是gb2312_chinese_ci) ? ?...效果和第一种方法一样 还有一种我没有验证的方法,网友提供的,大家可以参考下: 如果你使用源码编译MySQL,可以编译MySQL时使用 –with–charset=gbk 参数,这样MySQL就会直接支持中文查找和排序了
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...MySQL。...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
环境: RDS版本:阿里云的5.6 ECS自建MySQL5.6.34(官方版本) 通过将阿里云rds的自动全量备份下载到ECS上,按照官方的步骤解压--> aploy-log ---> mv 到...mysql的datadir 并启动mysql。...然后执行 reset slave all; reset master; change master to master_host='rm-xxxxxxxxx.mysql.rds.aliyuncs.com...; 然后参照其他MySQL5.6的机器,重新建这3张表。...完成后,再按照常规的GTID复制的从库搭建步骤操作: change master to master_host='rm-xxxxxxxxxxx.mysql.rds.aliyuncs.com', master_user
当前所处在的位置(113.858202 , 22.583819 ),需要查询我附近1000米内的小区,并安装由近到远的顺序排列
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。...这两种我们评估下来都有些复杂,最主要的是服务器战斗要接入服务器框架还需要按照格式去写,那么我们就用了一种最简单原始的方式delegate。...(代码是客户端的战斗设定,服务器的按照步骤设置参数完成初始化,然后每次需要战斗的时候调用start就会接收到战斗结果的回调) 录像和回放 我们知道,War3的录像文件,必须版本一致才能播放,那是因为不一致的版本逻辑和数据都不对...不过我们的优势就是验证时间非常短,按照20ms一场战斗,1秒就能50场,所以我们可以在时间片段上验证。
现在需要将 buziObjMap 按照 BuziObj 有序输出。注意,BuziObj 实例有可能相等,要求多次返回的结果一致。可以使用JDK提供的各种API。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...注入特性 [Inject] Unity 的注入特性方便我们把一组 Entity 的数据按照类型快速注入到我们需要的 Component 中。这可以帮助我们少写非常多的代码。...最终的模型如图所示: image.png System 之间相互合作,操作不同数据的 System 可以并行,属于一条流水线的几组 System 需要严格按照顺序执行。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
10,'b'=>20,'c'=>50) * @return string key 键名 */ function roll($weight ...
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